2024年鸿蒙最新OpenHarmony开发-系统烧录(3),kotlin开发桌面程序

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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| 系统更新 | 支持模块化更新,可以针对系统的特定部分进行更新,而不需要重启整个系统。 | 更新往往需要整个系统重启,影响设备使用。 |
| 安全性 | 设计时考虑了分布式环境下的安全需求,支持多层次安全策略。 | 安全性依赖于单个系统的设计,可能不适用于分布式环境。 |
| 资源利用率 | 高效的资源管理,能在资源受限的设备上运行,优化了低功耗和性能。 | 可能需要较多资源,不一定适合资源受限的环境。 |
| 用户体验 | 通过分布式能力,实现跨设备的流畅体验和服务共享,为用户提供更连贯的操作体验。 | 用户体验通常局限于单一设备,跨设备使用可能不便。 |

OpenHarmony的这些优势,使其成为一个非常有潜力的操作系统,能够满足未来技术发展的需求,特别是在物联网和跨设备协同工作方面。它不仅提供了技术上的创新,还通过开放源代码的方式,鼓励全球开发者共同参与,推动了生态系统的快速发展。


二、HCPAD-100开发板介绍

本文使用的开发板为鸿诚志远 HCPAD-100 ,是基于瑞芯微 RK3568 设计的一款人工智能开发板,板就四核 64位 A55 处理器,采用先进艺制程,主频高达 2.0GH2,该开发板适配 Open Harmony 标准系统,适用于智慧显示、视频类、工业自动化等终端产品和边缘计算网关类产品。


三、准备工作

1、硬件准备
  • HCPAD-100开发板(或RK3568开发板)
  • 双USB口数据线
  • 电源适配器等。
2、软件准备
  • 获取OpenHarmony的源代码。
  • 准备RK3568的烧录工具,例如RKDevTool。
  • 安装并配置开发环境,比如确保有适合的编译工具链。

四、烧录步骤

1、下载驱动和烧录工具

访问:Firefly | 让科技更简单,让生活更智能 (t-firefly.com)")

下载RK驱动助手和AndroidTool烧录工具。

下载完成后进行安装。

① 安装RK驱动助手

双击安装程序,选择驱动安装,安装完成后电脑连接开发板时才可以识别。


② 安装AndroidTool烧录工具

选择安装路径安装,安装完成后打开如下,在没有连接设备时显示 No Devices Found

识别到连接设备时显示 Found One LOADER Device。


2、下载HDC命令工具

HDC (OpenHarmony Device Connector) 是为开发人员提供的用于设备连接调试的命令行工具,pc端开发机使用命令行工具hdc_std进行调试,该工具支持部署在Windows/Linux/Mac等系统上与OpenHarmony设备(或模拟器)进行连接调试通信。

① 获取HDC工具

官方或者社区链接下载均可,压缩包里包含windows和linux两个版本。

下载链接①:https://repo.huaweicloud.com/harmonyos/os/3.2-Release/ohos-sdk-windows_linux-public.tar.gz

下载链接②:developtools_hdc_standard: Device debug connector that provides the device connection capability and a command line tool | 设备调试连接器,提供了连接设备的能力,并提供了对外的命令行工具

下载链接③:访问:每日构建 | OpenHarmony CI ,在CICD的每日构建中找到ohos_sdk,选择最新版本下载即可。

下载完成后压缩包如下:

解压后进入目录ohos-sdk\windows,继续解压toolchains-windows开头的压缩包。

在解压后的toolchains-windows开头的文件夹\toolchains目录下,找到hdc。

当前目录命令行里可以直接调用hdc的命令。

比如,我们查看版本:

hdc -v


② 解压并配置环境变量

为了使用hdc方便,我们可以配置环境变量,把hdc的路径配置到path里,这样以后我们访问hdc就不需要切换路径了。

我们在使用查看版本的命令。

下面是hdc的一些常用命令:

命令描述
hdc list targets列出当前连接的所有目标设备。
hdc shell启动目标设备的shell终端。
hdc file send <local> <remote>将本地文件 <local> 传输到目标设备的 <remote> 位置。
hdc file recv <remote> <local>将目标设备的 <remote> 文件传输到本地 <local> 位置。
hdc install <package-path>在目标设备上安装应用程序包。
hdc uninstall <package-name>从目标设备卸载应用程序。
hdc start <package-name>启动目标设备上的应用程序。
hdc stop <package-name>停止目标设备上的应用程序。
hdc debug <package-name>启动目标设备上的应用程序并连接调试器。
hdc getprop获取目标设备的系统属性。
hdc setprop <key> <value>设置目标设备的系统属性。
hdc reboot重启目标设备。
hdc connect <device-ip>通过IP地址连接到远程设备。
hdc disconnect <device-ip>断开与远程设备的连接。
hdc shell ohos进入OpenHarmony设备的OHOS交互命令行。
hdc file pull <device-file> <local-dir>从目标设备下载文件到本地指定目录。
hdc file push <local-file> <device-dir>将本地文件上传到目标设备指定目录。

