🙈小空:你有病啊。在那嘀咕啥呢?我说的是睡觉。
🙎小芝:啊?就单纯的睡觉吗?没别的?
🙈小空:当然,据不知道是谁研究表明-长期维持着专注的注意力会让人精神疲劳,人们精神耗损后需要通过一些方式来补充精力。当身处有柔和之美的自然环境中时,人们不自觉地将大脑放空,不为达成任何目的地去体验天人合一。在这种感觉下,人们不再斤斤计较于世俗的价值,不再烦心功名利禄,正是这些体验让人们耗损的精力得到补充,注意力得到恢复。
🙎小芝心想:我好歹也是一姑娘,你就不能有点其他想法吗?我很被动啊!
……
聊着聊着,小空又打开了电脑。
👉案例环境
Unity 2020.3 LTS系列
👉实践过程
持续时间久一点,因为要保证雨从上一直到下
雨会一直下,所以开启循环播放(默认是开启的)
雨是有大有小的,所以起始大小我们取一个范围区间(0.2-1)
雨的颜色是透明白的且不一致,所以其实颜色(白色改变的是透明度A)我们要有个区间,让它随机生成
发射和形状和啥可说的。要想下大雨单位时间产生的粒子就多一些。
下图左侧是随单位时间产生的粒子数为1000 右侧是10000
雨是往下的,所以我们需要加一个受力,Y轴是上下的
接着就是生命周期内颜色以及大小。颜色不变化,变化的是透明度,大小嘛,随心喽,看你心中的雨想要什么样的.
最关键的当然是渲染器了,没她显示不出效果。
因为我们需要对离子进行伸缩操作,所以使用伸展 Billboard模式
将长度进行缩放
将最大粒子大小调小一点,毕竟雨没那么大。
好啦,到这下雨就结束了,运行下看看吧。
其实这还不算真实的下雨,下雨地上不仅有积水,还有声音,风,等等内容。
不过不要急,下节我们继续,做出更深入的下雨效果。
📢作者:小空和小芝中的小空
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👉****源码地址
Unity粒子特效系列-下雨效果-毛毛细雨.zip-Unity3D文档类资源-CSDN下载
👉后续
这就完了?不存在的。
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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