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public override bool CanRead { get; }
示例
此代码示例是为 BufferedStream 类提供的一个更大示例的一部分。
if(bufStream.CanRead)
{
ReceiveData(netStream, bufStream);
}
CanWrite 获取一个值,该值指示当前流是否支持写入
public override bool CanWrite { get; }
示例
此代码示例是为 BufferedStream 类提供的一个更大示例的一部分。
if(bufStream.CanWrite)
{
SendData(netStream, bufStream);
}
Length 获取流长度,长度以字节为单位
public override long Length { get; }
♌ 常用方法
Close() 关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)
public virtual void Close ();
注意:此方法调用 Dispose ,指定
true
以释放所有资源。 不需要专门调用 Close 方法。 请确保 Stream 已正确释放每个对象。 可以 Streamusing
Using
在 Visual Basic) 中 (或块中声明对象,以确保释放流及其所有资源,或者可以显式调用 Dispose 方法。
CopyTo(Stream) 从当前流中读取字节并将其写入到另一流中
public void CopyTo (System.IO.Stream destination);
参数
destination
Stream
当前流的内容将复制到的流。
示例
下面的示例将的内容复制 FileStream 到 MemoryStream 中。
// Create the streams.
MemoryStream destination = new MemoryStream();
using (FileStream source = File.Open(@"c:\temp\data.dat",
FileMode.Open))
{
Console.WriteLine("Source length: {0}", source.Length.ToString());
// Copy source to destination.
source.CopyTo(destination);
}
Console.WriteLine("Destination length: {0}", destination.Length.ToString());
CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中
public virtual void CopyTo (System.IO.Stream destination, int bufferSize);
参数
destination
Stream
当前流的内容将复制到的流。
bufferSize
Int
缓冲区的大小。 此值必须大于零。 默认大小为 81920。
CopyToAsync(Stream) 从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中
public System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync (System.IO.Stream destination);
参数
destination
Stream
当前流的内容将复制到的流。
示例
下面的示例演示如何使用两个 FileStream 对象将文件从一个目录异步复制到另一个目录。 FileStream 类是从 Stream 类派生的。 请注意, Click 控件的事件处理程序 Button 使用修饰符标记, async
因为它调用异步方法
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.IO;
namespace WpfApplication
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string StartDirectory = @"c:\Users\exampleuser\start";
string EndDirectory = @"c:\Users\exampleuser\end";
foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(StartDirectory))
{
using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
{
using (FileStream DestinationStream = File.Create(EndDirectory + filename.Substring(filename.LastIndexOf('\\'))))
{
await SourceStream.CopyToAsync(DestinationStream);
}
}
}
}
}
}
CopyToAsync方法使你可以在不阻塞主线程的情况下执行占用大量资源的 i/o 操作。
Dispose() 释放由 Stream 使用的所有资源
public void Dispose ();
Read(Byte[], Int32, Int32) 将字节从当前缓冲流复制到数组
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
参数
buffer
Byte[]
将字节复制到的缓冲区。
offset
缓冲区中的字节偏移量,从此处开始读取字节。
count
要读取的字节数。
返回
读入
array
中的总字节数。 如果可用的字节没有所请求的那么多,总字节数可能小于请求的字节数;或者如果在可读取任何数据前就已到达流的末尾,则为零。
示例
此代码示例是为 BufferedStream 类提供的一个更大示例的一部分。
// Receive data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Receiving data using BufferedStream.");
bytesReceived = 0;
startTime = DateTime.Now;
int numBytesToRead = receivedData.Length;
while (numBytesToRead > 0)
{
// Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
int n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length);
// The end of the file is reached.
