Go最全真正的模块化编程原来是这样的!_各模块代码化实现是什么样的(2),Golang入门

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按照函数这个原则,我可以把代码全都写在同一个文件里,却仍然是非常模块化的代码,是不是觉得与之前的想法不一样?

是的,软件编程模块是一套一致而互相有紧密关联的软件组织,每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能,这就是真正的模块化。

怎么模块化?

我们知道了模块化的原则与道理之后,就可以按照这个思路去开发项目了,想要达到很好的模块化,你需要做到以下几点。我们从实现角度来说。

避免写太长的函数

一眼望去,如果一个函数的代码你电脑一页都看不完,那肯定是冗长了或者不符合模块化编程了。不需要滚屏就可以看得到全部的函数内容,那对我们的理解也有帮助。

一般来说一个函数最好不要超过40行代码(当然这个不是死规定,只是一个经验建议而已),如果写的函数太大了,就应该把它拆分成几个更小的函数。

也许你会说到,这很难办到,逻辑很多或者很多判断条件的时候,40行往往不够吧,那么其实我们也需要考虑到函数里面一些复杂的部分,是不是可以提取出来,单独写一个小函数,再从原来的函数里面调用。

另外函数层级也不要太多,比如一个函数长成这样:

 1void function(void* para)
 2{
 3    if (getOS().equals("MacOS")) {
 4        a();
 5        if(getOS().equals("AndroidOS")){
 6            b();
 7            if(getOS().equals("flymeOS")){
 8              c();
 9            }
10        }
11    } 
12}

我们看到这个函数由于很多的判断,函数层级已经超过4层了,这其实对我们的理解很不利,另一方面,一些逻辑变化也会导致我们的更改很麻烦,费脑子。

每个函数只做一件简单的事情

有些人喜欢写一些通用函数,一般我都放在publicModule里面,既可以实现这个工又可以实现那个功能,它的内部依据某些变量或者是某些条件,来选择这个函数所要实现的小功能。

比如,写出这样的函数:

 1void function() {
 2  if (getOS().equals("MacOS")) {
 3    a();
 4  } else {
 5    b();
 6  }
 7
 8  c();
 9
10  if (getOS().equals("MacOS")) {
11    d();
12  } else {
13    e();
14  }
15}

这个函数,是想表达根据系统是否为MacOS,从而来做不同的事情。从这个函数可以很容易的看出,其实只有函数c()是两种系统共有的,而其它的函数a(), b(), d(), e()都属于不同的分支。

但是这种复用的写法其实是很不利的。如果一个函数可能实现2个功能,并且它们之间共同点少于它们的不同点,那我们最好就写两个不同的函数,否则这个函数的逻辑就不会很清晰,容易出现错误。

不要害怕,函数简单点不丢人,我们不需要炫技。

好了,根据上面的说法,这个函数可以改写成两个函数:

1void funMacOS() {
2  a();
3  c();
4  d();
5}

1void funOther() {
2  b();
3  c();
4  e();
5}

如果我们发现两件事情大部分内容相同,只有少数不同,也就是说共同点大于它们的不同点,那就更简单了,我们可以把相同的部分提取出去,做成一个辅助函数

比如,如果有个函数是这样:

 1void function() {
 2
 3  a();
 4  b()
 5  c();
 6
 7  if (getOS().equals("MacOS")) {
 8    d();
 9  } else {
10    e();
11  }
12}

其中函数a(),b(),c()都是一样的,只有函数d()、e()根据系统有所不同。那么你可以把函数a(),b(),c()提取出去,代码如下:

1void preFun() {
2  a();
3  b()
4  c();
5}

然后分别写两个函数:

1void funMacOS() {
2  preFun();
3  d();
4}

1void funOther() {
2  preFun();
3  e();
4}

这样更改之后,是不是清晰了很多,我们既共享了代码,避免冗余,又做到了每个函数只做一件简单的事情。这样的代码,逻辑就更加清晰了。

工具函数

是的,我再说一遍,每个函数只做一件简单的事情。但是有些时候在我们的工程代码中,我们可能会发现其实里面有很多的重复。

所以一些常用的代码,不管它有多短或者多么的简单,都可以提取出去做成函数,例如有些帮助函数也许就只有2行,但是我们把它封装成一个函数的话,就能大大简化主要函数里面的逻辑。

也许你可能会说,这些函数调用会增加代码开销,但随着硬件发展以及技术变革,这已经是一种过时的观念了。

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Protobuf(Protocol Buffers)是一种用于序列结构数据的语言无关、平台无关、可扩展的机制。它使用.proto文件定义数据结构和消息格式,并生成相应的代码用于序列和反序列。 序列原理: 1. 定义.proto文件,其中包含消息类型和字段定义。 2. 使用Protocol Buffers编译器将.proto文件编译成相应语言的代码。 3. 在代码中使用生成的类来设置消息的字段值。 4. 调用序列方法将消息转换为字节流。 反序列原理: 1. 接收字节流数据。 2. 调用反序列方法解析字节流,并转换为特定语言的对象。 3. 使用对象中的字段值进行后续操作。 以下是使用Golang实现Protobuf的序列和反序列的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "log" "github.com/golang/protobuf/proto" ) // 定义.proto文件中的消息类型 type Person struct { Name string Age int32 Email string } func main() { // 创建Person对象 person := &Person{ Name: "Alice", Age: 25, Email: "alice@example.com", } // 序列 data, err := proto.Marshal(person) if err != nil { log.Fatal("marshal error: ", err) } fmt.Printf("Serialized data: %v\n", data) // 反序列 newPerson := &Person{} err = proto.Unmarshal(data, newPerson) if err != nil { log.Fatal("unmarshal error: ", err) } fmt.Printf("Deserialized data: %v\n", newPerson) } ``` 上述代码中,首先定义了一个`Person`消息类型,然后使用`proto.Marshal`方法将`person`对象序列为字节流。接着使用`proto.Unmarshal`方法将字节流反序列为`newPerson`对象。最后输出序列前后的对象内容。 在使用该示例代码之前,需要通过`go get github.com/golang/protobuf/proto`命令安装Golang的Protobuf库。 希望以上信息能够对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
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