使用这些命令时,需要替换为具体的参数值。例如 <local> 需要替换为本地文件路径,<remote> 需要替换为目标设备上的文件路径,<package-path> 需要替换为应用包的路径,而 <package-name> 则是应用的名称或包名。


3、连接电脑和开发板

在开发板断电情况下按住烧录键,通过双USB数据线连接电脑和开发板,再给开发板通电。

如果操作正确,主板将进入USB烧录模式,同时,RK烧录工具识别到连接设备,显示 Found One LOADER Device,后面我们使用RK烧录工具进行系统烧录即可。


4、下载OpenHarmony镜像

访问:每日构建 | OpenHarmony CI ,在 CICD 的 每日构建 中找到 dayu200,选择最新版本下载即可。

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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Kotlin是一种静态类型的编程语言,具有JVM的可移植性和Java的互操作性。Spring Boot是一个用于创建独立的、基于Spring框架的Java应用程序的框架,它提供了快速开发应用程序所需的所有功能。JavaFX是一个用于创建丰富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的UI组件和布局管理器。 要使用Kotlin Spring Boot和JavaFX开发桌面应用程序,需要完成以下步骤: 1. 创建一个Kotlin Spring Boot项目。可以使用Spring Initializr创建项目,选择Kotlin和Spring Web依赖项。 2. 添加JavaFX依赖项。可以在pom.xml文件中添加以下依赖项: ``` <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-controls</artifactId> <version>16</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-fxml</artifactId> <version>16</version> </dependency> ``` 3. 创建一个JavaFX应用程序类。可以使用JavaFX的Application类作为应用程序的入口点。在这个类中,可以创建UI组件,处理事件和管理应用程序的状态。以下是一个简单的JavaFX应用程序类的示例: ```kotlin import javafx.application.Application import javafx.fxml.FXMLLoader import javafx.scene.Parent import javafx.scene.Scene import javafx.stage.Stage class MyApplication : Application() { override fun start(primaryStage: Stage?) { val root: Parent = FXMLLoader.load(javaClass.getResource("/fxml/main.fxml")) primaryStage?.title = "My Application" primaryStage?.scene = Scene(root) primaryStage?.show() } companion object { @JvmStatic fun main(args: Array<String>) { launch(MyApplication::class.java, *args) } } } ``` 4. 创建FXML布局文件。FXML是一种XML格式的文件,用于定义UI组件和布局。可以使用Scene Builder或手动创建FXML文件。以下是一个简单的FXML布局文件的示例: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:id="root" prefHeight="400" prefWidth="600"> <Button fx:id="button" text="Click me" layoutX="250" layoutY="180" /> </AnchorPane> ``` 5. 在JavaFX应用程序类中加载FXML布局文件。可以使用FXMLLoader类加载FXML布局文件,并将其添加到应用程序的场景图中。以下是一个示例: ```kotlin val root: Parent = FXMLLoader.load(javaClass.getResource("/fxml/main.fxml")) primaryStage?.title = "My Application" primaryStage?.scene = Scene(root) primaryStage?.show() ``` 6. 处理UI事件。可以在JavaFX应用程序类中添加事件处理程序,以响应UI组件的事件。以下是一个处理按钮单击事件的示例: ```kotlin button.setOnAction { event -> println("Button clicked!") } ``` 7. 使用Spring Boot管理应用程序的状态。可以使用Spring Boot的依赖注入和管理功能来管理应用程序的状态和依赖关系。可以在Spring Boot的配置类中定义bean,然后在JavaFX应用程序类中使用它们。以下是一个简单的Spring Boot配置类的示例: ```kotlin @Configuration class AppConfig { @Bean fun myService(): MyService { return MyService() } } ``` 8. 在JavaFX应用程序类中使用Spring Boot的依赖注入功能。可以在JavaFX应用程序类的构造函数中注入Spring Boot管理的bean。以下是一个示例: ```kotlin class MyApplication : Application() { @Autowired lateinit var myService: MyService // ... } ``` 这就是使用Kotlin Spring Boot和JavaFX开发桌面应用程序的基本步骤。当然,还有很多其他的细节和技术,可以根据需要进行学习和应用。

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