图解Android中的binder机制

但是注意,一个进程是不能直接直接操作另一个进程的,比如说读取另一个进程的数据,或者往另一个进程的内存空间写数据,进程之间的通信要通过内核进程才可以,因此这里就要使用到进程通信工具Binder了如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Binder driver通过/dev/binder /dev/binder 提供了 open, release release, poll poll, mmap mmap, flush flush, and ioctl等操作的接口api。这样进程A和进程B就可以通过内核进程进行通信了。进程中大部分的通信都是通过ioctl(binderFd, BINDER_WRITE_READ, &bwd)来进行的。bwd 的定义如下:

struct binder_write_read {
signed long write_size;/* bytes to write /
signed long write_consumed; /
bytes consumed by driver /
unsigned long write_buffer;
signed long read_size; /
bytes to read /
signed long read_consumed; /
bytes consumed by driver */
unsigned long read_buffer;
};

但是上面还有个问题就是client和service要直接和binder driver打交道,但是实际上client和service并不想知道binder相关协议,所以进一步client通过添加proxy代理,service通过添加stub来进一步处理与binder的交互。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这样的好处是client和service都可以不用直接去和binder打交道。上面的图好像已经很完善了,但是Android系统更进一步封装,不让client知道Binder的存在,Android系统提供了Manager来管理client。如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这样client只需要交给manager来管理就好了,根本就不用关心进程通信相关的事,关于manager其实是很熟悉的,比如说activity的就是由ActivityManager来控制的,ActivityManager是通过Binder获取ActivityManagerService来控制activity的。这样就不用我们自己来使用Binder来ActivityManagerService通信了。

更进一步,client是如何具体获取到哪个service的呢?如下图所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

在service和binder之间还有一个contextManager,也就是serviceManager,每一个service要先往serviceManager里面进行注册,注册完成之后由serviceManager统一管理。 在Android studio中可以通过adb指定打印出当前已经注册过serviceManager的service。

$ adb shell service list
Found 71 services: 0 sip:
[android.net.sip.ISipService] 1 phone: [com.android.internal.telephony.ITelephony] … 20 location: [android.location.ILocationManager] …
55 activity: [android.app.IActivityManager]
56 package: [android.content.pm.IPackageManager] …
67 SurfaceFlinger: [android.ui.ISurfaceComposer]
68 media.camera: [android.hardware.ICameraService]
69 media.player: [android.media.IMediaPlayerService]
70 media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger]

下图是一次更加完整的client和service的通信流程:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

4、Binder框架

在看Binder框架之前,先来看一下,从client发出请求service的完整的流程。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

获取服务过程:

第一步:client要请求服务,比如说在activity中调用context.getSystemService()方法,这个时候serviceManager就会使用getService(name),然后就会调用到native层中的ServiceManagerNative类中的getService(name)方法。

第二步:ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_GET_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_find_service()方法去svc_list中查找到相关的service。

第三步:查找到相应的服务后就会通过Binder将服务传给ServiceManagerNative,然后传给serviceManager,最后client就可以使用了。

注意: 服务实在svclist中保存的,svclist是一个链表,因此客户端调用的服务必须要先注册到svclist中。

注册服务过程:

第一步: service通过调用serviceManager中的addService方法,然后调用ServiceManagerNative类中的addservice(name)方法。

第二步: ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_ADD_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_add_service()方法往svc_list中添加相应的service。

重点:所有的服务都要先注册到svc_list中才能被client调用到。svc_list以linkedlist的形式保存这些服务。

Binder结构设计 要了解binder的结构设计,就要了解Android的体系结构,Android是分成application层,framework层native层,以及内核层,Binder设计在每一层上都有不同的抽象。如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

由上图可知Binder的整体设计总共有四层:

1、Java层AIDL。

2、Framework层, Android.os.Binder 。

framework层中最重要的数据结构是transaction,有一下几个默认的:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3、Native 层: libBinder.cpp

在native层主要是libBinder

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

4、内核层 内核层的通信都是通过ioctl来进行的,client打开一个ioctl,进入到轮询队列,一直阻塞直到时间到或者有消息。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

5、Binder中使用的设计模式

1、代理模式(Proxy Pattern ) 在Android中client不是直接去和binder打交道,client直接和Manager交互,而manager和managerProxy交互,也就是说client是通过managerProxy去和binder进行交互的。同时service也不是直接和binder交互,而是通过stub去和binder交互。如下图。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2、Bridge Pattern 如下图,应用层也就是Java层要使用MediaPlayer,就要调用native层中的MediaPlayer.cpp,但是MediaPlay.java不是直接去跟JNI打交道,而是通过与MediaPlayerSevice通信,从而经过Binder返回的。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

6、Binder与内存映射mmap

Binder IPC 是基于内存映射(mmap)来实现的,但是 mmap() 通常是用在有物理介质的文件系统上的。
比如进程中的用户区域是不能直接和物理设备打交道的,如果想要把磁盘上的数据读取到进程的用户区域,需要两次拷贝(磁盘–>内核空间–>用户空间);通常在这种场景下 mmap() 就能发挥作用,通过在物理介质和用户空间之间建立映射,减少数据的拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提高文件读取效率。
而 Binder 并不存在物理介质,因此 Binder 驱动使用 mmap() 并不是为了在物理介质和用户空间之间建立映射,而是用来在内核空间创建数据接收的缓存空间。
一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:
首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区; 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系; 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。 如下图:
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
参考文献

1、rts.lab.asu.edu/web_438/pro…
2、rts.lab.asu.edu/web_438/pro…

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618165277)

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 23
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值