中间环节由本插件代码处理
原理
还记得Android原生上今日头条适配方案吗?就是修改运行时获取的设备屏幕密度比率常数。这个方案很早之前就有人提出过只是人微言轻传播的不好。
对于用户来说屏幕就是一个矩形(至少目前的主流设备);而主流移动设备已经培养多年用户上下滑动屏幕的习惯;
主流设备变得更“窄”;
基于以上三点,以屏幕宽度适配通用性高,实现效果好。至于实际设备高/宽与设计比例的差异处理,自行留白或纵向改为scrollWidget
实践报告
\设备 | android | Android | iOS |
---|---|---|---|
设备分辨率 | 1080x1794 | 720x2160 | 1242x2688 |
h/w | 1.666 | 3.0 | 2.164 |
屏幕密度比率ρ | 2.625 | 1.2 | 3.0 |
UI稿1(300x510) h/w =1.7 | 过长 | 过短 | 过短 |
适配比率ρ(300x510) | 3.60 | 2.40 | 4.14 |
![]() | ![]() | ![]() | |
UI稿1(414x896) h/w =2.16 | 过长 | 过短 | 不变 |
适配比率ρ(414x896) | 2.608 | 1.739 | 3.0 |
![]() | ![]() | ![]() | |
使用方式
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如有BUG记小本
携尔长刀来相砍
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dependencies:
screen_ratio_adapter: ^0.0.2
import ‘package:screen_ratio_adapter/screen_ratio_adapter.dart’;
///设计稿尺寸,单位应是pt或dp
Size uiSize = Size(414, 896);
//void main() => runApp(MyApp());
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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