Go最新Google WebRtc Android 和服务端启动(1),Golang面试

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Android 客户端:

链接:github.com/taxiao213/W…

Java 服务端:

链接:github.com/taxiao213/W…

服务端运行:
环境:

IntelliJ IDEA 2020.2.3 (Ultimate Edition)

Tomcat 8.5.45

Jdk 1.8.0_271

war 包路径:

github.com/taxiao213/W…

websocket 链接:

ws://172.19.0.52:8080/webrtc/websocket

启动方式:
1.idea 启动项目

配置maven 路径,下载依赖包,配置好 Tomcat 并启动

在这里插入图片描述

1.1 启动

在这里插入图片描述

1.2 在线测试

在这里插入图片描述

1.3 服务端收到信息

在这里插入图片描述

2.创建 war 包
2.1 war 包放到 tomcat webapps 目录下

在这里插入图片描述

2.2 启动 tomcat

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Android 端
环境:

Android Studio

Apk 地址:

github.com/taxiao213/W…

websocket 链接:

ws://172.19.0.52:8080/webrtc/websocket

启动方式:

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WebRTC(Web实时通信)是一种在Web浏览器和移动应用程序之间实现实时通信的开放标准。它允许通过网络在不同设备之间进行音视频通信,而无需安装额外的插件或应用程序。对于WebRTC,客户端和服务端之间需要配合使用。 WebRTC客户端和服务端之间的Demo演示了如何实现基本的音视频通信功能。客户端通常指的是运行在Web浏览器或移动应用程序中的应用,而服务端指的是用于协调和中转音视频数据的服务器。 在这个Demo中,客户端和服务端之间的通信是通过WebRTC的协议进行的。首先,客户端需要获取到本地的音视频流,然后将其通过网络发送给服务端服务端接收到音视频流后,可以选择将其广播给其他客户端或发送给特定的目标客户端。 实现这个Demo可以使用JavaScript和一些WebRTC库,比如WebRTC API、Socket.io等。客户端需要实现获取本地音视频流、建立与服务端的连接、发送音视频流等功能。服务端需要实现接收客户端的连接、管理连接、广播音视频流等功能。 在演示中,客户端可以选择与其他客户端进行一对一的音视频通信,或者加入到一个多方通信的会议中。客户端可以使用麦克风和摄像头来输入音视频流,服务端负责协调这些流,确保每个客户端都可以接收到正确的音视频数据。 通过这个Demo,我们可以了解到WebRTC的基本工作原理和使用方法。它为我们提供了一个快速搭建实时音视频通信应用的框架,可以在各种Web平台上进行开发和部署。同时,也为我们展示了WebRTC在实时通信领域的潜力和应用前景。

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