C语言中的数组

1. 数组的概念

2. ⼀维数组的创建和初始化

3. ⼀维数组的使⽤

4. ⼀维数组在内存中的存储

5. sizeof计算数组元素个数

6. ⼆维数组的创建

7. ⼆维数组的使⽤

8. ⼆维数组在内存中的存储

1. 数组的概念

数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。

• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。

数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

2. ⼀维数组的创建和初始化

2.1 数组创建

⼀维数组创建的基本语法如下:

555bb41d8ccb4f4ab64e7b25ce697eaa.png

 2.2 数组的初始化

5560272c36f54f80a16d451dae40b90e.png

 3. ⼀维数组的使⽤

学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以存放数据,存放数据的⽬的是对数据的操作,那我们如何使⽤⼀维数组呢?

3.1 数组下标
C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:

02b1e1bdceed482898b9081a13916969.png

 3.2 数组元素的打印

9f6d180a97d8468d872a019a10bc2b0a.png

 3.3 数组的输⼊

 通常在vs中需要添加

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

来避免翻译器警告

ad78c050b5aa429db5b055046ed95f91.png

 4. ⼀维数组在内存中的存储

9ca88b0c71df4ec58201eddf6cee0fab.png

 从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础。

5. sizeof计算数组元素个数

7a3a32c7743c4b8aa67277c682d15644.png

 6. ⼆维数组的创建

6.1 ⼆维数组的概念

前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

45e4e792b1364b74b7bb6bad8ea809b8.jpg

 6.2 ⼆维数组的创建

那我们如何定义⼆维数组呢?语法如下:

b35e8e42bba34cd7aa2dfec53814b83b.png

 7.二维数组的使用

7.1二维数字的下标

二维数组的下标与行列式相类似

b73205f2c93747de8c7f644d38e4cadb.png

 7.2二维数组的打印和输出

d859726f41fa4f069c52b81b1ae0162a.png

 8.二维数组在内存中的储存

ae9e94c9690249a9a201585ef2b7c896.png

 从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。

 

 

 

 

  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值