ViewDragHelper之手势操作神器

Purpose

通过这篇文章你将会掌握以下几个知识点:

  1. ViewDragHelper的简单入门

  2. ViewDragHelper的关键API用途

  3. 使用ViewDragHelper实现view的拖拽

use

首先需要构建ViewDragHelper的实例,通过它的静态create方法生成

mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, object : ViewDragHelper.Callback() {
override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
TODO(“not implemented”) //To change body of created functions use File | Settings | File Templates. }
})

主要参数为ViewGroup与ViewDragHelper.Callback。Callback是对view操作的回调,绝对多数手势操作都是在这个回调中完成。tryCaptureView方法是它唯一的抽象方法,默认需要实现。根据参数child判断用户触摸的view是否可以进行后续操作。

为了让ViewDragHelper帮助我们简化手势操作,所以还需为它传入相关的MotionEvent。

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev)
}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
mViewDragHelper.processTouchEvent(event)
return true
}

分别调用ViewDragHelper的shouldInterceptTouchEvent与processTouchEvent来简化手势的操作判断。将手势操作全部交由ViewDragHelper来实现。

如果要处理惯性滑动,再重写computeScroll方法

override fun computeScroll() {
if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
invalidate()
}
}

ViewDragHelper的基本使用就是这么多,算了一下也就十几行代码。相对于自己实现其中的细节,减少了许多代码。所以如果你想快速简便的实现手势操作,ViewDragHelper是不二之选。

Demo

下面通过一个实例来对ViewDragHelper的主要Api的使用进行分析。首先来看下要实现的初步效果。

有三个view,分别可以进行水平、竖直与任意位置滑动。而要实现这种效果,需要用到的就是ViewDragHelper.Callback中的回调方法。

tryCaptureView

该方法返回布尔值来判断当前操作的view是否可以进行捕获。demo中需要这三个view都能被捕获到,所以很简单只需与参数的child做对比即可。

override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
if (mLeft == 0 || mTop == 0){
mLeft = mFlexibleView.left
mTop = mFlexibleView.top
}
return child == mHorizontalView || child == mVerticalView || child == mFlexibleView
}

初始化了任意滑动view的初始left与top,以便后续使用。

clampViewPositionHorizontal

有了view的捕获判断,接下来对水平方向的操作进行判断。

override fun clampViewPositionHorizontal(child: View?, left: Int, dx: Int): Int {
if (child != mVerticalView) {
return left
}
return child.left
}

它的各个参数与返回值

  • child:当前操作的view

  • left: 将要到达的水平方向的距离

  • dx: 相对于当前位置的偏移量

  • return:所处的水平距离

由于只有竖直方向的view不能随意移动,所以当捕获的view为竖直方向时就直接返回child.left原来的位置;反之返回left。

clampViewPositionVertical

对于竖直方向的操作判断与水平方向同理,看下代码即可。

override fun clampViewPositionVertical(child: View?, top: Int, dy: Int): Int {
if (child != mHorizontalView) {
return top
}
return child.top
}

此时运行项目,该demo的功能基本完成,三个view都能预期拖动。只是要到达任意view拖动之后回到初始位置还需重写接下来的方法。

onViewReleased

override fun onViewReleased(releasedChild: View?, xvel: Float, yvel: Float) {
if (releasedChild == mFlexibleView) {
mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(mLeft, mTop)
invalidate()
} else {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel)
}

最后

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