2024年Redis学习 知识总结 一(1),想给金三银四找工作的程序员几点建议

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特点:

  1. Map-Map即类似于map嵌套了一个map
  2. Small redis:相当于一个微小型的redis

常用命令:

  1. hset:(hset key field value)设置hashkey对应的field-value,时间复杂度O(1)
  2. hget:(hget key field) 获取hash key对应的fieldvalue,时间复杂度O(1)
  3. hdel:(hdel key field)删除hash key对应的fieldvalue, 时间复杂度O(1)
  4. hexists:(hexists key field)判断hash key是否有field, 时间复杂度O(1)
  5. hlen:(hlen key)获取hash key field的数量 , 时间复杂度O(1)
  6. hmset:(hmset key field1 value1 field2 value2 ...)批量设置hash keyfield value,时间复杂度O(n)
  7. hmget:(hmget key field1 field2 field3 ...)批量获取hash keyfield对应的值,时间复杂度O(n)
  8. hgetall: (hgetall key) 返回hash key对应的所有的fieldvalue,时间复杂度O(n),注意小心使用hgetall,牢记redis是单线程的,使用hgetall可能会造成阻塞现象。
  9. hvals:(hvals key)返回hash key对应所有fieldvalue,时间复杂度O(n)
  10. hkeys:(hkeys key)返回hash key对应所有的field,时间复杂度O(n)

2.4 有序列表(list)

列表是有序可以重复的,列表的左右两边插入弹出。

常用命令: 注意列表的命令是以 l- 为前缀。

  1. rpush(rpush key value1 value2 ... valueN):从列表的右端插入(1 ~ N)个值,时间复杂度O(1~n)
    注意:push时是从离键最近的值开始。
  2. lpush(lpush key value1 value2 ... valueN):从列表左端插入(1 ~ N)个值,时间复杂度O(1~n)
    注意:push时是从离键最近的值开始。
  3. linsert(linsert key before/after value newValue):在list的指定值的前或后插入新值 时间复杂度O(n)
  4. lpop(lpop key):从列表左侧弹出一个元素,时间复杂度O(1)
  5. rpop(rpop key):从列表右侧弹出一个元素,时间复杂度O(1)
  6. lrem(lrem key count value):根据count值,从列表中删除所有与value相等的元素,时间复杂度O(n)
  • count > 0,从左到右开始删除最多count个与value相等的元素。
  • count <0,从右到左开始删除最多(count绝对值)个与value相等的元素。
  • count = 0,删除所有与value相等的元素。
  1. ltrim(ltrim key start end):按照索引范围截取列表(将会只保留从指定索引开始到指定索引结束的子列表0,时间复杂度O(n)
  2. lrange(lrange key start end(包括end)):获取列表指定索引范围内的所有元素,时间复杂度O(n)
  3. lindex(lindex key index):获取列表中指定索引的元素,时间复杂度O(n)
    注意:当索引为-1时表示是列表中最后一个元素。
  4. llen(llen key):获取列表长度(size),时间复杂度O(1)
  5. lset(lset key index newValue):修改列表指定索引处的元素为newValue,时间复杂度O(n)
  6. blpop(blpop key timeout):从列表左端移出并获取列表第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。(lpop阻塞版本,timeout是阻塞超时时间,timeout = 0表示永不阻塞),时间复杂度O(1)
  7. brpop(brpop key timeout):从列表右端移出并获取列表第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。(lpop阻塞版本,timeout是阻塞超时时间,timeout = 0表示永不阻塞),时间复杂度O(1)

总结:

  • lpush + lpop = Stack(实现栈)
  • lpush + rpop = Queue(实现队列)
  • lpush + ltrim = Capped Collection(实现固定集合)
  • lpush + brpop = Message Queue(实现消息队列)

2.5 集合(Set)

集合的特点是元素是无序、不重复,支持集合间的操作(即两个集合取交集、并集、差集)。

常用命令:
注意集合的命令是以s-为前缀;

  1. sadd(sadd key value):向集合key中添加value,如果value已经存在,则添加失败,时间复杂度O(1)
  2. srem(srem key value):将集合key中的value元素删除(删除元素的前提是知道集合中有此元素),时间复杂度O(1)
  3. scard(scard key):计算集合中有多少个元素。
  4. sismember(sismember key value):判断集合中是否存在值为value的元素。
  5. srandmember(srandmember key count):从集合中随机挑count个元素(集合中还有这些元素)。
  6. spop(spop key):从集合中随机弹出一个元素(弹出后集合中就没有此元素了)。
  7. smembers(smember key):获取集合中所有的元素。
    注意:如果集合中的元素很多,因为redis是单线程的,可能会发生阻塞现象,因此该命令应小心使用。
  8. sdiff(sdiff key1 key2):返回两个集合的差集(返回的是key1中不在key2中的元素)。
  9. sinter(sinter key1 key2):返回两个集合的交集(两个集合中共有的元素)。
  10. sunion(sunion key1 key2):返回两个集合的并集。
  11. sdiff|sinter|sunion +store destkey.. :将差集、交集、并集结果保存在destkey中。

