总结
前端资料汇总
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框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。
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算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯
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在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。
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要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
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故事开始了。 因为那个妹纸我认识,前不久我招进来的小姑娘,24岁。可能是喝了酒的缘故,我叫停了出租车。好吧,我觉得我真的像酒鬼。
她像受惊的兔子一样,尖叫的声音差点就让我酒醒了。
“嗯。不错,有正常反应。咋地,不适应加班了?”
妹纸点点头,吓得没敢回话。我看懂了,那眼神分明是提防我的眼神。也是,谁会相信我是偶然?
“活不会干?”
“不是。”
“压力大?”
“有一点。”
“不是吧?就那点lowB需求,就压力大了?”
“不,不是……”
“失恋了?”
“嗯。”
气氛戛然而止。 我忽然反应过来,我好像在插手别人的生活。长到这把年纪,已经懂得不要轻易进入别人世界的道理。桥上风冷,我的酒意也消散了大半。
“是不是你写的那个活动页有点卡?”
我认真看着妹纸的眼睛,没回话,双眼却闪过一丝紧张还有一点点……
厌恶。 是的,任何人被当面点出不足之处,都会有厌恶的情绪。妹纸应该还知道,我已经看过她写的代码,code review
不是说说而已。
“今天你尝试一下把计算红包位置的margin
换成transform
试试。”
“噢。margin
换成transform
有什么好处?它们不都是css
属性吗?”
我又盯着妹纸看了两眼。年轻就是好啊!前几分钟还那么悲伤,现在就能正常交流沟通了。她大概是看不到我眼底刹那间闪过的一丝异样。
“浏览器的主线程与合成线程调度了解过吗?一般来说,主线程主要负责运行 JavaScript
,计算 CSS
样式,元素布局,然后交给合成线程。合成线程主要负责绘制,当使用width
、height
、margin
、padding
等作为 transition
值时,会让主线程压力很大。此时我们可以使用 transform
来代替直接设置 margin
等操作。”
其实我内心是不忍心的。一个新来的妹纸就要负责活动页面的编写任务,我这老油条像极了爱欺负新兵的老兵。
“可是活动页白屏时间也挺长的,总感觉要白屏1秒才出来。”
这不废话,活动页布局辣么负责,这妹纸又是等接口数据返回以后才开始渲染数据。
“你有没有试过给你的动画加入一个渐入的效果?”
“这点我想过。可是动画做再好也没办法改变白屏时间啊!”
气氛再次戛然而止。 请问,我是招进来一个多么菜的童鞋?接着酒劲,我张开了嘴最终还是没说出口。我心里在想,难道我当初是猪油蒙了心,看上人家了?我再仔细盯了盯妹纸的脸。不对啊!这明显没有心动的感觉啊!
“喂!喂!别用那种很嫌弃的眼神看着我。毕竟我的薪水才那么一点,菜一点又怎么了?!”
理直气壮。嗯,真的是理直气壮!
2. 第三次相遇
那晚,我还是没忍住传授了很多前端知识给她。做code review
的时候代码明显好了许多。其实把这故事讲给人听,人肯定不信。
谁会在一妹纸哭泣的时候,给人讲技术的?其实我对妹纸要求不怎么高,code review
也只是保证她的代码能被别人轻易看懂,至少在代码层面的性能优化要做得好。
618那天晚上,忙疯了。妹纸的活动页在那天也经住了考验。我夸完了妹纸后就去找地儿喝酒去了。
“哎呦,不错哟。都凌晨1点了,赶紧回去休息吧。加油,升职加薪有盼头了!”
喝完酒,老规矩拿出手机打车,一样路过外白渡桥。what fxxking that I hate ……
那妹纸怎么又在桥上?我让师傅停了下车,摇下窗户,仔细看了看。嗯,这回没哭。保不准是人自己想透透气,对吧?
唉。算了,这回要教育一下。大晚上的,一个女孩子出门在外要保护好自己。
下车,爬上桥。妹纸就一手拿着啤酒罐,一手在抹眼泪。
“你来了。老B让我配一个webpack
,还要多入口
。我怎么配他都不满意,我觉得我好没用。哇呜呜……”
嘛???,嘴瓢了?一罐啤酒就醉了?你喝醉了就想webpack
?你丫骗鬼呢还!
“你知道webpack
的 loader
和 plugin
的区别吗?”
“我想听你说。”
“听好,我就说一遍。“
loader
是专注于文件转化,例如加载非commonJs 规范的文件,babel-loader
和babel-core
模块是为了把ES6的代码转成ES5,url-loader
和file-loader
是对图片进行打包等。”
plugin
完成的是loader
不能完成的功能。plugin
也是为了扩展webpack
的功能,但是plugin
是作用于webpack
本身上的。而且plugin
不仅只局限在打包,资源的加载上,它的功能要更加丰富。从打包优化和压缩,到重新定义环境变量,功能强大到可以用来处理各种各样的任务。
- webpack提供了很多开箱即用的插件:
CommonChunkPlugin
主要用于提取第三方库和公共模块,避免首屏加载的bundle
文件,或者按需加载的bundle
文件体积过大,导致加载时间过长,是一把优化的利器。而在多页面应用中,更是能够为每个页面间的应用程序共享代码创建bundle
。
妹纸吸了吸鼻子,看来是真的哭过。渣男啊渣男,求求你不要在这个时候给人讲技术了,会挨雷批的。
“就完啦?”
“哟,那你还想知道啥?”
“你的那什么性能监控是咋做的?好神奇噢!你是怎么做到了解页面白屏时间的?”
“哟呵,胃口不小。你恐怕得在这里站上一个礼拜了。”
“好呀!没有问题呀。那你今天就先开个头好吧?我领悟能力很强的!”
“好吧,我输了。”
- 确立性能指标
- 白屏时间
* 数据接口响应时间
* 图片加载资源等
* 以直接从后端服务中获取,不需要前端再重复计算. 获取后上报性能平台即可。
* 计算图片
* 它指的是从输入内容回车(包括刷新、跳转等方式)后,到页面开始出现第一个字符的时间。这个过程包括 DNS 查询,建立 TCP 连接,发送首个HTTP请求(如果使用HTTPS还要介入 TLS 的验证时间),返回HTML文档,HTML文档 Head 解析完毕。它的标准时间是 300ms。
* 白屏时间
* 首屏时间
* 视觉稳定性指标 (`CLS, Cumulative Layout Shift`)
* 秒开率
* 卡顿、完全加载时间、资源加载时间等…… 重要优先级不高。
首屏时间秒开率标准
| 类型 | 首屏时间 | 秒开率 | 1.5秒开率 | 2秒开率 |
| — | — | — | — | — |
| SSR | 1000ms | 80% | 95% | 98% |
| 端内 | 1200ms | 65% | 85% | 90% |
| 端外 | 1500ms | 40% | 60% | 80% |
“哇!秒开率最高才80%嘛?”
“我…… 业界能做到这个标准的屈指可数。”
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