网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
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- 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(‘Fancy’)
.fancy(16)
Text(‘Fancy’)
.fancy(24)
}
}
}
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- @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = ‘Hello World’;
onClickHandler() {
this.label = ‘Hello ArkUI’;
}
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(${this.label}
)
.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
}
}
}
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- @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(‘Fancy’)
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}
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使用场景
以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = ‘Hello World’
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(${this.label}
)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(100)
.backgroundColor(Color.Blue)
Text(${this.label}
)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
Text(${this.label}
)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(300)
.backgroundColor(Color.Orange)
}.margin(‘20%’)
}
}
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@Extend将样式组合复用,示例如下。
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(weightValue)
.backgroundColor(color)
}
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通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = ‘Hello World’
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(${this.label}
)
.fancyText(100, Color.Blue)
Text(${this.label}
)
.fancyText(200, Color.Pink)
Text(${this.label}
)
.fancyText(300, Color.Orange)
}.margin(‘20%’)
}
}
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stateStyles:多态样式
@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。
概述
stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:
- focused:获焦态。
- normal:正常态。
- pressed:按压态。
- disabled:不可用态。
使用场景
基础场景
下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。
@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button(‘Click me’)
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Yellow)
}
})
}.margin(‘30%’)
}
}
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图1获焦态和按压态
@Styles和stateStyles联合使用
以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@Styles normalStyle() {
.backgroundColor(Color.Gray)
}
@Styles pressedStyle() {
.backgroundColor(Color.Red)
}
build() {
Column() {
Text(‘Text1’)
.fontSize(50)
.fontColor(Color.White)
.stateStyles({
normal: this.normalStyle,
pressed: this.pressedStyle,
})
}
}
}
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图2正常态和按压态
在stateStyles里使用常规变量和状态变量
stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。
@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
@State focusedColor: Color = Color.Red;
normalColor: Color = Color.Green
build() {
Button(‘clickMe’).height(100).width(100)
.stateStyles({
normal: {
.backgroundColor(this.normalColor)
},
focused: {
.backgroundColor(this.focusedColor)
}
})
.onClick(() => {
this.focusedColor = Color.Pink
})
.margin(‘30%’)
}
}
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Button默认获焦显示红色,点击事件触发后,获焦态变为粉色。
图3点击改变获焦态样式
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(Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点
[外链图片转存中…(img-wW1Vc63t-1715449057164)]
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