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缘起于 BouncingScrollPhysics 和 NotificationListener,因为 BouncingScrollPhysics 为了实现回弹的效果, apply 的值为0,导致 xxx 不会发出 OverScrolledNotification,为了获取 overscrolled 的信息,要么对ScrollUpdateNotification嗯造,要么改写BouncingScrollPhysics。
大多数LoadingMore都是这么做的,再套个Stack和NotificationListener 实现一下刷新的组件。不过这里,并不使用上述两种方式,而是 类似 SliverPersistentHeaderDelegate 的那种通过给开发者 build 方法,并提供类似像 shrinkOffset, overlapsContent的参数,自己去构建对应的 Sliver。
SliverPersistentHeader 的 秘密
吸顶效果的爹,内容不多讲,因为没用过这个 Widget 的后面的也看不懂。
话不多说,直接干到 _SliverPersistentHeaderElement 看源码,我们可以得知,这个 element 和 renderobj 是互相持有的。
先看看 element 更新 widget 的方法:
// element 触发 delegate.build 的方法void _build(double shrinkOffset, bool overlapsContent) {
owner!.buildScope(this, () {
child = updateChild(
child,
floating
? _FloatingHeader(child: widget.delegate.build(
this,
shrinkOffset,
overlapsContent
))
: widget.delegate.build(this, shrinkOffset, overlapsContent),
null,
);
});
}
再看看对应的 renderobj 内部, 该 element 创建的 renderobj 的一个重要父类是 RenderSliverPersistentHeader, 然后层层继承下来,根据 Widget 的 pinned 和 floating 属性生成对应的私有 _RenderSliverXXXX (我们并不关心),并带有_RenderSliverPersistentHeaderForWidgetsMixin(这个才是重点)。
这个 mixin 就是让 renderobj持有 element的原因,并且通过调用 updateChild ( renderobj 的方法) 触发 delegate 提供的 build 。
mixin _RenderSliverPersistentHeaderForWidgetsMixin on RenderSliverPersistentHeader {
_SliverPersistentHeaderElement? _element;
@overridedoubleget minExtent => _element!.widget.delegate.minExtent;
@overridedoubleget maxExtent => _element!.widget.delegate.maxExtent;
@overridevoid updateChild(double shrinkOffset, bool overlapsContent) {
assert(_element != null);
_element!._build(shrinkOffset, overlapsContent);
}
@protectedvoid triggerRebuild() {
markNeedsLayout();
}
}
那么整个触发 build 的流程是什么样的呢?这里帮你梳理一遍 Flutter 滑动部分的知识
我就隐藏魔法了,过程大概是