2024年最全STM32驱动OV7725摄像头颜色识别_stm32 hal ov7725 iic驱动(2),2024年最新一个Golang程序员的面试心得

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

实验目的:
使用stm32驱动OV7725摄像头进行图像实时采集,在tft屏幕上实时显示并识别图像中的特定颜色,在颜色的周围画上框。

实验现象:
这里写图片描述

我的工程代码链接:
http://download.csdn.net/detail/hongbin_xu/9749105

程序移植自阿莫论坛某位大神的程序。
链接:http://www.amobbs.com/thread-5499408-1-1.html?_dsign=85056954

实现原理:
将摄像头的数据读出写入tft屏,读取tft屏幕上的像素点的颜色进行识别。由于RGB格式的颜色数据的效果不好,所以将其转换为HSL格式数据。首先遍历寻找腐蚀中心,然后在之前腐蚀中心点处进行迭代向外寻找新的腐蚀中心。腐蚀算法从该点开始分别向上下左右四个方向进行读点,若点的颜色符合条件则往外读,等四个方向都结束后得到四个边缘点的坐标,记左边缘点的x轴坐标为left,右边缘点的x轴坐标为right,上边缘点的y轴坐标为up,下边缘点的y轴坐标为bottom,那么坐标( (right-left)/2 , (up-bottom)/2 ) 即为新的腐蚀中心。

关于程序中使用到的参数值,我是参照下面这些该大神在论坛说的调试经验得到的参数:
设置好H、S、L的阈值,用起来没有问题。分享一下我的调节参数时总结的技巧:
1.识别绿色和蓝色的效果最好,因为他们在色调谱中占据的范围最大
2.先将S、L的范围设的广一些(如 5 -250 ),先调节H的值的范围
3.H值调节好后,再调节S、L值

这里介绍下一些相关概念:
HSL:(摘自百度百科)
这里写图片描述

这里写图片描述

HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的颜色范围,这些颜色分布在一个平面的色相环上,取值范围是0°到360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。基本参照:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红,它们在色相环上按照60°圆心角的间隔排列。
HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的饱和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩纯度的变化。数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现一种从理性(灰度)到感性(纯色)的变化。
HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗变化。它同样使用了0%至100%的取值范围。数值越小,色彩越暗,越接近于黑色;数值越大,色彩越亮,越接近于白色。

HSL与RGB之间的计算:
从RGB推算HSL:
R、G、B的数值定在【0,255】
亮度L只依赖于R、G、B的最大值和最小值。若令M、N分别是R、G、B的最大值和最小值,则有:若M=0(N=0),即R、G、B均为0时,L=0;否则,亮度L为
其中。由公式可知,L的取值范围在0到240之间。
对于饱和度S:当M或N改变时S随之改变;否则,S不变。即S与L的情况类似,只与最大和最小值有关,换句话说与L有关。所以可以得到S与L之间的数学关系:
当M=N=0或者M=N=255时,没有意义;l=0时,s=0;
当(M+N)>256时,S为:S=240(M-N)/(512-M-N);当l>120时,s = (M-N)* 240 / ( 480 - ( M+ N) );
当(M+N)<256时,S为:S=240(M-N)/(M+N);当l<=120时,s = (M-N)* 240 / ( M+ N);
同理,色相H也是只与最大值和最小值有关。
当M=N时,H无定义;
当最大值为红色,最小值为蓝色,即M=R、N=B,H介于0到40之间,有:
H=40(G-N)/(M-N);
当最大值为红色,最小值为绿色,即M=R、N=G,H介于200到240之间,有:
H=240+40(G-B)/(M-N);
当最大值为绿色,最小值为红色,即M=G、N=R,H介于80到120之间;
当最大值为绿色,最小值为蓝色,即M=G、N=B,H介于40到80之间;
h = 40 * ( B - R ) / (M-N)+ 80;
当最大值为蓝色,最小值为红色,即M=B、N=R,H介于120到160之间;
当最大值为蓝色,最小值为绿色,即M=B、N=G,H介于160到200之间;
h = 40 * ( R - G ) / (M-N)+ 160;

从HSL反算RGB:
当H无定义时,表示R、G、B三者相等,因策,他们的值可以直接由下面公式求得:
当L=0时,R=G=B=0;
当L!=0时,R=G=B=(17L-8)/16;
当H有定义时,令SUM为M与N之和,由上面的公式可知,若L=0,则SUM=0,否则SUM=(17L-8)*2/16。
若SUM<256,则最大值M为:M=SUM/2+SUM*S/480;
若SUM<=256,则最大值M为:M=SUM/2+(512-SUM)*S/480;
求出最大值后,可以求出最小值N=SUM-M。
下面分六种情况求出R、G、B的值:
令L为H/40的整数部分:
若L=0,则:
R=M
B=N
G=B+H *(R-B)/40
若L=1,则:
G=M
B=N
R=G+(G-B)(H-40)/40

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 14
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值