自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(83)
  • 收藏
  • 关注

原创 OpenHarmony5.0南向开发:双向链表

双向链表是指含有往前和往后两个方向的链表.............

2024-08-04 22:41:17 856

原创 OpenHarmony5.0南向开发:软件定时器

软件定时器,是基于系统Tick时钟中断且由软件来模拟的定时器.................

2024-08-04 22:39:50 1162

原创 OpenHarmony5.0南向开发:时间管理

时间管理以系统时钟为基础,给应用程序提供所有和时间有关的服务。

2024-08-04 22:38:01 1407

原创 OpenHarmony5.0南向开发:互斥锁-内核通信机制(LiteOS-M)

互斥锁又称互斥型信号量,是一种特殊的二值性信号量,用于实现对共享资源的独占式处理。

2024-08-04 22:30:08 1126

原创 OpenHarmony5.0南向开发:事件-内核通信机制(LiteOS-M)

事件(Event)是一种任务间的通信机制,可用于任务间的同步操作............

2024-08-02 22:25:18 1145

原创 OpenHarmony5.0南向开发:内存管理(LiteOS-M)

内存管理模块管理系统的内存资源,它是操作系统的核心模块之一...........

2024-08-02 22:19:26 1044

原创 OpenHarmony5.0南向开发:任务管理(LiteOS-M)

从系统角度看,任务是竞争系统资源的最小运行单元。

2024-08-02 22:15:37 1063

原创 OpenHarmony5.0南向开发:中断管理(LiteOS-M)

在程序运行过程中,出现需要由CPU立即处理的事务时.............

2024-08-02 22:13:49 667

原创 OpenHarmony5.0开发:使用GTest测试C++案例

本示例主要介绍如何在HarmonyOS NEXT应用中使用GTest测试C++代码............

2024-08-02 21:57:14 1102

原创 OpenHarmony5.0南向开发:移植外设驱动子系统(轻量系统芯片移植)

外设驱动子系统提供OpenHarmony专有的外部设备操作接口。

2024-08-02 21:30:28 880

原创 OpenHarmony5.0南向开发:移植通信子系统(轻量系统芯片移植)

通信子系统目前涉及Wi-Fi和蓝牙适配,厂商应当根据芯片自身情况进行适配。

2024-08-01 22:29:15 861

原创 OpenHarmony5.0南向开发:移植安全子系统(轻量系统芯片移植)

安全子系统提供网络设备连接、认证鉴权等功能,依赖mbedtls实现硬件随机数以及联网功能。

2024-08-01 22:25:32 723

原创 OpenHarmony5.0南向开发:移植文件子系统(轻量系统芯片移植)

utils部件可被各业务子系统及上层应用使用.............

2024-08-01 22:23:29 872

原创 OpenHarmony5.0南向开发:移植启动恢复子系统(轻量系统芯片移植)

启动恢复子系统负责在内核启动之后到应用启动之前的系统关键进程和服务的启动过程的功能。

2024-08-01 22:21:08 1095

原创 OpenHarmony5.0南向开发:轻量系统芯片移植-移植内核

芯片架构的移植是内核移植的基础...............

2024-08-01 22:18:53 1107

原创 OpenHarmony5.0南向开发:轻量系统芯片移植-移植准备

由于OpenHarmony工程需要在Linux环境下进行编译.............

2024-08-01 22:16:01 1361

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:构建弹窗实例

通过弹窗控制器显示自定义弹窗,可以设置自定义弹窗的样式和内容。

2024-07-31 23:22:46 988

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:使用懒加载开发长列表界面实例

针对List、Grid、WaterFlow、Swiper组件,提供NodeAdapter对象替代ArkTS侧的LazyForEach功能.........

2024-07-31 23:20:01 1022

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:NDK属性动画实例

ArkUI开发框架在NDK接口主要提供属性动画,实现组件出现/消失转场。

2024-07-31 23:16:21 661

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:绑定手势事件

ArkUI开发框架在NDK接口主要提供点击手势、拖动手势、滑动手势、长按手势、捏合手势和旋转手势..............

2024-07-31 23:12:58 763

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:监听组件事件

NDK接口针对UI组件的事件,提供了监听函数的方式。

2024-07-31 23:08:55 1549

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:NDK接口接入ArkTS页面实例

使用NDK接口构建UI界面时,需要在ArkTS页面创建用于挂载NDK接口创建组件的占位组件。

2024-07-31 23:06:44 980

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:BuilderNode(自定义节点)

BuilderNode提供了组件预创建的能力...........

2024-07-30 23:14:02 1125

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:RenderNode(自定义节点)

对于不具备自己的渲染环境的三方框架,虽然实现了前端的解析以及布局、事件等处理,但需要依赖系统提供的基础渲染、动画的能力。

2024-07-30 23:09:56 800

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:FrameNode(自定义节点)

对于具备自己前端定义的三方框架,需要将特定的dsl转换成为ArkUI的声明式描述。

2024-07-30 23:05:25 892

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:自定义占位节点

ArkUI提供了ArkTS原生组件作为自定义节点的占位节点。该占位节点具备组件的通用属性。

2024-07-30 22:59:27 957

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:多层级手势事件

多层级手势事件指父子组件嵌套时,父子组件均绑定了手势或事件。

2024-07-30 22:56:01 927

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:组合手势

组合手势由多种单一手势组合而成,通过在GestureGroup中使用不同的GestureMode来声明该组合手势的类型...........

2024-07-29 22:27:33 786

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:单一手势

点击手势支持单次点击和多次点击.............

2024-07-29 22:23:04 457

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:绑定手势方法

通过给各个组件绑定不同的手势事件,并设计事件的响应方式,当手势识别成功时,ArkUI框架将通过事件回调通知组件手势识别的结果。

2024-07-29 22:16:50 1064

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:拖拽事件

拖拽框架提供了一种通过鼠标或手势触屏的方式传递数据............

2024-07-29 22:14:05 1503

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:焦点事件

基础概念与规范.............

2024-07-29 22:07:45 966

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:键鼠事件

键鼠事件指键盘,鼠标外接设备的输入事件。

2024-07-28 21:08:32 1169

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:触屏事件

触屏事件指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调事件。

2024-07-28 21:03:49 1015

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:事件分发

ArkUI触控事件,根据输入源不同,主要划分为touch类与mouse类。

2024-07-28 21:01:45 799

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:动画效果(色彩)

通过颜色渐变接口,可以设置组件的背景颜色渐变效果,实现在两个或多个指定的颜色之间进行平稳的过渡。

2024-07-28 20:55:43 784

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:动画效果(模糊)

动画效果可以丰富界面的细节,提升UI界面的真实感和品质感。

2024-07-27 22:27:57 1122

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:动画衔接

UI界面除了运行动画之外,还承载着与用户进行实时交互的功能。

2024-07-27 22:22:35 911

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:弹簧曲线

阻尼弹簧曲线(以下简称弹簧曲线)对应的阻尼弹簧系统中........

2024-07-27 22:19:29 739

原创 HarmonyOS NEXT实战开发:传统曲线

传统曲线基于数学公式,创造形状符合开发者预期的动画曲线。

2024-07-27 22:15:32 698

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除