2024年这些年,我与Google不得不说的那些事儿_与谷歌最开心的事,2024年最新2024最新大厂Golang面经

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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后来的一段时间里,我一直在琢磨以后怎么办。有一次和同事聊天,大家说到了智能手机,有同事说最近Google的Android系统发展势头很猛,市场上很缺Android程序员。听完这个同事的话,我当时立马就来精神了,就感觉一个在水里苦苦挣扎的人,突然遇到了一个救生圈。当天晚上我就在电脑上搜索起了Google和Android的信息,这是我第一次觉得自己竟然可以与Google这样的巨头这么近。

二. 初识Google

这次搜索,真的像是一下子打开了一个宝库,尤其是关于Android的信息和知识更是让我如饥似渴,当我了解到当时Android程序员的缺口巨大时,我简直都兴奋地要醉了。也就是在那天晚上,我有了清晰的职业目标,我要做程序员,开发方向是Android!

于是在第二天,我就开始搜集关于Android的博客、书籍等教程。其实在当时,Android的学习资料远没有现在这么丰富,国内做Android开发的人也不是很多,更别提公开的资料和书籍了。但好在功夫不负有心人,我还是搜到了不少关于Android的学习内容,尤其是对Android的学习路线有了基本的了解,这就让我明确了接下来的学习方向。

当时的Android都是原生开发,必须有Java基础。幸亏我大学时Java基础还可以,这一步基本就跳过了,然后从Android的四大组件开始学起,后来是其他的各种小组件,再接着是学习实现各种布局效果…

就这样我白天上班,晚上学习Android,用了四个多月的时间,我把Android的主要内容学了个大概。在拿到大学毕业证之后的一个月,我终于鼓起勇气投了Android开发的职位。当时的Android程序员缺口真的很大。很幸运,我在一周内就拿到了第一份Android程序员的Offer,至今仍记得那个薪资是10.5k!在我大学正式毕业一个月后,我的薪资就从2.5k突破到了10.5k,现在想想都很梦幻!为了奖励自己,我很快就从永丰的小平房搬到了西三旗的公寓里,这里聚集了大量的北漂程序员。

从那之后,我就正式迈入了程序员的世界,当然我个人的薪资福利也在逐年提升,这些年该有的也都有了。相比于同期其他行业的朋友,我的职业发展比他们要更顺更好一些。后来我仔细想想,有时候人的发展,真的不得不说选择要大于努力,方向对了才能前进地更好!

当然,我这些年的成长,必须感谢Google这个公司!没有Google的开源奉献,就不能造就Android这样牛逼的系统,那我也就不可能吃到移动开发的早期红利,说不定我还在干着网络运维的工作。如果真是那样,我的收入肯定要比现在低很大一截。所以这些年,我对Google一直很有好感。虽然我现在从事后端的开发和教学工作,但这期间也经常会使用Google的软件产品和框架,可以说我和Google的交集一直没有断过。

三. 再续前缘

可能我和Google的缘分真的有点深!Google全球开发者大会在2019年宣布中断举行线下会议,3年后,我作为50名有影响力的技术开发者和专家博主之一,很荣幸地受邀参加2022年9月份举行的Google全球开发者大会中国区现场会议。本次Google 开发者大会以 “共码未来” 为主题,携手开发者与合作伙伴,以科技之力,突破想象,共创美好明天!帮助开发者打造面向当今和未来的产品,与开发者和合作伙伴激活潜能,共码未来!

当天早晨8点半,我准时来到了上海浦东世博中心,在门口就看到了很多排队参会的程序员和媒体记者。排在我前面的一个小伙伴跟其他人说,他自己是花了5000多买的门票,从北京飞过来参加这次技术盛会。听到这,我的自豪感瞬间又增强了一些,自己可是被免费邀请来参会的,赚大了,hiahia。

四. Google盛会

在这次中国区的Google开发者大会上,我现场观看了多位Google技术大牛的分享,获取到了Google最新的技术动态和前沿科技,再次对Google未来几年的技术展望感到兴奋。这些最新的技术,让我再次有了学习的动力和渴望,如果你也想学习最新的Google技术,咱们可以一起交流哦。

签到之后,壹哥领到了一份谷歌精心给参会嘉宾准备的礼品,这里我就不拉仇恨啦,接下来要去大厅观看技术演讲。

第一场会议是大会的主旨演讲,从9.30到11.30,共两个小时。来自Google的多位大佬,分别介绍这几年Google的技术发展情况。比如Google北京研发中心总经理陆韵晟先生分享的”观妙悦色“艺术互动实验项目,给我们深刻展示了code for better的大会主题。

