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.strokeWidth($r("app.integer.outer_circle_stroke_width"))
1. 绘制中间的进度的填充。中间的填充有两个状态:1、在进度100%时是填充颜色的圆形;2、在进度不足100%时,使用Path组件绘制闭合曲线实现。源码参考[PaintComponent.ets]( )。
// 进度展示
Circle({ width: Constants.DIAMETER, height: Constants.DIAMETER })
.fill(this.bgColor)
// TODO:知识点:使用Path组件绘制封闭曲线,实现水位线效果
Path()
.width(Constants.DIAMETER)
.height(Constants.DIAMETER)
.commands(this.pathCommands)
.fill(this.colorBackgroundFill)
.antiAlias(true)
.stroke(this.colorBackgroundFill)
.strokeWidth($r(“app.integer.path_stroke_width”))
1. 计算封闭曲线。水位线的端点的纵坐标y与进度k的关系为:y=(1-k)\*2r,而圆心坐标为(r,r),以此确定水位线的坐标,然后拼接成绘制封闭曲线的commands。源码参考[PaintComponent.ets]( )。
/**
- 根据进度拿到水位线的端点的纵坐标
- @param progressPercent 进度百分比
- @returns 水位线的端点的纵坐标
*/
getOrdinate(progressPercent: number): number {
return (Constants.UNIT_ONE - progressPercent) * (Constants.RADIUS_IN_PX + Constants.RADIUS_IN_PX);
}
/**
- 根据圆心,以及纵坐标拿到水位线两个端点的距离的平方
- @param ordinate 纵坐标
- @returns 端点间距离的平方
*/
getDistanceSquare(ordinate: number): number {
return Constants.RADIUS_IN_PX * Constants.RADIUS_IN_PX - (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX) * (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX);
}
/**
- 计算闭合曲线
- @param progressNum 进度
- @returns 绘制闭合曲线的commands
*/
getPathCommands(progressNum: number): string {
// 拿到水位线的端点的纵坐标
const ordinate: number = this.getOrdinate(progressNum / Constants.PERCENT_RATE);
// 拿到端点之间的距离的平方
const distanceSquare: number = this.getDistanceSquare(ordinate);
if (distanceSquare >= Constants.ZERO) {
// 开平方得到端点间的距离
const distance: number = Math.sqrt(distanceSquare);
// 计算得出第一个端点的横坐标
const firstAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX - distance;
// 计算得到第二个端点的横坐标
const secondAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX + distance;
return this.formatPathCommands(firstAbscissa, secondAbscissa, ordinate, Constants.RADIUS_IN_PX);
}
return “”;
}
/**
- 拼接绘制闭合曲线的commands
- @param firstAbscissa
- @param secondAbscissa
- @param ordinate
- @param radius
- @returns
*/
formatPathCommands(firstAbscissa: number, secondAbscissa: number, ordinate: number, radius: number): string {
returnM${firstAbscissa} ${ordinate} A${radius} ${radius} 0 ${ordinate > Constants.RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0 ${secondAbscissa} ${ordinate}
Q${(firstAbscissa + 3 * secondAbscissa) / 4} ${ordinate + 12.5 * (secondAbscissa - firstAbscissa) / radius}, ${(firstAbscissa + secondAbscissa) / 2} ${ordinate} T${firstAbscissa} ${ordinate}
;
}
1. 绘制最上层的百分比显示。源码参考[PaintComponent.ets]( )。
// 进度百分比
Row() {
Text(
r
(
"
a
p
p
.
s
t
r
i
n
g
.
p
r
o
g
r
e
s
s
p
e
r
c
e
n
t
a
g
e
s
y
m
b
o
l
n
a
m
e
"
)
)
.
f
o
n
t
C
o
l
o
r
(
C
o
n
s
t
a
n
t
s
.
C
O
L
O
R
N
O
R
M
A
L
)
.
f
o
n
t
S
i
z
e
(
r("app.string.progress_percentage_symbol_name")) .fontColor(Constants.COLOR_NORMAL) .fontSize(
r("app.string.progresspercentagesymbolname")).fontColor(Constants.COLORNORMAL).fontSize(r(“app.integer.progress_percentage_symbol_font_size”))
Text(this.progressNum.toFixed(Constants.ZERO) + Constants.PERCENTAGE_STR)
.fontSize($r(“app.integer.progress_percentage_font_size”))
#### 高性能知识点
**不涉及**
#### 工程结构&模块类型
paintcomponent // har类型
|—constants
| |—Constants.ets // 常量类
|—view
| |—PaintComponent.ets // 视图层-绘制组件页面
#### 模块依赖
本场景依赖了路由模块来[注册路由]( )。
### 最后
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