面试被挂,回来后埋头研究才发现requestLayout竟然涉及到这么多知识点_v(1)

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此处有三个特别重要的知识点:

  1. mTraversalRunnable
  2. MessageQueue的同步屏障
  3. Choreographer机制

mTraversalRunnable相对比较简单,它的作用就是从ViewRootImpl 从上往下执行performMeasure、performLayout、performDraw。

[重点:敲黑板]:它的执行时机是当VSync信号来到时,会往主线程的Handler对应的MessageQueue中发送一条异步消息,由于在scheduleTraversals()中给MessageQueue中发送过一条同步屏障消息,那么当执行到同步屏障消息时,会将异步消息取出执行

4. 第三层(TraversalRunnable)

当VSync信号量到达时,Choreographer会发送一个异步消息。当异步消息执行时,会触发ViewRootImpl.mTraversalRunnable回调。

final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}

void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing(“ViewAncestor”);
}

performTraversals();

if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}

它的作用:

  1. 移除同步屏障
  2. 执行performTraversals方法

performTraversals()方法特别复杂,给出伪代码如下

private void performTraversals() {
if (!mStopped || mReportNextDraw) {
performMeasure()
}

final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
if (didLayout) {
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
}

boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;

if (!cancelDraw && !newSurface) {
performDraw();
}
}

该方法的作用:

  1. 满足条件的情况下调用performMeasure()
  2. 满足条件的情况下调用performLayout()
  3. 满足条件的情况下调用performDraw()

mStopped表示Activity是否处于stopped状态。如果Activity调用了onStop方法,performLayout方法是不会调用的。

//ViewRootImpl.java
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
// … 省略代码
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
// … 省略代码
}

回答文章中第二个问题:

其二:锁屏后,调用View.requestLayout(),会触发View的测量和布局操作吗?

答:不会,因为当前Activity处于stopped状态了

至此第一层里面留下的小悬念也得以解开,因为不会执行View.layout()方法,所以PFLAG_FORCE_LAYOUT不会被清除,导致接下来的requestLayout方法不会层层往上调用。

至此本文的两个问题都已经得到了答案。

当我把问题提交给一位大佬上时,大佬又给我提了一个问题。

鸿洋大佬:既然Activity的onStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次的requestLayout没有执行的layout方法执行一次呢?

于是我写了个demo来验证,锁屏后延时一秒亮屏。

//MyDemoActivity.kt
override fun onStop() {
super.onStop()
root.postDelayed(object : Runnable {
override fun run() {
root.requestLayout()
println(“ChoreographerActivity reqeustLayout”)
}
}, 1000)
}

在自定义布局的onLayout方法中打印日志

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
System.out.println(“ChoreographerActivity onLayout”);
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}

锁屏,日志没有打印。亮屏,日志打印了。

所以

**大佬:**既然Activity的onStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次的requestLayout没有执行的layout方法执行一次呢?

**我:**经过demo验证,会。原因且听我道来

有了demo找原因就很简单了。正面不好攻破,那就祭出调试大法呗。但是断点放在哪好呢?思考了一番。我觉得断点放在发送同步屏障的地方比较好,ViewRootImpl.scheduleTraversals()。为什么断点放这里?因为这里必经之路。

那你有可能会问:必经之路不应该是onLayout方法么?(那你就得了解同步屏障和VSync刷新机制了,之后有时间会讲)

亮屏后,发现断点执行了。从堆栈中可以看出Activity的performRestart()方法执行了ViewRootImpl的scheduleTraversals方法。

虽然,亮屏的时候没有执行View.requestLayout方法,由于锁屏后1s执行了View.requestLayout方法,所以PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位还是有的。亮屏调用了performTraversals方法时,会执行Measure、Layout、Draw等操作。

至此,完美回答了读者和大佬的问题

5. 第四层(Handler同步屏障)

Handler原理是面试必问的问题。涉及到很多知识点。线程、Looper、MessageQueue、ThreadLocal、链表、底层等技术。本文我就不展开讲了。即使对Handler不是很了解,也不影响本层次的学习。