实际应用:
在社交应用中使用集合的交集就能找到共同关注的人。

2.6 有序集合(Sort Set)

有序集合不同于普通集合的是它有一个score用来保持集合的有序性,有序集合的score可以重复,但是集合中的元素仍保持不重复。

常用命令:
有序集合的命令是以z-为前缀的。

  1. zadd(zadd key score value,可以是多对score-value):向集合key中添加score-value,时间复杂度O(logN)
  2. zrem(zrem key value,可以是多个value):删除集合中的元素,可以一次删除多个,时间复杂度O(1)
  3. zscore(zscore key value):返回元素的score,时间复杂度O(1)
  4. zincrby(zincrby key score value):增加或减少元素的score值,时间复杂度O(1)
  5. zcard(zcard key):返回元素的总个数,时间复杂度O(1)
  6. zrange(zrange key start end [withscores]):返回指定索引范围内的升序元素(附带显示score), 时间复杂度O(log(n)+m)
  7. zrangebyscore(zrangebyscore key minScore maxScore[withscores]):返回指定score范围内的升序元素(附带显示score),时间复杂度O(log(n)+m)
  8. zcount(zcount key minScore maxScore):返回有序集合内在指定score范围内的元素个数 ,时间复杂度O(log(n)+m)
  9. zremrangebyrank(zremrangebyrank key start end):删除指定排名内的升序元素,时间复杂度O(log(n)+m)
  10. zremrangebyscore(zremrangebyscore key minScore maxScore):删除指定分数范围内的升序元素 ,时间复杂度O(log(n)+m)
  11. zrank(zrank key value):从小到大排列,返回索引。
  12. zrevank(zrevank key value):从大到小排列。与上面相反。
  13. zrevrange():与zrange相反。
  14. zrevrangebyscore():与zrangebyscore相反。
  15. zinterstore():计算给定的一个或多个有序集的交集,其中给定key的数量必须以numkeys参数指定,并将该交集(结果集)储存到 destination
  16. zunionstore():计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定key的数量必须以numkeys参数指定,并将该并集(结果集)储存到 destination

3 Redis客户端的使用

3.1 Jedis客户端

Jedis是Redis面向Java语言的客户端,通过使用jedis可以来操作Redis数据库。

  1. Jedis直连:
  • pom.xml中加入Jedis的依赖
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis -->
<dependency>
   <groupId>redis.clients</groupId>
   <artifactId>jedis</artifactId>
   <version>3.0.1</version>
</dependency>

  • 生成一个Jedis对象,使用这个对象来和指定的Redis数据库进行通信:
Jedis jedis = new Jedis("192.168.1.105",6379);

  • 使用jedis执行操作,例:
jedis.set("hh","world");

  • 使用jedis执行get操作,例:
System.out.println("显示存入的数据:"+jedis.get("hh"));

  • 参数介绍:
Jedis jedis = new Jedis(String host,int port,int connectionTimeout,int soTimeout);

hostRedis所在服务器的Ip;
portRedis的端口;
connectionTimeout:客户端连接超时;
soTimeout:客户端读写超时;

  1. Jedis连接池的简单使用:
  • 初始化Jedis连接池,通常情况下JedisPool是单例的:
GenericObjectPoolConfig poolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
JedisPool jedisPool = new JedisPool(poolConfig,"127.0.0.1",6379);
Jedis jedis1 = null;
try{
    //1、从连接池中获取jedis对象
    jedis1 = jedisPool.getResource();
    //2、执行操作
    jedis1.set("hello","world");
}catch (Exception e){
    e.printStackTrace();
}finally {
    if(jedis1 != null){
        jedis1.close();//close()表示归还连接给连接池
    }
}

4 Redis其他功能

  1. 配置方法:
  • 默认值
config get slowlog-max-len = 128
cofig get slowlog-log-slower-than = 10000

  • 修改配置文件重启
  • 动态配置:
config get slowlog-max-len 1000
cofig get slowlog-log-slower-than 1000

三个命令:

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