Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!

🙈小空:你有病啊。在那嘀咕啥呢?我说的是睡觉。

🙎小芝:啊?就单纯的睡觉吗?没别的?

🙈小空:当然,据不知道是谁研究表明-长期维持着专注的注意力会让人精神疲劳,人们精神耗损后需要通过一些方式来补充精力。当身处有柔和之美的自然环境中时,人们不自觉地将大脑放空,不为达成任何目的地去体验天人合一。在这种感觉下,人们不再斤斤计较于世俗的价值,不再烦心功名利禄,正是这些体验让人们耗损的精力得到补充,注意力得到恢复。

🙎小芝心想:我好歹也是一姑娘,你就不能有点其他想法吗?我很被动啊!

……

聊着聊着,小空又打开了电脑。

👉案例环境


Unity 2020.3 LTS系列

👉实践过程


持续时间久一点,因为要保证雨从上一直到下

雨会一直下,所以开启循环播放(默认是开启的)

雨是有大有小的,所以起始大小我们取一个范围区间(0.2-1)

雨的颜色是透明白的且不一致,所以其实颜色(白色改变的是透明度A)我们要有个区间,让它随机生成

发射和形状和啥可说的。要想下大雨单位时间产生的粒子就多一些。

下图左侧是随单位时间产生的粒子数为1000 右侧是10000

雨是往下的,所以我们需要加一个受力,Y轴是上下的

接着就是生命周期内颜色以及大小。颜色不变化,变化的是透明度,大小嘛,随心喽,看你心中的雨想要什么样的.

最关键的当然是渲染器了,没她显示不出效果。

因为我们需要对离子进行伸缩操作,所以使用伸展 Billboard模式

将长度进行缩放

将最大粒子大小调小一点,毕竟雨没那么大。

好啦,到这下雨就结束了,运行下看看吧。

其实这还不算真实的下雨,下雨地上不仅有积水,还有声音,风,等等内容。

不过不要急,下节我们继续,做出更深入的下雨效果。

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明:务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/。

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📢链接Q群:👪技术:204918251 👪资源:877807592

👉****源码地址


Unity粒子特效系列-下雨效果-毛毛细雨.zip-Unity3D文档类资源-CSDN下载

👉后续


这就完了?不存在的。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门**

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