【Python数据结构与算法】--- 递归算法的应用 ---[乌龟走迷宫] 人工智能 探索扫地机器人工作原理(5)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

海龟在四个方向上探索都失败,递归调用结束返回失败


3.乌龟走迷宫的实现代码:

import turtle
#迷宫搜索程序全局常量
START = "S" #--->起始位置
OBSTACLE = "+"  #--->墙
TRIED = "." # 走过的路
DEAD_END = "-" # 死路
PART_OF_PATH = "0" # 走出迷宫的出口


#Maze类构造方法
class Maze:
    def __init__(self,maze_filename):
        with open(maze_filename,"r") as maze_file:
            self.maze_list = [
                [ch for ch in line.strip("\n")]
                for line in maze_file.readlines()
            ]
        self.rows_in_maze = len(self.maze_list)
        self.columns_in_maze = len(self.maze_list[0])
        for row_idx, row in enumerate(self.maze_list):
            if START in row:
                self.start_row = row_idx
                self.start_col = row.index(START)
                break
        self.x_translate = -self.columns_in_maze / 2
        self.y_translate = self.rows_in_maze / 2
        self.t = turtle.Turtle()
        self.t.shape("turtle")
        self.wn = turtle.Screen()
        self.wn.setworldcoordinates(
            -(self.columns_in_maze - 1) / 2 - 0.5,
            -(self.rows_in_maze - 1) / 2 - 0.5,
            (self.columns_in_maze - 1) / 2 + 0.5,
            (self.rows_in_maze - 1) / 2 + 0.5,
        )


    #Maze 类绘制方法
    def draw_maze(self):
        self.t.speed(10)
        self.wn.tracer(0)
        for y in range (self.rows_in_maze):
            for x in range (self.columns_in_maze):
                if self.maze_list[y][x] == OBSTACLE:
                    self.draw_centered_box(
                        x + self.x_translate,
                        -y + self.y_translate,
                        "orange",
                    )
        self.t.color("black")
        self.t.fillcolor("blue")
        self.wn.update()
        self.wn.tracer(1)

    def draw_centered_box(self, x, y, color):
        self.t.up()
        self.t.goto(x - 0.5, y - 0.5)
        self.t.color(color)
        self.t.fillcolor(color)
        self.t.setheading(90)
        self.t.down()
        self.t.begin_fill()
        for i in range(4):
            self.t.forward(1)
            self.t.right(90)
        self.t.end_fill()

    #Maze 类移动方法
    def update_position(self,row,col,val=None):
        """标记路径并更新迷宫图景"""
        if val:
            self.maze_list[row][col] = val
        self.move_turtle(col, row)

        if val == PART_OF_PATH:
            color = "green"
        elif val == OBSTACLE:
            color = "red"
        elif val == TRIED:#已走
            color = "black"
        elif val == DEAD_END:
            color = "red"
        else:
            color = None
        if color:
            self.drop_bread_crumb(color)#留下标记物

    def move_turtle(self, x, y):
        self.t.up()
        self.t.setheading(
            self.t.towards(
                x + self.x_translate,
                -y + self.y_translate,
            )
        )
        self.t.goto(
            x + self.x_translate, -y + self.y_translate
        )

    def drop_bread_crumb(self,color):
        self.t.dot(10,color)

    def is_exit(self, row, col):
        """如果乌龟处于迷宫边缘,表示到达出口"""
        return (
            row in [0,self.rows_in_maze - 1]
            or col in [0,self.columns_in_maze - 1]
        )

    def __getitem__(self, idx):
        return self.maze_list[idx]

def search_from(maze, row, column):
    """对当前位置的四个方向逐一尝试
        直至找到出口"""
    maze.update_position(row, column)
    #检查基本情况:
    #1. 遇到了障碍
    if maze[row][column] == OBSTACLE:
        return False
    #2. 遇到已经访问过的位置
    if maze[row][column] in [TRIED, DEAD_END]:
        return False
    #3. 找到了出口
    if maze.is_exit(row,column):
        maze.update_position(row, column, PART_OF_PATH)
        return True
    maze.update_position(row, column, TRIED)
    #使用逻辑 or 对各个方向进行
    #逐一尝试
    found = (#利用段路经,逐语句读取  北,南,西,东
        search_from(maze, row - 1, column)
        or search_from(maze, row + 1, column)
        or search_from(maze, row, column-1)
        or search_from(maze, row, column+1)
    )
    if found:
        maze.update_position(row, column , PART_OF_PATH)
    else:
        maze.update_position(row, column , DEAD_END)
    return found

my_maze = Maze('maze2.txt')
my_maze.draw_maze()
my_maze.update_position(my_maze.start_row, my_maze.start_col)
search_from(my_maze, my_maze.start_row, my_maze.start_col)
运行过程:


拓展:

在死胡同里乌龟的是如何走的呢?


📝全文总结:

这篇文章主要讲解的是,如何用递归算法解决乌龟🐢走迷宫问题,这个问题类似于我们的扫地机器人,但是这个算法存在这一写缺点,比如说 时间方面和距离方面.如果我们要利用这个算法来写机器人我们可以从记录的路径信息,对机器人进行重新编程,以便它可以在较少的时间内清理地面,并优化其行进路线。

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

253498)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值