Go最全html5 canvas 详细使用教程_canvas 教程html,2024最新Golang知识体系总结

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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基本知识


context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是

var context =canvas.getContext(“2d”);

也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

context.fill()//填充

context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

context.fillStyle//填充的样式

context.strokeStyle//边框样式

context.lineWidth//图形边框宽度

颜色的表示方式:

直接用颜色名称:“red” “green” “blue”

十六进制颜色值: “#EEEEFF”

rgb(1-255,1-255,1-255)

rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

和GDI是如此的相像,所以用过GDI的朋友应该很快就能上手

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绘制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)

y:矩形起点纵坐标

width:矩形长度

height:矩形高度

View Code

复制代码

 1 function draw21(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id)
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext("2d");
 6 //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
 7 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 8 //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
 9 context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
10 
11 //设置纯色
12 context.fillStyle = "red";
13 context.strokeStyle = "blue";
14 context.fillRect(0, 120, 100, 100);
15 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
16 
17 //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
18 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
19 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
20 context.fillRect(240,0 , 100, 100);
21 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
22 }

复制代码

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清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)


x:清除矩形起点横坐标

y:清除矩形起点纵坐标

width:清除矩形长度

height:清除矩形高度

View Code

复制代码

 1 function draw22(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id)
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext("2d");
 6 //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
 7 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 8 //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
 9 context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
10 
11 //设置纯色
12 context.fillStyle = "red";
13 context.strokeStyle = "blue";
14 context.fillRect(0, 120, 100, 100);
15 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
16 
17 //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
18 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
19 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
20 context.fillRect(240, 0, 100, 100);
21 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
22 context.clearRect(50, 50, 240, 120);
23 }

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圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


x:圆心的x坐标

y:圆心的y坐标

straAngle:开始角度

endAngle:结束角度

anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

ps:经过试验证明书本上ture是顺时针,false是逆时针是错误的,而且无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:

View Code

复制代码

 1 function draw0(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null) {
 4 return false;
 5  }
 6 var context = canvas.getContext('2d');
 7  context.beginPath();
 8 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI \* 2, true);
 9 //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果
10  context.closePath();
11 context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
12  context.fill();
13 }

复制代码

一不小心画了小日本的国旗…赶紧调下颜色和大小,绿色倒是挺合适的~

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路径  context.beginPath()    context.closePath()


细心的朋友会发现上面的画圆并不单单是直接用arc还用到了context的 beginPath   和closePath方法,参考书不愧是参考书,例子给得太简单了,实话说一开始我凌乱了,耐心下来做了几个实验才舒缓蛋疼的心情

实验代码如下,通过分别注释closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke结合下画出来的两个1/4弧线达到实验效果

View Code

复制代码

 1 function draw23(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null) {
 4 return false;
 5  }
 6 var context = canvas.getContext('2d');
 7 var n = 0;
 8 
 9 //左侧1/4圆弧
10  context.beginPath();
11 context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
12 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
13  context.fill();
14 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'
15  context.closePath();
16  context.stroke();
17 
18 //右侧1/4圆弧
19  context.beginPath();
20 context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
21 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
22  context.fill();
23 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
24  context.closePath();
25  context.stroke();
26 }

复制代码

实验结果如下:

得出的结论有:*号为重点

1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

*2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

ps:书本的结论是   如果没有closePath那么前面的路劲会保留,实验证明正确的结论是 如果没有重新beginPath那么前面的路劲会保留

ps1:如果你真心凌乱了,那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()就行

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绘制线段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)


x:x坐标

y:y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

View Code

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 1 function draw8(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext("2d");
 6 //context.beginPath();
 7 context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
 8 context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
 9 //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样
10 context.lineTo(100, 100);
11 //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始
12 context.lineTo(200, 200);
13 context.lineTo(200, 100);
14 context.moveTo(200, 50);
15 context.lineTo(100,50);
16  context.stroke();
17 }

复制代码

下面给出书本的例子,一朵绿色的菊花,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

View Code

复制代码

 1 function draw1(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext("2d");
 6 context.fillStyle = "#EEEEFF";
 7 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
 8 var n = 0;
 9 var dx = 150;
10 var dy = 150;
11 var s = 100;
12  context.beginPath();
13 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
14 context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
15 var x = Math.sin(0);
16 var y = Math.cos(0);
17 var dig = Math.PI / 15 \* 11;
18 for (var i = 0; i < 30; i++) {
19 var x = Math.sin(i \* dig);
20 var y = Math.cos(i \* dig);
21 context.lineTo(dx + x \* s, dy + y \* s);
22  }
23  context.closePath();
24  context.fill();
25  context.stroke();
26 
27 }

