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原创 浅分析BIG-建筑展示系统

4.展开此文件包括(地形展示、效果图、节点图、宣传视频、功能模拟效果图、建筑各部分模型)。①设置UI环形可滑动界面→显示低精度模型;(低精度模型包含在MRTK的框架内可自由缩放)⑧抓取重要3D模型(可对更新模型进行设置重点颜色标注)及。⑫激活真实世界(可尝试做一个天空遮罩→模拟密闭VR效果)⑨触发模型展开模型场地——实时智能时间及太阳光线。⑥触发模型或识别手势样式触发展开文件信息;⑩针对模型问题的实时消息框(实时问题**)主页(主要界面)重点疑点(需要解决)⑪实时视频***(可进行交流)

2023-03-03 19:20:05 652 1

原创 回顾2022年

学习新的知识你可能会有一段迷茫期不知道学的内容有没有入脑,其实是你自己不确定学习的内容是否有用,还在犹豫是否坚持的阶段,总得来说就是还没有沉下心,虽然这个过程很慢,有的小伙伴觉得可能浪费时间,其实这就是一个过程,用自己理解的方式记录收获是你想不到的。管理和技术有很大的不同,之前是沉下心研究技术,管理更多的是思考如何安排自己的工作顺序和合理的传达工作,还有就是与人交流、严谨的处理文件,把项目相关的内容牢记于心等等,我还需要不断的思考、学习和体会。2022年最大的变化就是我的工作,年初被调到经营相关的岗位;

2023-01-04 15:49:40 258

原创 回顾2022年

学习新的知识你可能会有一段迷茫期不知道学的内容有没有入脑,其实是你自己不确定学习的内容是否有用,还在犹豫是否坚持的阶段,总得来说就是还没有沉下心,虽然这个过程很慢,有的小伙伴觉得可能浪费时间,其实这就是一个过程,用自己理解的方式记录收获是你想不到的。管理和技术有很大的不同,之前是沉下心研究技术,管理更多的是思考如何安排自己的工作顺序和合理的传达工作,还有就是与人交流、严谨的处理文件,把项目相关的内容牢记于心等等,我还需要不断的思考、学习和体会。2022年最大的变化就是我的工作,年初被调到经营相关的岗位;

2022-12-30 16:46:29 1376 2

原创 我的创作纪念日

去年7月开始学习XR方向有1年的时间(也是我刚刚步入职场的第一年),在测试中难免会出现许多Bug,通过搜索解决方法找到CSDN的平台。刚接触一个新的领域难免会遇到许多困难,很难坚持,而我对自己督学的方式就是不断的积累笔记,之后遇到类似的技术或Bug可以回到自己笔记中查看,如果可以帮助到其他伙伴也是再好不过的。时代进步很快,每天输入大量的内容,记录积累是很重要的,希望今后保持在CSDN上记录成长。在这个平台上收获多少粉丝的关注和点赞、评论、阅读量等我是不在意的。但收获了志同道合的领域同行,大家线下可以一起交流

2022-07-06 09:42:13 236 2

原创 从0到1做一个产品需要注意的基本点

之前学习UX的时候一直在做优化的练习,自己也在尝试做XR(从0到1)的产品,我认为从0都1做一个产品是未来科技类产品的趋势。持续更新方法和感悟......

2022-07-04 17:14:25 179

原创 Hololens开发之实时音视频通讯--02初始化项目+添加必要碰撞组件

一、初始化项目第一个应用程序①创建一个新的场景→Ctrl+S保存场景并命名为Main(主要场景)②为场景配置MRTK(添加必要的组件)Mixed Reality→Toolkit→Add to Scene and Configure③检查器中,验证配置文件下拉列表是否显示DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile④在项目中添加一个简单的3D对象(3D模型)在Hierarchy中右键→3D Object→Cube(都可以)/或者你自己优化的模型注1:Unity单

2022-07-04 14:20:49 1023

原创 Hololens开发之实时音视频通讯--01部署开发环境

Hololens开发之实时音视频通讯--01部署开发环境

2022-07-04 13:52:28 1510

原创 记录-学习《体验助力传统行业智能化转型》 AlibabaDesign

数字化转型体验设计出发→分析一款数字孪生产品1.行业数字化转型是什么?电子商务、自动化、移动互联、泛社交(信息和数字技术→支持企业数字化)→云计算、AI、数据技术、IoT、5G(数智应用→赋能产业数智化)行业应用建筑:进度检测、预算调整、工人安全监测、建筑质量评估、提高设备使用率、资源分配和废物跟踪。2.用户目标与场景定位(遵循以人为本的价值创新逻辑)①了解目标用户的行业现状:从客户目标入手,通过对涉众的分析→梳理出全景的业务流程,最终关注到我们需要改..