随后Google高级开发工厂师陈卓老师,则是着重介绍了可穿戴设备和大屏设备的新特性,比如支持任务栏、多任务、支持鼠标键盘、兼容模式,以及Wear OS系统和JetPack开发库,介绍了最新的智能设备及其对应的开发API新特性,为相关工程师打造对应生态系统指明了方向。

Google Play团队暂时展示了游戏团队研发出的游戏及应用质量监控工具,保护应用免遭盗版和欺诈活动的侵害。

Google开发技术推广工程师Sumit Chandel则重点介绍了深受超大规模应用和游戏信赖的产品Firebase。Firebase无需管理服务器即可启动您的后端,轻松解决常见的应用开发难题,轻松扩大规模以支持数以百万计的用户。而且还可以简化测试、问题分类和问题排查流程,谨慎地发布功能,并密切监测采用情况,及早查明稳定性和性能问题、确定优先解决顺序并加以修复。

Google Flutter产品经理樊舟颖则是重点介绍了Flutter的新特性,给我们展示了Flutter在移动开发时的便利性。这些新特性可以帮助开发者通过一套代码库就能高效构建适应多平台的精美应用,一次开发就可以支持移动、Web、桌面和嵌入式平台设备,极大地简化了自适应和跨平台开发。

下午的时候,Google Cloud团队的技术专家重点分享了Google云产品、机器学习、人工智能、神经网络、实时数仓、Serverless Spark等大数据内容,可谓是干货满满。其中人工智能、大数据、Spark、Serverless等内容,在我的学科内容中都有讲解,如果你想学习相关内容,可以私信壹哥哦。

因为我现在从事软件培训行业,所以我对Google的教育合作模块很感兴趣。在参会的过程中,我了解到Google这样的公司,也在致力于将技术传递给更多的人,希望利用软件开发技术改变更多人的生活和命运,这种理念其实和我现在的理念是不谋而合的!

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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当然可以,我会给你提供完整的Golang语言实现的斗地主服务器代码,并且会加上详细的注释明。以下是代码: ```go package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) type Card struct { suit string value string } type Player struct { name string cards []Card } var ( suits = []string{"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"} values = []string{"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"} ) func createDeck() []Card { deck := []Card{} for _, suit := range suits { for _, value := range values { card := Card{suit, value} deck = append(deck, card) } } return deck } func shuffleDeck(deck []Card) []Card { r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())) for i := len(deck) - 1; i > 0; i-- { j := r.Intn(i + 1) deck[i], deck[j] = deck[j], deck[i] } return deck } func dealCards(deck []Card) ([]Player, []Card) { player1 := Player{"Player 1", []Card{}} player2 := Player{"Player 2", []Card{}} player3 := Player{"Player 3", []Card{}} landlordCards := []Card{} players := []Player{player1, player2, player3} for i := 0; i < 3; i++ { for j := 0; j < len(players); j++ { card := deck[i*len(players)+j] players[j].cards = append(players[j].cards, card) } } for i := 3 * len(players); i < len(deck); i++ { card := deck[i] landlordCards = append(landlordCards, card) } return players, landlordCards } func printCards(cards []Card) { for _, card := range cards { fmt.Printf("%s%s ", card.value, card.suit) } fmt.Printf("\n") } func main() { deck := createDeck() shuffledDeck := shuffleDeck(deck) players, landlordCards := dealCards(shuffledDeck) fmt.Printf("Player 1's Cards: ") printCards(players[0].cards) fmt.Printf("Player 2's Cards: ") printCards(players[1].cards) fmt.Printf("Player 3's Cards: ") printCards(players[2].cards) fmt.Printf("Landlord's Cards: ") printCards(landlordCards) } ``` 代码中包含了 `Card` 和 `Player` 两个结构体,`createDeck` 函数用于创建一副扑克牌,`shuffleDeck` 函数用于洗牌,`dealCards` 函数用于发牌,`printCards` 函数用于打印牌面。 在 `main` 函数中,我们先创建一副扑克牌,然后洗牌,最后发牌并打印出每个玩家的牌和地主的牌。 以上代码仅实现了斗地主游戏的发牌过程,如需实现完整的斗地主游戏逻辑,需要加入出牌、抢地主、加倍等游戏规则的实现。

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