【Jetpack】学穿:ViewBinding → 视图绑定_viewbinding { enabled = false (1)

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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但琳琅满目的技术选型,也让开发者无从选择,以致于做出的应用良莠不齐,Android官方一直没推出开发标准。而一些技术社区出于更高效地进行协同开发,逐渐引入了MVP、MVVM等应用开发架构。使用这些架构开发出的应用,从项目质量、代码可读性与可维护性来说,都更加出色,所以这些框架和技术逐渐流行起来。

Google一直致力于Android生态环境的搭建,为了解决开发碎片化,方便广大开发者,在2018年的 Google I/O大会上推出了 全新的Android Jetpack应用开发架构。它是一套 库、工具和指南的集合,称作 Jetpack开发工具集 可能更贴切。

Android Jetpack 向后兼容,是为现代设计实践而设计的,如关注点分离、测试能力、松散耦合、观察者模式、控制翻转、Kotlin集成等生产力特性。旨在让开发者用更少的代码,更易构建出健壮、高质量的应用程序。

网上盛传的一张将Jetpack组件分为四大类的老图:

图片来源:Use Android Jetpack to Accelerate Your App Development,简单介绍下~

Architecture → 架构

帮助开发者设计稳健、可测试、易维护的应用。

  • Data Binding → 数据绑定,可使用 声明式 将布局中的界面组件绑定到应用中的数据源;
  • Lifecycles → 生命周期感知,可感知和响应Activity和Fragment的生命周期状态的变化;
  • LiveData → 可观察的数据持有者类,与常规Observable不同,它是具有生命周期感知的;
  • Navigation → 应用内导航,Fragment的管理框架,或者说路由;
  • Paging → 列表分页,可以轻松实现分页预加载以达到无限滑动的效果;
  • Room → 轻量级ORM数据库,本质上是一个SQLite抽象层,注解 + 编译时自动生成功能类;
  • ViewModel → 数据存储组件,具备生命周期感知能力;
  • WorkManager → 托管延时任务,即使APP被杀、或设备重启,只要TaskRecord还存在最近访问列表中,都会执行;

Foundation → 基础

提供横向功能,如:向后兼容、测试、安全、Kotlin语言支持;

  • AppCompat → 帮助较低版本的Android系统进行兼容;
  • Android KTX → 基于Kotlin特性为Android、Jetpack提供一些简易易用的扩展;
  • Multidex → 为具有多个Dex文件应用提供支持;
  • Test → 用于单元和运行时界面测试的 Android 测试框架;
  • Benchmark(性能检测)、Security(安全)等;

UI → 界面

  • Animation & Transition → 内置动画及自定义动画效果;
  • Emoji → 即便用户没有更新Android系统也可以获取最新的表情符号;
  • Auto(车)、TV、WearOS;
  • Fragment → 组件化界面的基本单位;
  • Layout → 用XML中声明UI元素或者在代码中实例化UI元素;
  • Paletee → 从调色板中提取出有用的信息;

Behavior → 行为

  • Download Manager → 处理长时间运行的HTTP下载、超时重连的系统服务;
  • Media & Playback → 用于媒体播放和路由(包括 Google Cast)的向后兼容 API;
  • Permissions → 用于检查和请求应用权限的兼容性API;
  • Notifications → 提供向后兼容的通知API,支持Wear和Auto;
  • Sharing → 提供适合应用操作栏的共享操作;
  • Slices → 一种UI模板,创建可在营养外部显示应用数据的灵活界面元素;

咳咳,Android官网已经找不到上面这个图了,猜测官方旨在强化 Architecture架构组件,其他三个只是对已有内容的收集整理。实际开发中,也是这部分的组件用得多一些,Jetpack库可单独使用,也可以组合使用,开发者可按需选择。对此,官方还进行了更细致的分类,具体可见:《按类型探索Jetpack库》
关于Jetpack的简介就到这里,在选型时弄清楚组件的 存在缘由、责任边界,就能有的放矢。本节开始折腾,先带来一个超简单的 → ViewBinding(视图绑定)

0x2、从 手写findViewById 到 ViewBinding

从早期对照XML手写findViewById,到在线工具自动生成:

到AS插件自动生成:

再到View注入框架 → ButterKnife(黄油刀)

后面Kotlin普及,带来了扩展创建 kotlin-android-extensions(KAE),直接拿id当控件用,原理:

类中定义一个存储控件引用的HashMap,id为key,控件实例为value,当用到控件时,先查HashMap中该id对应的实例是否缓存,是返回,否findViewById获取实例存到HashMap中,同时把找到的实例返回。

粗暴的 空间换时间,方便是挺方便的,但也存在下述问题:

