不一样角度带你了解 Flutter 中的滑动列表实现

准确说是完成 RenderSliverperformLayout 过程,通过 SliverConstraints 来得到对应的 SliverGeometry

所以在 Flutter 里:

  • ListView 使用的是 SliverFixedExtentList 或者 SliverList
  • GridView 使用的是 SliverGrid
  • PageView 使用的是 SliverFillViewport

当然这里有一个特殊的是 SingleChildScrollView , 因为它是单个 child 的可滑动控件,它并没有使用 RenderSliver,而是直接自定义了一个 RenderObject(RenderBox) ,并且performLayout 时直接调整 childoffset 来达到滑动效果

RenderSliver

我们都知道 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 Flutter 里的布局和绘制逻辑都在 RenderObejct

而事实上 RenderObejct 也可以分为两大基础子类:

  • RenderBox : 我们常用的布局控件都是基于 RenderBox 来实现布局;
  • RenderSliver主要用在 Viewport 里实现布局Viewport 里的直属 children 也需要是 RenderSliver

那到这里你可能会有一个疑问:既然前面 SingleChildScrollView 里没有使用 RenderSliver ,直接使用 RenderBox 也可以实现滑动,为什么还要用 Viewport + RenderSliver 的方式来实现列表滑动?

RenderBox

SingleChildScrollView 内部使用的是 RenderBox ,那么在布局过程中自然而然会把整个 child 都进行布局和计算,绘制时主要也是通过 offsetclip 等来完成移动效果,这样的实现当 child 比较复杂或者过长时,性能就会变差

RenderSliver

RenderSliver 的实现相对 RenderBox 就复杂更多,前面介绍过 RenderSliver 就是通过 SliverConstraints 来得到一个 SliverGeometry,其中:

  • SliverConstraints 中有 remainingPaintExtent 可以用来表示剩余的可绘制具体的大小;

  • SliverGeometry 里也有 scrollExtent (可滑动的距离)、paintExtent(可绘制大小)、layoutExtent (布局大小范围)、visible(是否需要绘制)等参数;

所以通过这部分参数,Viewport 里可以实现动态管理,节省资源,根据 SliverGeometry 判断需要绘制多大区域的内容,还剩多少内容可以绘制,需要加载的布局是哪些等等。

简单地说就是可以实现“懒加载”,按需绘制,从而得到更流畅的滑动体验。

ListView 为例,如上图所示是一个高为 701 的 ListView ,实际布局渲染之后,对于 SliverList 输出的 SliverGeometry 而言:

  • 设定里每个 item 的高度为 114;
  • scrollExtent 是 2353,也就是整体可滑动距离等于 2353;
  • paintExtent 是 701 , 因为 ListViewViewport 是 701 ,所以从 SliverConstraints 得到的 remainingPaintExtent 是 701,所以默认只需要绘制和布局高度为 701 的部分; (因为默认 paintExtent = layoutExtent )
  • 对 item 多出的蓝色 8-9 部分,这是因为在 SliverConstraints 内会有一个叫 remainingCacheExtent 的参数,它表示了需要提前缓存的布局区域, 也就是“预布局”的区域,这个区域默认大小是 defaultCacheExtent= 250.0;

ListView 高度为 701,defaultCacheExtent 为默认的 250,也就是得到第一次需要布局到底部的距离其实为 951,按照每个 item 高度是 114 ,那么其实是有 8.3 个 item 高度,取整数也就是 9 个 item ,最终得到整体需要处理的区域大小为 114 * 9 = 1026 ,在 SliverList 内部就是 endScrollOffset 参数

所以根据以上情况,ListView 会输出一个 paintExtent 为 701 ,cacheExtent 为 1026 的 SliverGeometry

从这个例子可以看出,RenderSliver 在实现可滑动列表的开销和逻辑上,会比直接使用 RenderBox 好和灵活很多,同时也是为什么 Viewport 里需要使用 RenderSliver 而不是 RenderBox 的原因。

⚠️注意,这里比较容易有一个误区,那就是 ListView 是由 Viewport + Scrollable 和一个RenderSliver 组成,所以在 ListView 里只会有一个 RenderSliver 而不是多个,想使用多个 RenderSliver 需要使用 CustomScrollView

最后顺便聊下 CustomScrollView ,事实上就是一个开放了可自定义配置 RenderSliver 数组的滑动控件,例如:

  • 通过利用 SliverList + SliverGrid 就可以搭配出多样化的滑动列表;
  • 通过 CupertinoSliverRefreshControl + SliverList 实现类似 iOS 原生的下拉刷新列表;

其他可用的内置 Sliver 还有:SliverPaddingSliverFillRemainingSliverFillViewportSliverPersistentHeaderSliverAppbar 等等。

NestedScrollView

为什么会把 NestedScrollView 单独拿出来说呢?这是因为 NestedScrollView 和前面介绍的滑动列表实现不大一样。

内部组成

如上图所示,NestedScrollView 内部主要是通过继承 CustomScrollView ,然后自定义一个 NestedScrollViewViewport 来实现联动的效果。

那这有什么特别的呢?如下代码所示,这是使用 NestedScrollView 常用的模式,那有看出什么特别的地方了吗?

代码里 NestedScrollViewbody 嵌套的是 ListView , 前面我们介绍了 ListView 本身就是 Viewport + Scrollable + SliverList 组合,而 NestedScrollView 本身也有 NestedScrollViewViewport

所以 NestedScrollView 的实现本质上其实就是 Viewport 嵌套 Viewport,会有两个 Scrollable 的存在 ,并且嵌套的 ListView 是被放在了 NestedScrollViewSliver 里面,大致如下图所示。

这里面有几个关键的对象,其中:

  • SliverFillRemaining :用于充满 Viewport 的剩余空间,在 NestedScrollView 里面就是充满 header 之外的剩余空间;

  • NestedScrollViewViewport : 在原 Viewport 的基础上增加了一个 SliverOverlapAbsorberHandle 参数,SliverOverlapAbsorberHandle 本身是一个 ChangeNotifier , 主要是用来当 markNeedsLayout 时对外发出通知,比如对 header 部分;

所以 NestedScrollView 本质上两个 Viewport 之间的嵌套,那他们之间是滑动关系是如何处理的?这就要说到 NestedScrollView 里的 _NestedScrollCoordinator 对象。

_NestedScrollCoordinator

_NestedScrollCoordinator 的实现比较复杂,简单地说 _NestedScrollCoordinator 内部创建了两个 _NestedScrollController

  • _outerController :属于 _NestedScrollViewCustomScrollViewcontroller ,也就是它自己 controller
  • _innerController :属于 bodycontroller

ListView 的父类 ScrollView 内部,默认情况下使用的就是 PrimaryScrollController.of(context) 这个 controller ,因为 PrimaryScrollController 是一个 InheritedWidget

而整个联动滑动的流程,主要就是 _NestedScrollCoordinator 里和它创建的两个 _NestedScrollController 有关系:

  • _NestedScrollController 的主要作用就是使用 _NestedScrollPosition 来替换 ScrollPosition

  • _NestedScrollCoordinator 将 _outer 和 _inner 两个 _NestedScrollController 组合起来(_outer 和 _inner 分别被应用到 NestedScrollViewbody);

  • _NestedScrollPosition 内部将 Drag 等手势操作传递回 _NestedScrollCoordinator 里。

  • 最后在 _NestedScrollCoordinatordragapplyUserOffset 等方法里进行内外滚动的分配;

最后

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