深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
private void maybeInitCodecWithFallback(…) {
…
while (codec == null) {
…
try {
initCodec(codecInfo, crypto);
} catch (Exception e) {
Log.w(TAG, "Failed to initialize decoder: " + codecInfo, e);
DecoderInitializationException exception = new DecoderInitializationException(inputFormat, e, mediaCryptoRequiresSecureDecoder, codecInfo);
…
}
}
}
public DecoderInitializationException(
Format format,
@Nullable Throwable cause,
boolean secureDecoderRequired,
MediaCodecInfo mediaCodecInfo) {
this(
"Decoder init failed: " + mediaCodecInfo.name + ", " + format ,
cause,
format.sampleMimeType,
secureDecoderRequired,
mediaCodecInfo,
Util.SDK_INT >= 21 ? getDiagnosticInfoV21(cause) : null,
/* fallbackDecoderInitializationException= */ null);
}
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从以上源码可以看出,正是调用了 initCodec() 出现了异常,然后抛出了 DecoderInitializationException其打印的异常信息也和 log 中的一致,继续追 initCodec() 中的逻辑。
private void initCodec(…) {
…
codec = codecAdapterFactory.createAdapter(configuration);
…
}
复制代码
通过打断点调试发现,其逻辑走到了 DefaultMediaCodecAdapterFactory 的 createAdapter() 中,继续跟到了 SynchronousMediaCodecAdapter.Factory 中的 createAdapter() 中,最终调用了 MediaCodec 中的 configure() 导致的异常。(从源码中可以看出,在DefaultMediaCodecAdapterFactory 中有 if 逻辑,但其实最终逻辑都会调用到 MediaCodec 中,所以无需关注该 if 逻辑)
public final class DefaultMediaCodecAdapterFactory implements MediaCodecAdapter.Factory {
…
@Override
public MediaCodecAdapter createAdapter(MediaCodecAdapter.Configuration configuration)
throws IOException {
if ((asynchronousMode == MODE_ENABLED && Util.SDK_INT >= 23)
|| (asynchronousMode == MODE_DEFAULT && Util.SDK_INT >= 31)) {
…
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory factory =
new AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory(
trackType,
enableSynchronizeCodecInteractionsWithQueueing,
enableImmediateCodecStartAfterFlush);
return factory.createAdapter(configuration);
}
return new SynchronousMediaCodecAdapter.Factory().createAdapter(configuration);
}
}
public class SynchronousMediaCodecAdapter implements MediaCodecAdapter {
public static class Factory implements MediaCodecAdapter.Factory {
@Override
public MediaCodecAdapter createAdapter(Configuration configuration) throws IOException {
…
try {
codec = createCodec(configuration);
TraceUtil.beginSection(“configureCodec”);
codec.configure(
configuration.mediaFormat,
configuration.surface,
configuration.crypto,
configuration.flags);
…
return new SynchronousMediaCodecAdapter(codec, inputSurface);
} catch (IOException | RuntimeException e) {
…
}
}
}
复制代码
final public class MediaCodec {
…
public void configure(…) {
configure(format, surface, crypto, null, flags);
}
private void configure(…) {
if (crypto != null && descramblerBinder != null) {
throw new IllegalArgumentException(“Can’t use crypto and descrambler together!”);
}
…
native_configure(keys, values, surface, crypto, descramblerBinder, flags);
}
private native final void native_configure(…);
…
}
复制代码
可以看出最终调用的是 C/C++ 的代码,一般在这里出现了异常,那对于 Android 端看似是无能为力的,但此时我又从另一个角度去思考,正常能播放的机型和无法播放的机型,到底是哪些参数有差别呢? 于是又一步一步回退去排查整个流程中 MediaCodecInfo 对象的中值,经过不断排查,最终发现以下核心逻辑代码:
public abstract class MediaCodecRenderer extends BaseRenderer {
…
private void maybeInitCodecWithFallback(
MediaCrypto crypto, boolean mediaCryptoRequiresSecureDecoder)
throws DecoderInitializationException {
…
try {
// 获取可用的解码器 list
List allAvailableCodecInfos =
getAvailableCodecInfos(mediaCryptoRequiresSecureDecoder);
availableCodecInfos = new ArrayDeque<>();
// 默认为false,所以走的只获取可用 list 中的第一个数据
if (enableDecoderFallback) {
availableCodecInfos.addAll(allAvailableCodecInfos) ;
} else if (!allAvailableCodecInfos.isEmpty()) {
availableCodecInfos.add(allAvailableCodecInfos.get(0)) ;
}
…
}
…
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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