#####原理剖析
实现原理非常简单, 就一个核心东西------《Handler》
#####初始化
初始化操作使用的单例,他会默认构造一个 handler 处理类:
handler = HandlerFactory.create(HandlerType.MAIN_THREAD, callBacks);
HandlerType 是一个枚举类,该枚举主要为了告知接收器是在主线程还是子线程,具体可看 HandlerFactory 类。
#####注册
注册非常简单,就是注册一个 CallBack 接口,等 post 消息时,会一一回调注册的 callback
private List callBacks = new ArrayList<>();
public void register(CallBack callBack) {
callBacks.add(callBack);
}
#####发送消息
发送消息整个框架的核心部分:
WQThrottle.getInstance().delay(int tag, long timeMillis, Object params);
`
我们来看下 delay 做的什么东西:
public void delay(int tag, long timeMillis, Object params) {
handler.removeMessages(tag);
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj = params;
msg.what = tag;
handler.sendMessageDelayed(msg, timeMillis);
}
还是非常简单,就是在 delay 时间内,移除之前触发的消息,然后重新发送消息,直到用户不触发了,等 delay 时间到了,消息就会发送出去了。
#####消息接收
消息的接收需要先看看回调部分的代码:
new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
sendMessages(msg, callBacks);
}
};
private static void sendMessages(Message msg, List<WQThrottle.CallBack> callBacks) {
for (int i = 0, len = callBacks.size(); i < len; i++) {
callBacks.get(i).throttleResult(msg.what, msg.obj);
}
}
发送的消息被 Handler 接收到了,会遍历所有 CallBack 注册接口,将信息 post 出去。
@Override
public void throttleResult(int tag, Object obj) {
switch(tag){//do something}
}
CallBack 根据发送的 tag 进行比较,确定是什么操作,然后取出参数 obj。
####结束
整个设计非常简单,仅仅只通过 Handler 就实现了基于消息的框架。
话不多,就这样吧
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最后
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