Go最新Golang 入门,2024Golang开发社招面试解答之性能优化

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go version go1.17.3 linux/amd64

2)配置 Golang 的开发环境

[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/src # Golang 的源代码目录

[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/pkg # Golang 编译后生成的库文件

[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/bin # Golang 编译后生成的可执行文件

[root@localhost ~]# cat <> ~/.bashrc

export GOROOT=/usr/local/go

export GOPATH=~/Go-Test

export PATH= P A T H : PATH: PATH:GOROOT/bin:$GOPATH/bin

END

[root@localhost ~]# source ~/.bashrc

[root@localhost ~]# go env # 查看 Go 的环境变量是否修改文件中目录

3)编写 Go 代码进行验证

[root@localhost ~]# cat < Hello.go

package main

import “fmt”

func main() {

fmt.Println(“Hello World”)

}

END

[root@localhost ~]# go run Hello.go

Hello World

2.Golang 变量的基本使用


package main

import “fmt”

func main() {

var Count int // 定义一个变量 (声明变量)

Count = 188 // 给定义的变量进行赋值

fmt.Println(“Count:”,Count)

}

Golang 变量的三种使用方式:

1)指定变量类型(声明后若不赋值,则使用默认值

func main() {

var Count int // int 类型的默认值为 0

fmt.Println(Count)

}

2)根据自行判定变量类型(类型推导: 简单来说就是让 Go 编译器进行自主判断)

func main() {

var Count = 18.88

fmt.Printf(“Count 的值=%v,Count 的类型=%T”,Count,Count)

}

3)直接使用 := 进行赋值(:= 表示声明并赋值)

func main() {

name := “zhangsan”

fmt.Println(name)

}

在区域中的 数据值 可以在 同一类型范围内不断变化:

func main() {

// 当定义多个相同名称的变量时. Go 便会获取最后一个变量的变量值

// 需要注意的是只能是同类型的 (比如说 int 类型就不能替换成 string)

var sum = 188

// PS: 在同一区域中的变量名不能重复声明. 也就是说在同一区域中的同一个变量名只能声明一次

sum = 288

fmt.Println(sum)

}

Golang 中 + 的使用:

func main() {

var Sum = 188

var Sub = 18

Result := Sum + Sub

fmt.Println(Result) // 当变量为整数时. 做的便是加法运算

1 := “Hello”

2 := “World”

3 := 1 + 2

fmt.Println(3) // 当变量为字符串时. 做的便是拼接操作

}

3.Golang 中整数的类型


| 类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 备注 |

| :-- | :-- | :-- | :-- |

| int | 有 | 32 位系统 4 个字节,64 位系统 8 个字节 | |

| uint | 无 | 32 位系统 4 个字节,64 位系统 8 个字节 | |

| rune | 有 | 与 int32 等价 | 主要用于处理 Unicode 码 |

| byte | 无 | 与 uint8 等价 | 主要用于存储字符 |

  • 有符号合无符号最大的区别就是,有符号支持负数,而无符号则是只支持正数。

  • bitbyte 的区别:bit 是计算机中最小的存储单位,而 byte 则是计算机中的基本存储单元(1 btye = 8 bit

Go 语言的字符使用的是 UTF-8 的字符编码,查询编码地址为:查询编码地址

  • 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,会打印出字符对应的 UTF-8 编码的码值。

func main() {

var str string = “张三”

fmt.Println(“str 对应的 Unicode 码为:”,[]byte(str)) // 需要使用 []byte 来进行转换

}

4.Golang 基本数据类型的默认值


| 数据类型 | 默认值 |

| :-- | :-- |

| 整形 | 0 |

| 浮点型 | 0 |

| 字符串 | " " |

| 布尔类型 | false |

常见的值类型和引用类型:

  • 值类型: 基本数据类型(int float bool string),数组和结构体(struct

  • 引用类型: 指针、slice 切片、mapchannel 管道、interface 接口等等都是引用类型。

值类型和引用类型的使用特点:

  • 值类型: 变量直接存储值,内存通常在栈中分配。

  • 引用类型: 变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才是真正存储的数据(值),内存通常在堆上分配。

当没有任何变量引用这个地址时,这个地址对应的数据空间就成为了一个 垃圾,由 GC 来进行回收。

5.基本数据类型转换为 String 类型


第一种方式:

package main

import “fmt”

func main() {

var A int = 88

var B float64 = 188.88

var C bool = true

var D byte = ‘Z’ // byte 只能定义单个字符

var str string // 定义一个空的字符串

// Sprintf 用于格式化输出字符串

str = fmt.Sprintf(“%d”,A)

fmt.Printf(“str type is %T str=%q\n”,str,str)

str = fmt.Sprintf(“%f”,B)

fmt.Printf(“str type is %T str=%q\n”,str,str)

str = fmt.Sprintf(“%t”,C)

fmt.Printf(“str type is %T str=%q\n”,str,str)

str = fmt.Sprintf(“%c”,D)

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=%q\n",str,str)

str = fmt.Sprintf(“%c”,D)

[外链图片转存中…(img-SWQivnPr-1715514698908)]
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