Purpose
通过这篇文章你将会掌握以下几个知识点:
-
ViewDragHelper的简单入门
-
ViewDragHelper的关键API用途
-
使用ViewDragHelper实现view的拖拽
use
首先需要构建ViewDragHelper的实例,通过它的静态create方法生成
mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, object : ViewDragHelper.Callback() {
override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
TODO(“not implemented”) //To change body of created functions use File | Settings | File Templates. }
})
主要参数为ViewGroup与ViewDragHelper.Callback。Callback是对view操作的回调,绝对多数手势操作都是在这个回调中完成。tryCaptureView方法是它唯一的抽象方法,默认需要实现。根据参数child判断用户触摸的view是否可以进行后续操作。
为了让ViewDragHelper帮助我们简化手势操作,所以还需为它传入相关的MotionEvent。
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev)
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
mViewDragHelper.processTouchEvent(event)
return true
}
分别调用ViewDragHelper的shouldInterceptTouchEvent与processTouchEvent来简化手势的操作判断。将手势操作全部交由ViewDragHelper来实现。
如果要处理惯性滑动,再重写computeScroll方法
override fun computeScroll() {
if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
invalidate()
}
}
ViewDragHelper的基本使用就是这么多,算了一下也就十几行代码。相对于自己实现其中的细节,减少了许多代码。所以如果你想快速简便的实现手势操作,ViewDragHelper是不二之选。
Demo
下面通过一个实例来对ViewDragHelper的主要Api的使用进行分析。首先来看下要实现的初步效果。
有三个view,分别可以进行水平、竖直与任意位置滑动。而要实现这种效果,需要用到的就是ViewDragHelper.Callback中的回调方法。
tryCaptureView
该方法返回布尔值来判断当前操作的view是否可以进行捕获。demo中需要这三个view都能被捕获到,所以很简单只需与参数的child做对比即可。
override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
if (mLeft == 0 || mTop == 0){
mLeft = mFlexibleView.left
mTop = mFlexibleView.top
}
return child == mHorizontalView || child == mVerticalView || child == mFlexibleView
}
初始化了任意滑动view的初始left与top,以便后续使用。
clampViewPositionHorizontal
有了view的捕获判断,接下来对水平方向的操作进行判断。
override fun clampViewPositionHorizontal(child: View?, left: Int, dx: Int): Int {
if (child != mVerticalView) {
return left
}
return child.left
}
它的各个参数与返回值
-
child:当前操作的view
-
left: 将要到达的水平方向的距离
-
dx: 相对于当前位置的偏移量
-
return:所处的水平距离
由于只有竖直方向的view不能随意移动,所以当捕获的view为竖直方向时就直接返回child.left原来的位置;反之返回left。
clampViewPositionVertical
对于竖直方向的操作判断与水平方向同理,看下代码即可。
override fun clampViewPositionVertical(child: View?, top: Int, dy: Int): Int {
if (child != mHorizontalView) {
return top
}
return child.top
}
此时运行项目,该demo的功能基本完成,三个view都能预期拖动。只是要到达任意view拖动之后回到初始位置还需重写接下来的方法。
onViewReleased
override fun onViewReleased(releasedChild: View?, xvel: Float, yvel: Float) {
if (releasedChild == mFlexibleView) {
mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(mLeft, mTop)
invalidate()
} else {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel)
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618165277)
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!