好景不长,Kotlin 1.4.20-M2中,JetBrains废弃了KAE,转而建议我们使用 ViewBinding。

0x3、ViewBinding基本用法

ViewBinding 的作用:代替findViewById,还可以保证空安全和类型安全,支持Java。
注:使用ViewBinding,AGP版本需 >= 3.6
接着介绍下基本用法,部分内容搬运自官方文档:《视图绑定》

① 启用ViewBinding

需要启用视图绑定的 Module,在其build.gradle添加下述配置:

android {

viewBinding {
enabled = true
}
}

不需要生成绑定类的布局XML文件,可在根节点中添加下述属性:

<LinearLayout

tools:viewBindingIgnore=“true” >

编译后,AGP会为Module中包含的XML布局文件生成一个绑定类,类名规则:

XML文件名转换为Pascal大小写,并加上Binding,比如:result_profile.xml → ResultProfileBinding。

② 三个类绑定API

// View已存在
fun bind(view : View) : T

// View未存在
fun inflate(inflater : LayoutInflater) : T
fun inflate(inflater : LayoutInflater, parent : ViewGroup?, attachToParent : Boolean) : T

接下来演示一波各种场景下的ViewBinding用法,其实都是围绕上述三个API进行的~

③ Activity

class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// 1、实例化绑定实例
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
// 2、获得对根视图的引用
val view = binding.root
// 3、让根视图称为屏幕上的活动视图
setContentView(view)
// 4、引用视图控件
binding.tvContent.text = “修改TextView文本”
}
}

④ Fragment

class ContentFragment: Fragment() {
private var _binding: FragmentContentBinding? = null
private val binding get() = _binding!!

override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View {
_binding = FragmentContentBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
binding.ivLogo.visibility = View.GONE
}

override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
// Fragment的存活时间比View长,务必在此方法中清除对绑定类实例的所有引用
// 否则会引发内存泄露
_binding = null
}
}

如果布局已inflated,还可以采用另一种写法(调bind):

class TestFragment: Fragment(R.layout.fragment_content) {
private var _binding: FragmentContentBinding? = null

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
val binding = FragmentContentBinding.bind(view)
_binding = binding
binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE
}

override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
// 同样需要置空
_binding = null
}
}

⑤ Dialog

如果是继承DialogFragment写法同Fragment,如果是继承Dialog写法示例如下(PopupWindow类似)~

class TestDialog(context: Context) : Dialog(context) {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = DialogTestBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
binding.tvTitle.text = “对话框标题”
}
}

⑥ RecyclerView

class TestAdapter(list: List) : RecyclerView.Adapter<TestAdapter.ViewHolder>() {
private var mList: List = list

override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
// 需在此初始化以获得父类容器
val binding = ItemTestBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false)
return ViewHolder(binding)
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
holder.tvItem.text = “Adapter”
}

override fun getItemCount() = mList.size

// 传递Binding对象
class ViewHolder(binding: ItemTestBinding) : RecyclerView.ViewHolder(binding.root) {
var tvItem: TextView = binding.tvItem
}
}

⑦ 自定义ViewGroup

ViewGroup子类才能使用视图绑定,View子类不可使用,示例如下:

class TestLayout: LinearLayout {
constructor(context: Context): super(context)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet): super(context, attrs) {
val inflater = LayoutInflater.from(this.context)
val binding = ItemLayoutBinding.inflate(inflater, this, true)
binding.tvLayout.text = “自定义ViewGroup”
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
}
}

⑧ include

根据include的布局xml是否带**标签**,分为两种,先是不带的情况:
include的xml文件名为sub_include_test.xml,id为include_layout:

然后是带的情况,布局文件改下:

使用部分的代码不变,运行奔溃报错信息如下:

原因是merge并不会加载到布局里,解法:把include标签的id去掉,然后bind传入父布局~

⑨ ViewStub

基础用法很简单,也很好上手,但存在下述问题:

需重复编写:创建和回收ViewBinding实例的样板代码,特别是Fragment,还要手动置空。

所以有必要封装优化一波~

0x4、封装优化思路

① 泛型 + 父类实现模板代码

最容易想到的常规写法,配合泛型,把模板代码都在父类中写好,非常简单:

abstract class BaseFragment(layoutId: Int) : Fragment(layoutId) {
private var _binding: T? = null
val binding get() = _binding!!

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
_binding = initBinding(view)
init()
}

abstract fun initBinding(view: View): T

abstract fun init()

override fun onDestroyView() {
_binding = null
super.onDestroyView()
}
}

// 子类实现
class TestFragment : BaseFragment(R.layout.fragment_content) {

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