Android桌面管理

  1. Android系统提供了一个桌面—也就是用户启动后第一次看到的页面,如下图.从图中可以看出,桌面的作用类似于PC的桌面,桌面上放置一些常用的程序和功能.

  2. 在Android桌面上首先看到的是壁纸,也就是桌面上的那张图片,接着可以看到桌面上规则排列的多个图标,这些图标就是Android桌面控件,分别代表快捷方式与桌面控件;每个快捷方式占用桌面的一个摆放位置;桌面控件可以很大,一个桌面控件可以占据多个摆放位置

  3. Android系统提供了很好的扩展性,下面我将在改变系统壁纸,管理快捷方式,创建桌面控件三部分为大家介绍

改变壁纸介绍


  1. Android允许我们使用WallpaperManager来改变壁纸,在该对象中改变壁纸的方法如下:

在这里插入图片描述

其中setBitmap(Bitmap bitmap):将壁纸设置为bitmap所代表的的位图;

setReousrce(int resid):将壁纸设置为redis资源所代表的图片

setStream(Input data):将壁纸设置为data数据所代表的的图片

  1. 这种改变壁纸的方式实际上是动态地设置不同的图片作为壁纸,比较简单

改变壁纸-开发动态壁纸


  1. 所谓动态壁纸,就是指Android桌面不再是简单的图片,而是运行中的动画,这个动画是由程序实时绘制的,因此被称为动态壁纸

  2. 为了帮助我们开发动态壁纸,Android提供了WallpaperService基类,动态壁纸的实现类继承该基类.在Android应用中开发动态壁纸的步骤如下:

1)开发一个子类继承WallpaperService基类

2)继承WallpaperService基类时必须重写onCreateEngine()方法,该方法返回WallpaperService.Engine子类对象

3)我们还需要实现WallpaperService.Engine子类,并重写其中的onVisibilityChanged(boolean visible),onOffsetsChanged()方法

  1. 下面展示一下在代码中重写的两个重要方法

在这里插入图片描述

这两个方法就是重写的WallpaperService.Engine的onVisibilityChanged(),onOffsetsChanged()方法,并且指出了桌面显示时需要调用drawFrame()方法进行绘制,drawFrame方法绘制完成之后通过Handler对象指定0.1秒后重回

在这里插入图片描述

  1. 关于动画效果在代码中的实现

在这里插入图片描述

通过循环创建多个矩形,然后每次进行绘制的时候让count++,;并且程序中针对图形进行了位移和旋转变换,这样就能够保证达到一个动画效果

  1. 写完核心代码之后,需要在AndroidManifest.xml问配置该Serviced.这里需要注意的是,`配置动态壁纸Service与配置普通service有一点区别,需要指定如下两项

在这里插入图片描述

  1. 指定运行动态壁纸,需要开启权限

  2. 同时还要为动态壁纸设置meta-data配置

  1. 在上面AndroidManifest.xml中指定了将动态壁纸的meta-data放在了@xml/livewallpaper中定义,因此程序还需要在res/xml目录下增加一个livewallpaper.xml文件

在这里插入图片描述

  1. 进行如上的配置之后,我们可以通过运行模拟器看到初步的效果,能够简单实现一个动态效果,这也说明这种动态壁纸可以为我们提供在Android桌面上绘图的能力.

快捷方式


  1. 最新的Android允许为应用添加快捷方式:当用户长按图标时,系统会显示该应用的某几个功能的快速链接,用户可以通过快捷方式迅速打开应用的某个功能

  2. 添加快捷方式的方式

  1. 静态方式:只需要通过AndroidManifest.xml文件配置即可添加快捷方式

  2. 动态方式:通过ShortcutManager可以为应用动态添加,删除,更新快捷方式

快捷方式–静态添加


  1. 静态添加的主要操作:

1)在主Activity中添加name为android.app.shortcuts的<meta-data…/>元素,该元素指定静态快捷方式的配置文件

2)为静态快捷方式添加配置文件

  1. 下面是AndroidManifest.xml文件的配置部分

在这里插入图片描述

  1. 下面是在res/xml目录下配置的文件

在这里插入图片描述

  1. 编译运行应用时,在下图中任意图标长按即可显示静态快捷的标识,表示可以生成快捷键

在这里插入图片描述

桌面控件


最后

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