if (n == 0)
break;
bytesReceived += n;
numBytesToRead -= n;
}
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} seconds.\n",
bytesReceived.ToString(),
bufferedTime.ToString("F1"));
Read
仅当到达流的末尾时,该方法才会返回 0。 在所有其他情况下,Read
始终在返回之前从流中读取至少一个字节。 根据定义,如果在调用Read
时流中没有可用数据,该方法Read
将返回 0 (到达流的末尾会自动) 。 即使尚未到达流的末尾,实现也可以返回比请求的字节少。用于 BinaryReader 读取基元数据类型。
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
参数
buffer
Byte[]
要写入数据的缓冲区。
offset
buffer
中的字节偏移量,从该偏移量开始写入从流中读取的数据。
count
最多读取的字节数。
返回
表示异步读取操作的任务。
TResult
参数的值包含读入缓冲区的总字节数。 如果当前可用字节数少于所请求的字节数,则该结果值可小于所请求的字节数;如果已到达流结尾时,则为 0(零)。
示例
下面的示例演示如何以异步方式从文件读取。 该示例使用 FileStream 类,该类派生自 Stream 类。
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
byte[] result;
using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
{
result = new byte[SourceStream.Length];
await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
}
UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
}
}
}
ReadByte() 从基础流中读取一个字节,并返回转换为 int
的该字节;或者如果从流的末尾读取则返回 -1
public override int ReadByte ();
返回
强制转换为 Int32 的字节;或者如果已到达流的末尾,则为 -1。
Write(Byte[], Int32, Int32) 将字节复制到缓冲流,并将缓冲流内的当前位置前进写入的字节数
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
参数
buffer
Byte[]
字节数组,从该字节数组将
count
个字节复制到当前缓冲流中。
offset
缓冲区中的偏移量,从此处开始将字节复制到当前缓冲流中。
count
要写入当前缓冲流中的字节数。
示例
此代码示例是为 BufferedStream 类提供的一个更大示例的一部分。
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
参数
buffer
Byte[]
从中写入数据的缓冲区。
offset
buffer
中的从零开始的字节偏移量,从此处开始将字节复制到该流。
count
最多写入的字节数。
返回
表示异步写入操作的任务。
示例
下面的示例演示如何异步写入文件。 该示例使用 FileStream 类,该类派生自 Stream 类。
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
UnicodeEncoding uniencoding = new UnicodeEncoding();
string filename = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";
byte[] result = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text);
using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate))
{
SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length);
}
}
}
}
WriteByte(Byte) 一个字节写入文件流中的当前位置
public override void WriteByte (byte value);
参数
value
要写入流的字节。
Flush() 清除此流的缓冲区,使得所有缓冲数据都写入到文件中
public override void Flush ();
示例
此代码示例是为 BufferedStream 类提供的一个更大示例的一部分。
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
除非显式调用或Close调用
Flush
流,否则刷新流不会刷新其基础编码器。如果使用 BufferedStream 构造函数,因此在创建
BufferedStream
对象时指定缓冲区大小,则在内容达到缓冲区大小时会刷新。 例如,当缓冲区大小达到 5 字节时,例如BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5)
将刷新内容的代码。自动维护缓冲区的所有读取和写入方法
BufferedStream
,因此在读取和写入之间来回切换时无需调用Flush
。
FlushAsync() 异步清除此流的所有缓冲区并导致所有缓冲数据都写入基础设备中
public System.Threading.Tasks.Task FlushAsync ();
返回
表示异步刷新操作的任务。
♍ 注解
缓冲区是内存中用于缓存数据的字节块,从而减少对操作系统的调用数。 缓冲区可提高读取和写入性能。 缓冲区可用于读取或写入,但不能同时两者。
BufferedStream
可以围绕某些类型的流组成。 它提供用于读取和写入基础数据源或存储库的字节的实现。 使用 BinaryReader 和 BinaryWriter 写入其他数据类型。BufferedStream
旨在防止缓冲区在不需要缓冲区时减慢输入和输出速度。 如果始终读取和写入大于内部缓冲区大小的大小,则BufferedStream
甚至可能不会分配内部缓冲区。BufferedStream
此外,缓冲区在共享缓冲区中读取和写入。 假设你几乎总是执行一系列读取或写入操作,但很少在两个读取或写入之间交替。
♎ 更多方法
更多方法请查阅官方文档BufferedStream类。
⭐写在结尾:
文章中出现的任何错误请大家批评指出,一定及时修改。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
topics/618545628) 和 BinaryWriter 写入其他数据类型。 BufferedStream
旨在防止缓冲区在不需要缓冲区时减慢输入和输出速度。 如果始终读取和写入大于内部缓冲区大小的大小,则 BufferedStream
甚至可能不会分配内部缓冲区。 BufferedStream
此外,缓冲区在共享缓冲区中读取和写入。 假设你几乎总是执行一系列读取或写入操作,但很少在两个读取或写入之间交替。
♎ 更多方法
更多方法请查阅官方文档BufferedStream类。
⭐写在结尾:
文章中出现的任何错误请大家批评指出,一定及时修改。
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[外链图片转存中…(img-hT6ZJfFk-1715652966052)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新