**A同学:**同步屏障。感觉好高大上的样子?能给我讲讲吗?

**我:**乍一看,是挺高大上的。让人望而生畏。但是细细一想,也不是那么难,说白了就是将Message分成三种不同类型

**A同学:**此话怎讲,愿闻其详~

**我:**如下代码应该看得懂吧?

class Message{
int mType;
//同步屏障消息
public static final int SYNC_BARRIER = 0;
//普通消息
public static final int NORMAL = 1;
//异步消息
public static final int ASYNCHRONOUS = 2;
}

**A同学:**这很简单呀,平时开发中经常用不同的值表示不同的类型,但是android中的Message类并没有这几个不同的值呀?

**我:**Android Message 类确实没有用不同的值来表示不同类型的Message。它是通过target和isAsynchronous()组合出三种不同类型的Message。

消息类型targetisAsynchronous()
同步屏障消息null无所谓
异步消息不为null返回true
普通消息不为null返回false

**A同学:**理解了,那么它们有什么区别呢?

**我:**世界上本来只有普通消息,但是因为事情有轻重缓急,所以诞生了同步屏障消息和异步消息。它们两是配套使用的。当消息队列中同时存在这三种消息时,如果碰到了同步屏障消息,那么会优先执行异步消息。

**A同学:**有点晕~

**我:**别急,且看如下图解

  1. 绿色表示普通消息,很守规矩,按照入队顺序依次出队。
  2. 红色表示异步消息,意味着它比较着急,有优先执行的权利。
  3. 黄色表示同步屏障消息,它的作用就是警示,后续只会让异步消息出队,如果没有异步消息,则会一直等待。

上图,消息队列中全是普通消息。那么它们会按照顺序,从队首依次出队列。msg1->msg2->msg3

上图,三种类型消息全部存在,msg1是同步屏障消息。同步屏障消息并不会真正执行,它也不会主动出队列,需要调用MessageQueue的removeSyncBarrier()方法。它的作用就是"警示",后续优先让红色的消息出队列。

1. msg3出队列

2. msg5出队列

3. 此刻msg2并不会出队列,队列中已经没有了红色消息,但是存在黄色消息,所以会一直等红色消息,绿色消息得不到执行机会

4. 调用removeSyncBarrier()方法,将msg1出队列

5. 绿色消息按顺序出队

postSyncBarrier()和removeSyncBarrier()必须成对出现,否则会导致消息队列出现假死情况。

同步屏障就介绍到这,如果意犹未尽的话,欢迎关注公众号,留言探讨。

6. 第五层(Choreographer VSync机制)

**B同学:**VSync机制感觉好高大上的样子?能给我讲讲吗

**我:**这个东西比较底层了,理解难度比较大,但是有一个比较取巧的理解方式。

**B同学:**说来听听。

**我:**可以从观察者模式角度来理解,VSync信号是由底层发出的。APP层会监听VSync的信号,当接收到信号时,就会通过Choreographer向消息队列发送异步消息,这个消息的作用之一就是通知ViewRootImpl去执行测量,布局,绘制操作。

//Choreographer.java
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
implements Runnable {
private boolean mHavePendingVsync;
private long mTimestampNanos;
private int mFrame;

@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

//…省略其他代码
long now = System.nanoTime();
if (timestampNanos > now) {
Log.w(TAG, "Frame time is " + ((timestampNanos - now) * 0.000001f)

  • " ms in the future! Check that graphics HAL is generating vsync "
  • “timestamps using the correct timebase.”);
    timestampNanos = now;
    }

if (mHavePendingVsync) {
Log.w(TAG, "Already have a pending vsync event. There should only be "

  • “one at a time.”);
    } else {
    mHavePendingVsync = true;
    }

mTimestampNanos = timestampNanos;
mFrame = frame;
Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
}

7. 第六层(绘制机制)

ViewRootImpl和Choreographer是绘制机制的两大主角。他们负责功能如下。具体的源代码就不贴了,总结如下图。

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