2022-04-06 17:35:53 5384

原创 记录-学习《XR极致多感官体验设计》 AlibabaDesign-01

新设计+技术→融合 形成创新解决方案 目的:帮助设计师解决实际问题。XR的目的是→理想的意识加现实的体验空间1.逐梦→圆梦→筑梦VR:体验中出现一个会动的生物,无论是生物还是物体(都应以注视的方式去产生交互)MR解决解决日常生活中常有的特点:如何让房间更智能、如何帮助用户解决问题。重点:双眼直视前方的时候可视范围影响人的体验感...

2022-04-06 13:39:15 306

原创 记录-学习《XR极致多感官体验设计》 AlibabaDesign-02

XR产品开发设计流程1.前期准备 ①创意侧1.前期准备——目标用户分析①目标 用户群体(Target Users):明确人群定位——每个行业和公司情况不同(大概分为:普罗大众、行业人群、政府、高校以及学术机构;)②产品定位是什么?(心理学的品牌原型→尝试分析属于**的独特形象)(根据分析对自己产品进行定位)例如:达摩学院(拥有领先的技术、广阔的知识、普惠能力和责任感,希望能帮助大家更好的获取知识、分析和掌握快速变化的信息)...

2022-04-06 13:38:20 690

原创 五、 目标用户需求才是真需求

五、 目标用户需求才是真需求(别被用户牵着走)▲(用户提出的想法、意见可能并不是他真正想要的或是你需要的)1.用户心口不一:用户说的是A,实际想的是B,做的可能是C。 过程中人的思考和决策会受到很多各种周围环境的影响 真正可以做选择时,思考角度发生了改变2.用户只说出了表面需求:(用户不一定能意识到自己更深层次的需求)...

2022-01-11 15:28:20 267

原创 Web学习笔记(详细)

2022-01-10 17:13:48 184

原创 四、 需求文档

四、 需求文档(产品经理撰写需求文档)需求文档是团队人员参考的重要依据。前期:设计师了解:①产品情况;②用户情况;③设计方向。1.需求文档包含(需求文档到底要写什么内容?)【根据项目情况,选择最适合的文档格式】A.产品定位;B.需求内容;C.需求优先级;D.需求的详细描述说明①文档修改与审核记录表:需求文档如有修改,需要简要记录。②目录:如内容过多最好提供目录。③背景描述:为什么要做这个产品/模块、市场行情、业务目标等。④产品定位(对团队成员理解产品需求起到了重要的作用.

2022-01-07 18:56:24 292

原创 三、如何把用户需求转化为产品需求

三、如何把用户需求转化为产品需求头脑风暴产生需求→产品定位筛选需求①存在多样化→不同需求间的冲突; 用户理解间的偏差(采集的需求不适合自己的产品)。②产品资源有限,时间、人力成本,商业价值等。 用户需求转化为产品需求筛选表格 筛选明显不合理的需求 目前不可以实现的/不合常理...

2022-01-06 10:30:35 1161 2

原创 二、如何采集需求?

二、如何采集需求?(制作问卷收集信息以便于开发)①用户调研②产品分析③用户反馈④产品数据(产品经理和设计师共同关注的点1.用户调研(没有调研员的情况下——产品经理与设计师共同)形式:①问卷调查:线下:扩展业务期间针对性进行调研;同时起到宣传产品的作用。 打通潜在客户需求,为之后产品创新升级布局; 线上:在企业公众号问卷调查,发布初步产品样式,其目的是对公...

2022-01-06 10:29:18 220

原创 一、从用户角度方向思考产品需求

思考重点:一、需求分析(从用户角度反向思考) 思考: ①商业价值(从商业角度): ②用户需求(从用户角度): ③从技术角度(以上3点缺一不可) A.产品定位 ①设计产出的判断标准; ②形成统一目标和对产品的认识,提升沟通和提高工作效率);1.思考: ①面向什么群体(目标用户)? ②使用环境如何? ③产品的主要功能,产品特色是什么? ④跟竞争对手的差别是什么?(主要功能、产品特色、目标用户——核心...

