2024年鸿蒙最新HarmonyOS Next 使用绘制组件实现自定义进度动画(1),2024年最新鸿蒙面试题目 非笔试

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.strokeWidth($r("app.integer.outer_circle_stroke_width"))

1. 绘制中间的进度的填充。中间的填充有两个状态:1、在进度100%时是填充颜色的圆形;2、在进度不足100%时,使用Path组件绘制闭合曲线实现。源码参考[PaintComponent.ets]( )。



// 进度展示
Circle({ width: Constants.DIAMETER, height: Constants.DIAMETER })
.fill(this.bgColor)

// TODO:知识点:使用Path组件绘制封闭曲线,实现水位线效果
Path()
.width(Constants.DIAMETER)
.height(Constants.DIAMETER)
.commands(this.pathCommands)
.fill(this.colorBackgroundFill)
.antiAlias(true)
.stroke(this.colorBackgroundFill)
.strokeWidth($r(“app.integer.path_stroke_width”))


1. 计算封闭曲线。水位线的端点的纵坐标y与进度k的关系为:y=(1-k)\*2r,而圆心坐标为(r,r),以此确定水位线的坐标,然后拼接成绘制封闭曲线的commands。源码参考[PaintComponent.ets]( )。



/**

  • 根据进度拿到水位线的端点的纵坐标
  • @param progressPercent 进度百分比
  • @returns 水位线的端点的纵坐标
    */
    getOrdinate(progressPercent: number): number {
    return (Constants.UNIT_ONE - progressPercent) * (Constants.RADIUS_IN_PX + Constants.RADIUS_IN_PX);
    }

/**

  • 根据圆心,以及纵坐标拿到水位线两个端点的距离的平方
  • @param ordinate 纵坐标
  • @returns 端点间距离的平方
    */
    getDistanceSquare(ordinate: number): number {
    return Constants.RADIUS_IN_PX * Constants.RADIUS_IN_PX - (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX) * (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX);
    }

/**

  • 计算闭合曲线
  • @param progressNum 进度
  • @returns 绘制闭合曲线的commands
    */
    getPathCommands(progressNum: number): string {
    // 拿到水位线的端点的纵坐标
    const ordinate: number = this.getOrdinate(progressNum / Constants.PERCENT_RATE);
    // 拿到端点之间的距离的平方
    const distanceSquare: number = this.getDistanceSquare(ordinate);
    if (distanceSquare >= Constants.ZERO) {
    // 开平方得到端点间的距离
    const distance: number = Math.sqrt(distanceSquare);
    // 计算得出第一个端点的横坐标
    const firstAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX - distance;
    // 计算得到第二个端点的横坐标
    const secondAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX + distance;
    return this.formatPathCommands(firstAbscissa, secondAbscissa, ordinate, Constants.RADIUS_IN_PX);
    }
    return “”;
    }

/**

  • 拼接绘制闭合曲线的commands
  • @param firstAbscissa
  • @param secondAbscissa
  • @param ordinate
  • @param radius
  • @returns
    */
    formatPathCommands(firstAbscissa: number, secondAbscissa: number, ordinate: number, radius: number): string {
    return M${firstAbscissa} ${ordinate} A${radius} ${radius} 0 ${ordinate > Constants.RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0 ${secondAbscissa} ${ordinate}
    • Q${(firstAbscissa + 3 * secondAbscissa) / 4} ${ordinate + 12.5 * (secondAbscissa - firstAbscissa) / radius}, ${(firstAbscissa + secondAbscissa) / 2} ${ordinate} T${firstAbscissa} ${ordinate};
      }

1. 绘制最上层的百分比显示。源码参考[PaintComponent.ets]( )。



// 进度百分比
Row() {
Text( r ( " a p p . s t r i n g . p r o g r e s s p e r c e n t a g e s y m b o l n a m e " ) ) . f o n t C o l o r ( C o n s t a n t s . C O L O R N O R M A L ) . f o n t S i z e ( r("app.string.progress_percentage_symbol_name")) .fontColor(Constants.COLOR_NORMAL) .fontSize( r("app.string.progresspercentagesymbolname")).fontColor(Constants.COLORNORMAL).fontSize(r(“app.integer.progress_percentage_symbol_font_size”))
Text(this.progressNum.toFixed(Constants.ZERO) + Constants.PERCENTAGE_STR)
.fontSize($r(“app.integer.progress_percentage_font_size”))


#### 高性能知识点


**不涉及**


#### 工程结构&模块类型



paintcomponent // har类型
|—constants
| |—Constants.ets // 常量类
|—view
| |—PaintComponent.ets // 视图层-绘制组件页面


#### 模块依赖


本场景依赖了路由模块来[注册路由]( )。


### 最后


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