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上图描述了组合中可组合项的生命周期:进入组合,执行 0 次或多次重组,然后退出组合。在可组合项执行过程中,影响操作结果的可以认为是一种副作用,如在Composable中执行网络请求、Dialog弹窗、弹Toast、页面跳转等,不管重组多少次,有些操作只需要执行一次即可,如果多次执行就会出现意想不到的结果。针对上述情况,Compose 有一系列专门的副作用 API 来处理。
LaunchedEffect
LaunchedEffect 可以在可组合项的作用域内开启协程,如果副作用中需要处理异步相关的任务,就可以选择LaunchedEffect。
@Composable
@NonRestartableComposable
@OptIn(InternalComposeApi::class)
fun LaunchedEffect(
key1: Any?,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
) {
val applyContext = currentComposer.applyCoroutineContext
remember(key1) { LaunchedEffectImpl(applyContext, block) }
}
LaunchedEffect 进入可组合项时,它会启动一个协程。当LaunchedEffect 退出组合时,协程也将会取消。LaunchedEffect() 中可以传入一个key,如果重组时key发生改变,现有协程会被取消,并在新的协程中启动新的挂起函数。
注:如果是LaunchedEffect(true) 或 LaunchedEffect(Unit), 可以保证LaunchedEffect()中的key永远不发生变化,从而保证后面的lambda不参与重组。
使用示例:
@Composable
fun MyScreen(
state: UiState<List<Movie>>,
scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState()
) {
// 第一次组合时如果state.hasError为true,那么在LaunchedEffect开启协程并显示Snackbar;当重组state.hasError变为false后,协程结束,Snackbar也会消失
if (state.hasError) {
// 如果重组时scaffoldState.snackbarHostState发生变化,协程会被取消并重新创建并执行
LaunchedEffect(scaffoldState.snackbarHostState) {
// 展示Snackbar
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(
message = "Error message",
actionLabel = "Retry message"
)
}
}
Scaffold(scaffoldState = scaffoldState) {
/* ... */
}
}
state.hasError状态为 true时,会触发LaunchedEffect() 通过协程处理副作用;如果重组时state.hasError变成 false,协程会被取消,Snackbar也会消失。
rememberCoroutineScope()
LaunchedEffect 是由@Composable
标记的可组合函数,因此只能在其他可组合函数中使用(类似协程中的suspend)。当需要在可组合项外启动协程时(如onClick中),可以使用rememberCoroutineScope ,源码如下:
@Composable
inline fun rememberCoroutineScope(
getContext: @DisallowComposableCalls () -> CoroutineContext = { EmptyCoroutineContext }
): CoroutineScope {
val composer = currentComposer
val wrapper = remember {
CompositionScopedCoroutineScopeCanceller(
createCompositionCoroutineScope(getContext(), composer)
)
}
return wrapper.coroutineScope
}
rememberCoroutineScope() 返回 CoroutineScope 协程作用域,可以在可组合项外启动协程,该 CoroutineScope 绑定到调用它的组合点。调用退出组合后,作用域将取消。
使用示例:
@Composable
fun ComposeEffect() {
var txt by remember { mutableStateOf("") }
//rememberCoroutineScope在非重组作用域启动协程任务
val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize()wrapContentSize(Alignment.Center)
) {
Text(text = txt)
Button(onClick = {
//在onClick中启动了协程
coroutineScope.launch {
delay(3000)
txt = "修改文案"
}
}) {
Text(text = "rememberCoroutineScope")
}
}
}
点击Button后,启动协程,在协程中延迟3s重组并刷新Text文案。
DisposableEffect
@Composable
@NonRestartableComposable
fun DisposableEffect(
key1: Any?,
effect: DisposableEffectScope.() -> DisposableEffectResult
) {
remember(key1) { DisposableEffectImpl(effect) }
}
对于需要在键发生变化或可组合项退出组合后进行清理的副作用,可以使用 DisposableEffect。如果 DisposableEffect 中的key发生变化,那么就会执行onDispose()资源释放等操作,并重新执行DisposableEffect。
DisposableEffect中强制以onDispose进行收尾,不加就会编译报错。因此DisposableEffect适合有资源需要收尾的场景下。
使用示例:
@Composable
fun HomeScreen(
lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event
onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event
) {
// Safely update the current lambdas when a new one is provided
val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)
// If `lifecycleOwner` changes, dispose and reset the effect
DisposableEffect(lifecycleOwner) {
// Create an observer that triggers our remembered callbacks
// for sending analytics events
val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
currentOnStart()
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
currentOnStop()
}
}
// Add the observer to the lifecycle
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
// When the effect leaves the Composition, remove the observer
onDispose {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}
}
/* Home screen content */
}
LaunchedEffect 内部开启了协程,并在退出组合时取消协程,DisposableEffect + rememberCoroutineScope 的方式可以模拟 LaunchedEffect,如下:
//LaunchedEffect
LaunchedEffect(key1 = Unit) {
}
//DisposableEffect + rememberCoroutineScope
val scope = rememberCoroutineScope()
DisposableEffect(key1 = Unit) {
val job = scope.launch { }
onDispose {
job.cancel()
}
}
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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