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绘制贝塞尔曲线(贝济埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

****绘制二次样条曲线context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


cp1x:第一个控制点x坐标

cp1y:第一个控制点y坐标

cp2x:第二个控制点x坐标

cp2y:第二个控制点y坐标

x:终点x坐标

y:终点y坐标

qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

qx:二次样条曲线终点x坐标

qy:二次样条曲线终点y坐标

View Code

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 1 function draw24(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null) {
 4 return false;
 5  }
 6 var context = canvas.getContext("2d");
 7 
 8 context.moveTo(50, 50);
 9 context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
10  context.stroke();
11 context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
12  context.stroke();
13 }

复制代码

下面给出书本的例子,一朵扭曲的绿色菊花…编书这哥们对菊花情有独钟啊- -

View Code

复制代码

 1 function draw2(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null) {
 4 return false;
 5  }
 6 var context = canvas.getContext("2d");
 7 context.fillStyle = "#EEEFF";
 8 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
 9 var n = 0;
10 var dx = 150;
11 var dy = 150;
12 var s = 100;
13  context.beginPath();
14 context.globalCompositeOperation = 'and';
15 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
16 var x = Math.sin(0);
17 var y = Math.cos(0);
18 var dig = Math.PI / 15 \* 11;
19  context.moveTo(dx, dy);
20 for (var i = 0; i < 30; i++) {
21 var x = Math.sin(i \* dig);
22 var y = Math.cos(i \* dig);
23 context.bezierCurveTo(dx + x \* s, dy + y \* s - 100, dx + x \* s + 100, dy + y \* s, dx + x \* s, dy + y \* s);
24  }
25  context.closePath();
26  context.fill();
27  context.stroke();
28 }

复制代码

关于贝塞尔曲线可以参考百度百科和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449这篇文章

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线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)


xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

yEnd:渐变结束点y坐标

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

给出书本偏移量的解析图,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

View Code

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 1 function draw25(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext('2d');
 6 var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
 7 
 8 g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //红 
 9 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//绿
10 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //蓝
11 
12 //可以把lg对象理解成GDI中线性brush
13 context.fillStyle = g1;
14 //再用这个brush来画正方形
15 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 
16 }

复制代码

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径向渐变(发散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)


xStart:发散开始圆心x坐标

yStart:发散开始圆心y坐标

radiusStart:发散开始圆的半径

xEnd:发散结束圆心的x坐标

yEnd:发散结束圆心的y坐标

radiusEnd:发散结束圆的半径

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

书本并没有给出发散偏移量的图,特地画了幅:

下面给出两个实验

View Code

复制代码

 1 function draw26(id) {
 2 //同一个圆心画球型
 3 /\*var canvas = document.getElementById(id);
 4  if (canvas == null)
 5  return false;
 6  var context = canvas.getContext('2d');
 7  var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
 8  g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)'); 
 9  g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
10  context.fillStyle = g1;
11  context.beginPath();
12  context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI \* 2, true);
13  context.closePath();
14  context.fill();\*/
15 
16 //不同圆心看径向渐变模型
17 var canvas = document.getElementById(id);
18 if (canvas == null)
19 return false;
20 var context = canvas.getContext('2d');
21 var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
22 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
23 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
24 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
25 context.fillStyle = g1;
26 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
27 
28 }

复制代码

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图形变形


1、平移context.translate(x,y)

x:坐标原点向x轴方向平移x

y:坐标原点向y轴方向平移y

2、缩放context.scale(x,y)

x:x坐标轴按x比例缩放

y:y坐标轴按y比例缩放

3、旋转context.rotate(angle)

angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)

