【VUE】Vue3项目中Pinia状态管理工具的使用_vue3 使用pinia

defineStore( ) 方法的第一个参数:容器的名字,名字必须唯一,不能重复
defineStore( ) 方法的第二个参数:配置对象,放置state,getters,actions
state 属性: 用来存储全局的状态
getters属性: 用来监视或者说是计算状态的变化的,有缓存的功能
actions属性: 修改state全局状态数据,可以是异步也可以是同步
Pinia可以用于vue2.x也可以用于vue3.x中

  • 安装
yarn add pinia -S

  • main.js引入
import {createApp} from "vue"
import App from "./app.vue"
import store from "./store/index.js"
const app = createApp(App);
import { createPinia } from "pinia";
const store = createPinia();
app.use(store).mount("#app")

  • 在store文件夹下新建test.js
import {definePinia} from "pinia"
export default testStore = definePinia('testId',{
    state:()=>{
         tname:"test",
         tnum:0,
    },
    getters:{
       changeTnum(){
           console.log("getters")
           this.tnum++;
       }
    },
    actions:{
       addNum(val){
          this.tnum += val
       }
    },
    //持久化存储配置
    presist:{
         enable:true,//
         strategies:[
            {
            key:"testId",
            storage:localStorage,
            paths:['tnum']
            } 
         ]
    }
})


在用actions的时候,不能使用箭头函数,因为箭头函数绑定是外部的this。actions里的this指向当前store

  • 在store文件夹下新建index.js,便于管理
import {createPinia} from "pinia"
const store = createPinia();
export default store

  • 新建A.vue组件,引入store模块和storeToRefs方法
    storeToRefs:解构store中的数据,使之成为响应式数据
<template>
    <div>
        <div> {{tname}}</div>
        <div> {{tid}}</div>
        <div> tnum: {{tnum}}</div>
        <div> {{tchangeNum}}</div>
        <div><button @click="tchangeName">修改</button></div>
        <div> <button @click="treset">重置</button></div>
        <div @click="actionsBtn">actionsBtn</div>
    </div>
</template>

<script setup>
import { storeToRefs } from 'pinia'
import { useStore } from '../store/user'
import { useTest } from '../store/test.js'
const testStore = useTest();
let { tname, tchangeNum, tnum } = storeToRefs(testStore)
</script>

三、直接修改数据的两种方式

直接修改数据与使用$path修改数据相比,官方已经明确表示$patch的方式是经过优化的,会加快修改速度,对程序的性能有很大的好处。所以如果你是多条数据同时更新状态数据,推荐使用$patch方式更新。
虽然可以直接修改,但是出于代码结构来说, 全局的状态管理还是不要直接在各个组件处随意修改状态,应放于actions中统一方法修改(piain没有mutation)。

//直接修改数据
tchangeName(){
     tname.value = "测试数据";
     tnum.value++;
}
//当然也可以使用`$path`批量修改
tchangeName(){
     testStore.$path(state=>{
          state.tname = "测试数据";
          state.value = 7;
     })
}

四、使用actions修改数据

直接调用actions中的方法,可传参数

const actionsBtn = (){
      testStore.addNum(5)  
}

五、重置state中数据

store中有$reset方法,可以直接对store中数据重置

const treset = (){
    testStore.$reset()
}

六、Pinia持久化存储

  • 实现持久化存储,需要配合以下插件使用
yarn add  pinia-plugin-persist

  • 配置store文件夹下的index.js文件,引入pinia-plugin-presist插件
import {createPinia} from "pinia"
import piniaPluginPresist from "pinia-plugin-presist"
const store = createPinia();
store.use(piniaPluginPresist)
export default store

  • 配置stroe文件夹下的test.js文件,使用presist属性进行配置
import {definePinia} from "pinia"
export default testStore = definePinia('testId',{
    state:()=>{
         tname:"test",
         tnum:0,
    },
    getters:{
       changeTnum(){
           console.log("getters")
           this.tnum++;
       }
    },
    actions:{
       addNum(val){
          this.tnum += val
       }
    },
    //持久化存储配置
    presist:{
         enable:true,//
         strategies:[
            {
            key:"testId",
            storage:localStorage,
            paths:['tnum']
            } 
         ]


### js基础
1)对js的理解?
2)请说出以下代码输出的值?
3)把以下代码,改写成依次输出0-9
4)如何区分数组对象,普通对象,函数对象
5)面向对象、面向过程
6)面向对象的三大基本特性
7)XML和JSON的区别?
8)Web Worker 和webSocket?
9)Javascript垃圾回收方法?
10)new操作符具体干了什么呢?
11)js延迟加载的方式有哪些?
12)WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

![js基础.PNG](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d9d1c6dfd62342b9c7629f3701c010ee.webp?x-oss-process=image/format,png)

![前16.PNG](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2fc0b4ed73ef1edbbc635d3626c7fd5c.webp?x-oss-process=image/format,png)

5)面向对象、面向过程
6)面向对象的三大基本特性
7)XML和JSON的区别?
8)Web Worker 和webSocket?
9)Javascript垃圾回收方法?
10)new操作符具体干了什么呢?
11)js延迟加载的方式有哪些?
12)WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

[外链图片转存中...(img-oBfqFwOR-1719234984336)]

[外链图片转存中...(img-TH97aDwq-1719234984337)]

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