2022-01-05 11:26:13 430 2

原创 2021年总结

2021年总结(记录一下????无论是我当下的思想,还是对某些事情的看法,很多问题不够成熟,或者说跨越2022年这一时刻,我突然明白了一些问题有了不同的看法,但在我以下总结是2021年12月31日下午回头看自己的感受。)生活就像笔记,看起来7.7.8.8不知不觉就到了99。2021年是从0到0.1的过程。2021年2月22日是参加人生中第一份工作的第一天,我想这一刻对我来说一定是一个好的开始!从中学毕业3/4年一个阶段的总结到大学时期辅导员督促的1年总结,不知不觉写了很多年,对于年终总结我一直认

2022-01-02 02:18:45 318

原创 (C#从0到1)第8章 C#字符串处理(上)

8.1什么是字符串所有文本都可以叫字符串。字符串在存储上类似数组,不仅字符串的长度可取,而且每一位上的元素也可取.C#语言中,可以通过string类创建字符串“做一个项目就是对字符串进行处理,用某种形式显示出来。”8.2.1声明字符串在C#语言中,字符串必须包含在一对双引号(“”)之内。例如“23.23”“ABCDE”“你好”这些都是字符串常量,字符串常量是系统能够显示的任何文字信息,甚至是单个字符。在C#中,由双引号(“”)包围的都是字符串,不能作为其他数据类型来使用.

2021-12-31 14:44:18 366

原创 (C#从0到1)第7章 C#数组的使用(下)

7.3 二维数组(行数据和列数据)7.3.1二维数组的创建 二维数组的声明语法 数据类型 [ , ] 数组名; 数据类型 [] []数组名; ↓↓↓ int[,]arr; string[][]arr; 1.为二维数组设置大小第一种:▲数据类型 [ , ] 数组名; int[,]a=new int[2,4]; 都是从0开始→0.1.2.3 ↓ ...

2021-12-27 11:22:51 380

原创 (C#从0到1)第7章 C#数组的使用(上)

7.1数组概述数组是具有相同数据类型的一组数据的集合。数组中的每一个变量称为数组的元素,数组能够容纳元素的数量称为数组的长度。根据维数分为多种数组变量与数组变量——保存一个数据数组——保存(无限)多个相同类型的数据7.2一维数组(内容不同,类型相同)7.2.1一维数组的创建注:使用new关键字为数组分配内存时,整数数组中各个元素的初始值都为0。如何创建一个一维数组?注:在使用数组之前,必须首先定义数组变量所属的类型;

2021-12-23 14:59:49 562

原创 shader从入门到精通——(三)Shader的组织形式

GPU“图形处理器” GPU并行处理能力强于CPU 目前GPU无法代替CPU unity用户手册Unity 用户手册 2020.3 (LTS) - Unity 手册shaderlab基本结构shader是一个程序片段(加工方案)贴图是加工方案需要的材料 shader“name” { [Properties] →→属性 SubShaders [FallBack] } 以上为所有sh...

2021-12-22 16:55:02 1722

原创 (C#从0到1)第6章 C#循环控制语句(下)

6.3循环的嵌套3种循环嵌套(while循环、do...while循环和for循环)①while循环中嵌套while循环while(表达式){ 语句组 while(表达式) { 语句组 }} ②do...while循环中嵌套do...while循环do{ 语句组 do(表达式)...

2021-12-22 13:59:10 145

原创 shader从入门到精通——(二)三大主流编程语言

shader language1.基于OpenGL的OpenGL Shading Language ,简称GLSL。2.基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。3.基于NVIDIA公司的C forGraphic简称cg语言。一、OpenGL① 定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口②用于三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库③行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API④与硬件无关的软件接口二、

2021-12-09 16:38:57 3486

原创 (C#从0到1)第6章 C#循环控制语句(上)

6.1while和do...while6.1.1while循环语句(“当型”循环表达式) while(表达式) { 语句 } 注意:①表达式:关系表达式或逻辑表达式(返回值应该是true或flase值);②“语句”中应该有能够使循环结束的条件语句(否则就变成了死循环);③如果表达式一开始为假,则循环体中的语句一次都不执行 练习: 使用while循环实现1到100的累加和 while后的{.

