软件测试最全实战 记一次对iphone手机游戏的渗透测试_ios渗透,2024年最新组件化与插件化的差别在哪里

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各位师傅好,我是女鬼水妖,某高校大二学生,热爱网络安全,主攻红队方向。第一次投稿,也是第一次进行实战演练。如果有写的不好的地方,请师傅们指出,谢谢大家!

测试目的

关于网络上对于移动游戏渗透的文章,都比较少。再加上我本来是比较喜欢打游戏的,经过某公司渗透授权,对此游戏进行渗透测试。

测试流程


其实移动游戏渗透和网站渗透的基本流程都是一样的。我们现在所需要的联网程序都是通过网络对服务器进行数据交互。和游戏公司商讨后就不上传游戏页面了,大家跟着思路来就行。

0x01:搭建好环境

本人设备如下

移动端:IPHONE XR(未越狱)

PC端:Windows10 + Kali Linux

需要软件:Burpsuite + Sqlmap

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0x02 Burp抓包

先进行登录,发现它居然是用明文传输,没有经过其他加密算法进行加密。

WeChat Image_20220706171810

这是登录后、选择服务器后、一连串的操作,我们把目光放在最后一个POST操作上

WeChat Screenshot_20220706173354

我们可以发现通过这个POST请求,可以获得角色信息

而且 _session 和刚刚登录的账号密码没有太大的联系

账号密码就是为了获取 _session,同时 _session 是固定不变的 所以就可以说这个 _session 可以绕过来进行水平越权、同时还可以利用这个 _session 参数进行流量攻击

经过测试,无论我们访问那个页面,都是需要 _session 这个参数来进行访问

也就是说,_session 就是一个很大的突破口

思路
    1. 试想是否能够修改其他 _session 来进行登录其他账号呢?(水平越权)【经过测试以前确实可以、现在在后端增加了验证之后就不可以了】
    1. _session 是与数据库进行关联的,那是否存在注入的可能呢?(更深层次的信息收集处理)

0x03 思路2

我们的目的不是登录其他用户的账号,我们是看是否能直接进行对数据库进行读取。

WeChat Image_20220706180436

我们尝试 用单引号进行注入

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