2024年最全真正的模块化编程原来是这样的!_各模块代码化实现是什么样的(3),2024年最新Golang基础面试

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9
10 if (getOS().equals(“MacOS”)) {
11 d();
12 } else {
13 e();
14 }
15}


这个函数,是想表达根据系统是否为MacOS,从而来做不同的事情。从这个函数可以很容易的看出,其实只有函数c()是两种系统共有的,而其它的函数`a(), b(), d(), e()`都属于不同的分支。


但是这种复用的写法其实是很不利的。如果一个函数可能实现2个功能,并且它们之间`共同点少于它们的不同点`,那我们最好就写两个不同的函数,否则这个函数的逻辑就不会很清晰,容易出现错误。


不要害怕,函数简单点不丢人,我们不需要炫技。


好了,根据上面的说法,这个函数可以改写成两个函数:



1void funMacOS() {
2 a();
3 c();
4 d();
5}

1void funOther() {
2 b();
3 c();
4 e();
5}


如果我们发现两件事情大部分内容相同,只有少数不同,也就是说`共同点大于它们的不同点`,那就更简单了,我们可以把相同的部分提取出去,做成一个`辅助函数`。


比如,如果有个函数是这样:



1void function() {
2
3 a();
4 b()
5 c();
6
7 if (getOS().equals(“MacOS”)) {
8 d();
9 } else {
10 e();
11 }
12}


其中函数`a(),b(),c()`都是一样的,只有函数`d()、e()`根据系统有所不同。那么你可以把函数`a(),b(),c()`提取出去,代码如下:



1void preFun() {
2 a();
3 b()
4 c();
5}


然后分别写两个函数:



1void funMacOS() {
2 preFun();
3 d();
4}

1void funOther() {
2 preFun();
3 e();
4}


这样更改之后,是不是清晰了很多,我们既共享了代码,避免冗余,又做到了每个函数只做一件简单的事情。这样的代码,逻辑就更加清晰了。


#### 工具函数


是的,我再说一遍,**每个函数只做一件简单的事情**。但是有些时候在我们的工程代码中,我们可能会发现其实里面有很多的重复。


所以一些常用的代码,不管它有多短或者多么的简单,都可以提取出去做成函数,例如有些帮助函数也许就只有2行,但是我们把它封装成一个函数的话,就能大大简化主要函数里面的逻辑。


也许你可能会说,这些函数调用会增加代码开销,但随着硬件发展以及技术变革,这已经是一种过时的观念了。


现代的很多编译器都能自动的把小的函数`内联(inline)`到调用它的地方,所以根本不会产生函数调用,也就不会产生任何多余的开销。


那么我可以使用宏来代替工具函数?一行代码搞定了,比如



1#define FillAndSendTxOptions( TRANSSEQ, ADDR, ID, LEN, TxO ) {
2afStatus_t stat;
3ZDP_TxOptions = (TxO);
4stat = fillAndSend( (TRANSSEQ), (ADDR), (ID), (LEN) );
5ZDP_TxOptions = AF_TX_OPTIONS_NONE;
6return stat;
7}


同样,这也许也过时了,我不想让宏(macro)来背这个锅,在早期的C语言编译器里,只有宏是静态内联的,所以使用宏是为了达到内联的目的。


然而能否内联,其实并不是宏与函数的根本区别,这里我不细说了,只要记住:`应该尽量避免使用宏`。


为了内联而使用宏,其实是滥用了宏,这会引起各种各样的麻烦,比如使程序难以理解,难以调试,容易出错等等。


#### 尽量使用局部变量和参数


我们应该尽量避免使用全局变量和类成员(class member)来传递信息,举个例子:



1class A {
2 String x;
3
4 void findX() {
5 …
6 x = …;
7 }
8
9 void fun() {
10 findX();
11 …
12 print(x);
13 }
14}


首先,使用函数findX(),把一个值写入成员x。然后,调用x的值。这样,x就变成了findX和print之间的数据通道。


由于`x属于class A`,这样程序就失去了模块化的结构,与我们所说的模块化意义不符了。两个函数依赖于成员x,就不再有明确的输入和输出,而是依赖全局的数据。


函数findX和fun不再能够离开`class A`而存在,具有依赖性,并且由于类成员还有可能被其他代码改变,这样就会导致代码变得复杂难以理解,函数的正确性也难以保证。


如果使用局部变量和参数来传递信息,那么这两个函数就不需要依赖于某一个class,不易出错,代码如下:



1String findX() {
2 …

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