2021-12-09 13:49:46 148

原创 学编程C#之制作一个2D游戏(愤怒的小鸟/走迷宫)来理解——基础编程和界面跳转

一、Unity创建2D项目首先在Assets中创建文件存放素材和脚本1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)Scenes存放场景Scripts存放脚本和素材Object存放移动物体( 小树/小鸟)二、导入游戏背景画面到Scripts中1.导入设计好的背景图片PNG(背景图中包含场景和要移动的主要物体)我们要把背景图片截成一个一个的小图片点击背景图片①SpriteMode —→Multipl..

2021-12-06 13:42:30 2030

原创 (C#从0到1)第5章 C#条件控制语句

两种选择结构语句分别是if语句和switch语句选择结构语句也称为条件判断语句或者分支语句。5.2 (1种选择)if 语句(if在C#中其实是一个关键字)语法 if(表达式) { 语句 } (相当于如果...那么 ...)注意:①表达式必须使用圆括号括起来 ②表达式:关系表达式或逻辑表达式...

2021-11-26 16:21:37 752

原创 shader从入门到精通——(一)shader和渲染管线

一,什么是shadershader着色器,Shader是可编程图形管线的算法片段主要分为两类:Vertex Shader(顶点)和Fragment Shader(片段性)二、什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段,每个阶段都从它前一阶段接收输入,然后在输出发给随后的阶段。从前到后的过程OpenGL: 开放式图形库")是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应

2021-11-25 16:52:56 3262

原创 (C#从0到1)第4章 C#运算符(下)——关系运算符、逻辑运算符、位运算符、条件运算符、运算符优先级与结合性

4.1.4关系运算符(比较两个的关系——属于双目运算符)1.关系运算符(注意:!=为→不等于)****之后会用在————if流程控制语句中**** 记住这些运算符,学会运用——自己敲一遍知道什么意思。 结果是以False和True 如何同时使用多个运算符4.1.5逻辑运算符! 逻辑非 真变假,假变真||、| 逻辑或 全假才假 ...

2021-11-18 11:43:15 330

原创 (C#超级小白从0到1)第4章 C#运算符(上)——算术运算符、自增自减运算符、赋值运算符

了解运算符之前我们要先明白什么是表达式 4.11算术运算符1.C#中的运算符是双目运算符 主要包括+、-、*、/、% 分别加、减、乘、除、求余数(注:这个百分比可不是求百分数的——”模“)。 △练习例题: 答案以及思路: 提醒:int为变量类型 int型为1.2.3.4 ...

2021-08-31 09:18:25 241

原创 (C#超级小白从0到1)第3章 C#语言基础(下)

3.4.1 常量(不能改变的量)常量就是程序运行过程中,值是不能改变的量,比如:身份证号码、数学运算中特定的值π,这些都不会改变,他们都可以定义为常量。常量分为①整数常量:368,98; ②实数常量(浮点类型):3.14,0.25; ③字符常量:m,r。3.4.2 常量的分类1.const常量→编译时常量2.readonly常量→运行时常量3.5数据类型转换1.定义:类型转换是将一个值从一...

2021-08-31 09:16:12 109

原创 (五)AR Foundation实现图片检测(下)

AR Foundation在Xcode的导出一、Xcode设置以及发布要求(设置→通用→设备管理→找到开发者账号→点击信任(Trust)) 提示:设备使用最好使用真机!!! 没有真机可以使用虚拟机 虚拟机选择①VMWARE WORKSTATION PRO16 ②macOS11 虚拟机还在研究***** 二、真机导出扫描图片的效果(期待大家的效果—个人模拟项目模型不便于公开)...

2021-07-30 10:25:55 637

原创 (四)AR Foundation实现坐标、图片检测(上)

(四)AR Foundation实现图片检测(上)一、方法二:图片识别功能1.在AR Session Origin上添加一个新的组件AR Session Origin→在Inspector里Add Component添加AR Tracked Image Manager2.添加一个序列化的库①AR Session Origin→Assets下Scenes→右键→Create→XR→RefernceImageLibrary→Add Image添加识别图片→再点击Add Ima

2021-07-30 10:23:08 1361

原创 (三)AR Foundation开发

用Unity做一个简单(简陋、寒酸)的AR应用https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111256758 (三)AR Foundation开发1.在ARSessionOrigin里建立脚本:ARSessionOrigin→在Inspector面板下添加脚本→点击Add Component→输入PlaceModel(放置模型)→点击添加(Create and Add)(生成脚本)2.添加完成脚本-...

