2024年最全Tree AVL树定义、调整、建立与删除_avl搜索树删除ro(3),经典好文

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**具体操作:**如上图

▲将k1的左儿子的右子树y挂到k1的左子树上

▲将k1挂到k2的右子树上

例如:

具体代码实现:

/* 左旋转
 * 传入参数:破坏节点 k1
 * 返回:调整完毕的AVL树根节点*/
AVL_TREE SingleRotateWithLeft(AVL_TREE k1) {
    AVL_TREE k2 = k1->left;

    k1->left =k2->right; //将k2的右子树挂到k1的左子树上
    k2->right = k1; //将k1挂到k2的右子树上

    /*更新高度值 */
    k1->height = Max(k1->left->height, k1->right->height) + 1;
    k2->height = Max(k2->left->height, k2->right->height) + 1;
    
    return k2;
}
2、右旋转(R)

一般模型:

如何判断:破坏节点到插入节点的路径向

**具体操作:**如上图

▲将k1的右儿子的左子树y挂到k1的右子树上

▲将k1挂到k2的左子树上

例如:

具体代码实现:

/* 右旋转
 * 传入参数:破坏节点 k1
 * 返回:调整完毕的AVL树根节点*/
AVL_TREE SingleRotateWithRight(AVL_TREE k1) {
    AVL_TREE k2 = k1->right;

    k1->right =k2->left; //将k2的左子树挂到k1的右子树上
    k2->left = k1; //将k1挂到k2的左子树上

    /*更新高度值 */
    k1->height = Max(k1->left->height, k1->right->height) + 1;
    k2->height = Max(k2->left->height, k2->right->height) + 1;

    return k2;
}

🔺双旋转 —— 破坏节点与插入节点不共线

注意:双旋转本质可以看作两次单旋转。

3、左右旋转(LR)

一般模型:

如何判断:破坏节点到插入节点的路径先向右后向左

**具体操作:**如上图

▲将k1、k2左旋转

▲将k2、k3右旋转

例如:

具体代码实现:

/* 左右旋转
 * 传入参数:破坏节点 k3
 * 返回:调整完毕的AVL树根节点 */
AVL_TREE DoubleRotateWithRight(AVL_TREE k3) {

    k3->right = SingleRotateWithLeft(k3->right); // k1,k2左旋转
    return SingleRotateWithRight(k3); // k2,k3右旋转
}
4、右左旋转(RL)

一般模型:

如何判断:破坏节点到插入节点的路径先向左后向右

**具体操作:**如上图

▲将k1、k2右旋转

▲将k2、k3左旋转

例如:

具体代码实现:

/* 右左旋转
 * 传入参数:破坏节点 k3
 * 返回:调整完毕的AVL树根节点 */
AVL_TREE DoubleRotateWithLeft(AVL_TREE k3) {

    k3->left = SingleRotateWithRight(k3->left); // k1,k2右旋转
    return SingleRotateWithLeft(k3); // k2,k3左旋转
}

三、AVL树的建立

建立一棵AVL树:从空树开始,即一直向AVL树中正确地插入节点。

插入函数的流程与二叉查找树的一样,只是在插入后加上了旋转调节的步骤。

(二叉查找树的插入函数在这里:秒懂二叉查找树

插入函数的代码实现如下:

/* 右左旋转
 * 传入参数:破坏节点 k3
 * 返回:调整完毕的AVL树根节点 */
AVL_TREE DoubleRotateWithLeft(AVL_TREE k3) {

    k3->left = SingleRotateWithRight(k3->left); // k1,k2右旋转
    return SingleRotateWithLeft(k3); // k2,k3左旋转
}


/* 传入参数:
 * 待插入节点数据x,AVL树 T
 * 返回:
 * 插入位置的父节点 */
AVL_TREE Insert(int x, AVL_TREE T) {
    //递归的终点,已经搜索到了树的尽头
    if(!T) {
        T = (AVL_TREE)malloc(sizeof(avl_tree));
        T->data =x;
        T->height = 0;
        T->left = T->right =NULL;
    }
    /* 向左寻找插入位置 */
    else if (x < T->data) {  
        T->left = Insert(x, T->left);
        /* 如果插入后破坏了平衡*/
        if(T->left->height - T->right->height > 1 ) {
            if(x < T->left->data)  //插入节点在左端
                T = SingleRotateWithLeft(T);
            else
                T = DoubleRotateWithLeft(T);
        }
    }
    /* 向右寻找插入位置 */
    else if (x > T->data) { 
        T->right = Insert(x, T->right);
        /* 如果插入后破坏了平衡*/
        if(T->right->height - T->left->height > 1 ) {
            if(x > T->right->data)  //插入节点在右端
                T = SingleRotateWithRight(T);
            else
                T = DoubleRotateWithRight(T);
        }
    }

    //更新高度
    T->height = Max(T->left->height, T->right->height) + 1;
    return T;
}

值得注意的是:以上插入函数,对于已有的元素的插入,会直接返回,不进行插入操作。

四、删除操作

困了,先码到这吧,精彩未完待续…




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