View Code

复制代码

 1 function draw5(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 
 6 
 7 var context = canvas.getContext("2d");
 8 context.save(); //保存了当前context的状态
 9 context.fillStyle = "#EEEEFF";
10 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
11 
12 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
13 //平移 缩放 旋转 1 2 3 
14 context.translate(100, 100);
15 context.scale(0.5, 0.5);
16 context.rotate(Math.PI / 4);
17 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
18 
19 
20 context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次
21 context.save(); //保存了当前context的状态
22 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
23 //平移 旋转 缩放 1 3 2
24 context.translate(100, 100);
25 context.rotate(Math.PI / 4);
26 context.scale(0.5, 0.5);
27 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
28 
29 context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
30 context.save(); //保存了当前context的状态
31 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
32 //缩放 平移 旋转 2 1 3 
33 context.scale(0.5, 0.5);
34 context.translate(100, 100);
35 context.rotate(Math.PI / 4);
36 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
37 
38 context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
39 context.save(); //保存了当前context的状态
40 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
41 //缩放 旋转 平移 2 3 1 
42 context.scale(0.5, 0.5);
43 context.rotate(Math.PI / 4);
44 context.translate(100, 100);
45 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
46 
47 context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
48 context.save(); //保存了当前context的状态
49 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
50 //旋转 平移 缩放 3 1 2 
51 context.rotate(Math.PI / 4);
52 context.translate(100, 100);
53 context.scale(0.5, 0.5);
54 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
55 
56 context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
57 context.save(); //保存了当前context的状态
58 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
59 //旋转 缩放 平移 3 2 1 
60 context.rotate(Math.PI / 4);
61 context.scale(0.5, 0.5);
62 context.translate(100, 100);
63 context.fillRect(0, 0, 100, 100);
64 
65 //实验表明应该移动的是坐标轴
66 //实验表明缩放的是坐标轴比例
67 //实验表明旋转的是坐标轴
68 //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果
69 }

复制代码

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

(缩放,选装,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到“4”中情况,其实是有两种情况被覆盖了

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

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矩阵变换 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)


所谓的矩阵变换其实是context内实现平移,缩放,旋转的一种机制

他的主要原理就是矩阵相乘

额,要讲解这个可以另开一个篇幅,庆幸的是已经有人做了总结,可以参考下面这篇文章

http://hi.baidu.com/100912bb_bb/item/90c4a7489518b0fa1281daf1

我们需要了解的是

context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)

context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);

context.rotate(θ)等同于

context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)

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图形组合 context.globalCompositeOperation=type


图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

type:

source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形

destination-over:在原有图形下绘制新图形

source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色

destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色

source-out:只显示新图形非交集部分

destination-out:只显示原有图形非交集部分

source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色

destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色

lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加

xor:重叠飞部分不现实

copy:只显示新图形

文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的- -

以下为实验代码

View Code

复制代码

 1 function draw10(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null) {
 4 return false;
 5  }
 6 var context = canvas.getContext("2d");
 7 var oprtns = new Array(
 8 "source-over",
 9 "destination-over",
10 "source-in",
11 "destination-in",
12 "source-out",
13 "destination-out",
14 "source-atop",
15 "destination-atop",
16 "lighter",
17 "xor", 
18 "copy"
19  );
20 var i = 0;//组合效果编号
21 
22 //结合setinterval动态显示组合
23 var interal = setInterval(function () {
24 if (i == 10) {
25 i=0;
26  }
27 else {
28 i++;
29  }
30 //蓝色矩形
31 context.fillStyle = "blue";
32 context.fillRect(10, 10, 60, 60);
33 //设置组合方式 
34 context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
35 //设置新图形(红色圆形)
36  context.beginPath();
37 context.fillStyle = "red";
38 context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI \* 2, false);
39  context.fill();
40 }, 1000);
41 
42 }

复制代码

结果是动态的切换各种组合

顶部

给图形绘制阴影


context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0)
    context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0)
    context.shadowColor :阴影的颜色
    context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)

先来个简单的例子

View Code

复制代码

 1 function draw27(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext('2d');
 6 context.shadowOffsetX = 10;
 7 context.shadowOffsetY = 10;
 8 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
 9 context.shadowBlur = 1.5;
10 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
11 context.fillRect(100, 100, 200, 100);
12 }

复制代码

再来个书本上的五角星的例子

View Code

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Code

[外链图片转存中…(img-dkz7fV5o-1715816083319)]

 1 function draw27(id) {
 2 var canvas = document.getElementById(id);
 3 if (canvas == null)
 4 return false;
 5 var context = canvas.getContext('2d');
 6 context.shadowOffsetX = 10;
 7 context.shadowOffsetY = 10;
 8 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
 9 context.shadowBlur = 1.5;
10 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
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再来个书本上的五角星的例子

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