2021-07-30 10:20:28 844

原创 (二)AR Foundation案例内容、环境搭建

一、AR Foundation案例内容1.通过SLAM(机器人领域对环境识别的算法(现广泛应用在AR行业))环境检测,实现在真实环境中放置建筑模型2.通过AR Foundation提供的图片识别,实现在图片上放置建筑模型 △图片识别(ARKit、ARCore--SDK增加了相应的图片识别功能),同时AR Foundation也做了相应的封装.3.改造图片识别部分,扫描图片就可以触发事件,来实现安装和激活。(图片的识别和丢失---和Vuforia脱卡差不多)Vuforia实例:ht..

2021-07-30 10:09:08 974

原创 (一)AR Foundation概念(了解是什么,怎么用)

(一)AR Foundation概念一、ARFoundation (本身不实现任何AR功能,只是一套空的API(生成的API可自动调取两个平台)①分别(移动端):ARKit -------IOS平台发布 (苹果公司) ARCore------Android平台发布(谷歌公司)注:API------应用程序接口(应用编程接口)API就是操作系统(ios/Android分别的编程系统)留给应用程序(i...

2021-07-30 10:06:17 4182

原创 (C#超级小白从0到1)第3章 C#语言基础(上)

3.1 变量存储特定类型的数据,用户可以会根据需要随时改变存储的数据值变量→相当于一个购物车 里面装载着我们所需要的数据。 1. 变量:变量就是存储数据的值的空间。 2. 常用的变量的类型:int 型, float 型, double 型,char 型。 3. 变量的定义必须遵循的规则:a.变量名只能由“字母 ,下划线, 数字”这三类字符类型组成,且开头只能是字母或下划线,不能是数字开头。b.变量名不能是C程序中所用到的关键字。 4.变量分为局部变量和全...

2021-07-27 13:21:10 178

原创 (C#超级小白从0到1)第2章 初识C#程序结构

2.1编写第一个C#程序1.首先建立一个项目→项目选择为 控制台应用.NET Framework2.开始输入事件代码(注:必须 ; 号结束!!字符必须是英文!!)3.点击启动(错误了就无法运行,检查是否少了;号)2.2C#程序结构浏览2.2.1命名空间进入系统会自动生成一个命名空间,这个命名空间内部(自动生成的命名空间)、外部(新建项目时自定义命名的项目名称)。namespace + 命名空间名称using ...

2021-07-23 14:46:31 281

原创 (C#超级小白从0到1)第1章 (下) VS的安装和卸载、开发环境

第1章 (下) VS的安装和卸载、开发环境除Visual Studio以外的编辑代码工具1.记事本 2.Notepad++3.EditPlus 4.UltraEdit1.4.1-2 安装Visual Studio1.官网安装社区版本(community)(2019)https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/?utm_medium=post-banner&utm_source=microsoft.com&...

2021-07-23 09:19:57 345

原创 (C#超级小白从0到1)第1章 (上) 搭建C#开发环境

1.1什么是软件软件是一种计算机的程序,计算机程序是指为了得到的结果(软件)计算机具有①信息处理的能力 指令的集合。 ②硬件装置执行代码化 ※(理解记忆:软件就是一个程序,一切软件的生成和应用都需要是一步一步搭建的就像你在使用软件时一步一步操作切换一样,软件工程师把想要生产的效果用计算机能理解的语言输入到计算机中,让计算机听懂我们要做什么,计算机再把它理解消化的内容以它本身的方式,整理集合反馈到计算机中生产软件) ...

2021-07-20 14:52:55 1266

原创 Hololens学习(九)如何更新MRTK

1.重新创建一个工程文件命名2.File—buildsetting—选择系统——Switch一下3.playersettings4.选择需要的应用5.下载最新版本MRTK方法一:去官方下载】最新版本https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity方法二:到unityunity----window---pack manager--在Packages空白处 右键点击 Show in..

2021-07-19 09:09:31 213 2

Curvy Splines 7.1.5.unitypackage

Curvy Splines 7.1.5.unitypackage

2021-09-15

空空如也

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