深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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- RUNNING:接受新任务和进程排队的任务
- SHUTDOWN:不接受新任务,但进程排队的任务
- STOP:不接受新任务,不处理排队的任务,并中断正在进行的任务
- TIDYING:所有任务都已终止,workerCount为零,线程转换到TIDYING状态将运行terminate()钩子方法terminate。
这些值之间的数字顺序很重要,以便进行有序比较。runState单调地随时间增加,但不需要达到每个状态。
状态之间转换:
在调用SHUTDOWN()时,可能隐含在finalize()中(RUNNING或SHUTDOWN) -> STOP在调用shutdownNow()时,SHUTDOWN -> TIDYING当队列和池都为空时,STOP -> TIDYING当池为空时,TIDYING -> terminate当terminate()钩子方法完成时,在awaitTermination()中等待的线程将在状态达到terminate时返回。检测从SHUTDOWN到TIDYING的转换并不像想的那么简单,因为在SHUTDOWN状态期间,队列可能在非空之后变为空,反之亦然,但是我们只能在看到队列为空之后,看到workerCount为0时终止。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT\_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT\_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT\_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT\_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT\_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT\_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT\_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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