【Pygame实战】风靡全球的切水果游戏升级版“水果忍者”上线啦(2)

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

Hey!下午好,我是木木子🧁,关注我,一起玩游戏吧~

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​微信小游戏很久之前刮起了一股切水果热潮🍇,还记得嘛?我记得纯粹是因为这个游戏家里的孩

子依旧没放弃~

比如:🍓果盘忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飞刀手…

那时候——各种同类型的切水果小游戏层出不穷,并“前仆后继”地纷纷霸占小程序排行榜前列。那

场面简直是经典手游《水果忍者》的强势🥝回归!

今天木木子手把手教大家写一款简单又好玩儿的切水果小游戏,来比拼一下吧——battlebattle!

还没有“切过水果”的朋友们你们就OUT了!关注「顾木子吖」CSDN账号,点开文章汇总游戏系列

**一栏【水果忍者游戏🍉】就能获取游戏入口哦!**👇👇👇

🍉正文

本文是写的水果忍者小游戏啦还是用的大家所熟悉的Pygame模块啦本文超详细讲解哦!

🍒一、准备中

🍏1.0 游戏规则

Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分切到易爆物

比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的

命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?

哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~

🍏1.1 游戏图片素材(可修改)

🍏1.2 游戏字体素材(可修改)

🍒二、环境安装

本文木子是用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。

这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

🍒三、开始敲代码

🍍3.0 设置界面玩家生命值等
player_lives = 3                                                # 生命
score = 0                                                       # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸弹
🍍3.1 导入模块
import pygame, sys
import os
import random
🍍3.2 界面背景、字体设置
background = pygame.image.load('背景图/02.png')                                  # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字体/comic.ttf'), 42)         # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字体样式
🍍3.3 游戏窗口设置
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12                                                # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn账号:顾木子吖')                   # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戏窗口
clock = pygame.time.Clock()
🍍3.4 随机生成水果的位置与数据存放
def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
        'img': pygame.image.load(fruit_path),
        'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐标轴上的位置
        'y' : 800,
        'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向时的速度和对角线移动
        'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向时的速度
        'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃
        't': 0,                                 
        'hit': False,
    }

    if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。
        data[fruit]['throw'] = True
    else:
        data[fruit]['throw'] = False
🍍3.5 用一个字典来存放水果的数据
data = {}
for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)

def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
🍍3.6 在屏幕中绘制字体
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
🍍3.7 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
        img = pygame.image.load(image)
        img_rect = img.get_rect()       
        img_rect.x = int(x + 35 * i)    
        img_rect.y = y                  
        display.blit(img, img_rect)
🍍3.8 游戏开始与结束画面
def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)

    draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYUP:
                waiting = False

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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