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PRIMARY_POINT_DOWN:按下
POINT_MOVE:移动
PRIMARY_POINT_UP:抬起
手机坐标:
手机左上角的点为原点。向右为X轴。向下为Y轴。垂直于屏幕向上为Z轴。
方法返回值:
true表示继续执行后面的动作
false表示不会继续执行后面的动作
跟单击事件类似,滑动事件也有4种写法,这里采用当前类作为实现类这种写法,其他写法可以参见《单击事件的4种写法》。
①MainAbilitySlice.java文件
package com.example.yeman.slice;
import com.example.yeman.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener{
Text txt;
int count;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
//通过id找到布局对象(其也可以理解是一种组件)
DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
//通过id找到文本框组件
txt = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_txt);
//给整个布局添加滑动事件,当在整个布局上滑动时,就会不断调用本类中onTouchEvent方法
dl.setTouchEventListener(this);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
//component表示滑动的哪个组件,布局也是一种组件,实际上这里示例就是在整个布局上进行的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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