2024大厂Android开发面试总结+解答,2024年Android技术下半场在哪

与其它行业一样,凡是有高级和普通,虽然都是敲代码但也有大牛和普通之分,大牛程序员,一个人比一个团队做项目都做得快,**最为出名的当属十几年前求伯君在做wps时,一个人完成了微软二十人团队没有完成的项目需求,也让wps在与微软的竞争中站稳了脚跟。程序员的能力差距真的比贫富的差距还要大。**除了能力主要还是和智商有关系。

从工作的方面来说,普通程序员和高级程序员一般有下面几个区别

**普通程序员:**一、知识体系零散、没有系统性的思维,在写代码、改bug的时候没有工程素养,往往是拆了东墙补西墙。

二、对某种语言的依赖性太强,知识无法很好的迁移,一旦换了语言、或者领域不同就会不知所措

三、经验不足却自认为自己经验丰富,只对自己做过的比较顺手,但是碰到未知的问题,就束手无策

高级程序员一、知识体系完整,有系统性的思维,及时没有到架构师的级别,在写代码和改bug的时候也能从整体上去思考和把握。

二、学习能力强有了自己的心智模型,知识可以自由迁移,并可以高效地切入不同的领域和语言

三、拥有真正的经验,不只是做够那些项目,而是面向未知的解决问题的能力。

能力不缺的前提下,主要的区别就是抓不到问题的本质,普通程序员多半是直线型思维,见招拆招,干的多,想得少,接到一个项目就开始噼里啪啦敲代码,**不想就在电脑上敲上include **,一天敲个几千行。而高级程序员更擅长抓住问题的本质,将看似复杂的需求化繁为简为一系列简单逻辑的堆叠,写代码步步为营,逻辑简单清晰,所有条件分支都被仔细覆盖,磨刀不误砍柴工。

简单的来说,同样是一个项目需求,普通程序员可能要天天加班忙上一个月,而高级程序员可以每天按时下班,几天就搞定。这也是为什么会出现“月薪五千的程序员天天加班到夜里,月薪五万的程序员5点下班”的尴尬情况。公司追求的是利润而不是努力,谁创造的多当然拿到的就多。

那么如何才能从普通程序员进阶到高级程序员呢?

**一、提高代码优化的能力:“**代码可运行”对一个优秀的程序员来说绝不是结束,而是开始。优秀的程序员一定熟知各种算法和数据结构,会灵活运用,致力于写出更简单、效率更高的程序。

二、先考虑、多思考:编程思路,是系统的计划和设想,是程序员写程序时的条理和线索。编程思路,是系统的计划和设想,是程序员写程序时的条理和线索。

最后

自我介绍一下,小编13年北京科技大学毕业,曾经在字节跳动待过,也去过vivo、小米等大厂,18年进入华为一直到现在。

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担,能在岗位上再创辉煌,步步高升!!。

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### 回答1: android面试大厂必考174题是一道比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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