2024年Go最新最新golang语言面试题总结(三)_golang多态面试题(4),2024年最新Golang面试回忆录

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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2、下划线在代码中  
 作用是:下划线在代码中是忽略这个变量


也可以理解为占位符,那个位置上本应该赋某个值,但是我们不需要这个值,所以就把该值给下划线,意思是丢掉不要,这样编译器可以更好的优化,任何类型的单个值都可以丢给下划线。


如果方法返回两个值,只想要其中的一个结果,那另一个就用\_占位  
  



package main

import “fmt”

v1, v2, _ := function(…)


3、占位符


"\_"是特殊标识符,用来忽略结果



3、使用go实现99乘法表

	for i := 1; i < 10; i++ {
		for j := 1; j <= i; j++ {
			fmt.Printf("%d*%d=%d ", j, i, i*j)
		}
		fmt.Println("")
	}

结果:
1*1=1 
1*2=2 2*2=4 
1*3=3 2*3=6 3*3=9 
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 

4、linux命令,查看端口占用,cpu负载,内存占用,如何发送信号给一个进程、修改文件权限

  Linux 查看端口占用情况:
     lsof -i:端口号
     netstat -tunlp | grep 端口号
  cpu负载:
     uptime
  内存占用:
     top
  如何发送信号给一个进程:
     1. kill() 函数
     2. alarm() 函数
  修改文件权限:
     chmod命令用于修改文件权限

5、Redis redo log, binlog 与 undo log

redo log是属于innoDB层面,binlog属于MySQL Server层面的,这样在数据库用别的存储引擎时可以达到一致性的要求。
redo log是物理日志,记录该数据页更新的内容;binlog是逻辑日志,记录的是这个更新语句的原始逻辑
redo log是循环写,日志空间大小固定;binlog是追加写,是指一份写到一定大小的时候会更换下一个文件,不会覆盖。
binlog可以作为恢复数据使用,主从复制搭建,redo log作为异常宕机或者介质故障后的数据恢复使用。

1.redo log通常是物理日志,记录的是数据页的物理修改,而不是某一行或某几行修改成怎样怎样,它用来恢复提交后的物理数据页(恢复数据页,且只能恢复到最后一次提交的位置)。
2.undo用来回滚行记录到某个版本。undo log一般是逻辑日志,根据每行记录进行记录。

6、使用三个协程,每秒钟打印cat dog fish

使用三个协程,每秒钟打印cat dog fish
注意:1、顺序不能变化(协程1打印cat,协程2打印dog,协程3打印fish)
     2、无限循环即可
/*
使用三个协程,每秒钟打印cat dog fish
注意:顺序不能变化(协程1打印cat,协程2打印dog,协程3打印fish)
无限循环即可
*/
func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(3)
	chcat := make(chan int)
	chdog := make(chan int)
	chfish := make(chan int)
	go printCat(&wg, chcat, chfish)
	go printDog(&wg, chdog, chcat)
	go printfash(&wg, chfish, chdog)
	wg.Wait()
}
func printDog(wg *sync.WaitGroup, dog chan int, cat chan int) {
	defer wg.Done()
	for {
		<-cat
		fmt.Println("dog")
		time.Sleep(time.Second)
		dog <- 1
	}
}
func printCat(wg *sync.WaitGroup, cat chan int, fish chan int) {
	defer wg.Done()
	for {
		cat <- 1
		fmt.Println("cat")
		time.Sleep(time.Second)
		<-fish
	}
}
func printfash(wg *sync.WaitGroup, fish chan int, dog chan int) {
	defer wg.Done()
	for {
		<-dog
		fmt.Println("fish")
		time.Sleep(time.Second)
		fish <- 1
	}
}

7、Go出现panic的场景

go中发生panic的场景:
- 数组/切片越界
- 空指针调用。比如访问一个 nil 结构体指针的成员
- 过早关闭 HTTP 响应体
- 除以 0
- 向已经关闭的 channel 发送消息
- 重复关闭 channel
- 关闭未初始化的 channel
- 未初始化 map。注意访问 map 不存在的 key 不会 panic,而是返回 map 类型对应的零值,但是不能直接赋值
- 跨协程的 panic 处理
- sync 计数为负数。
- 类型断言不匹配。`var a interface{} = 1; fmt.Println(a.(string))` 会 panic,建议用 `s,ok := a.(string)`

8、Http是短连接还是长连接?

  • HTTP/1.0中,默认使用的其实是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就要建立一次连接,但任务结束后就会中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话;
  • 从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持会话的连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头中加入这行代码:Connection:keep-alive;
  • 在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的 TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立好的连接。但Keep-Alive也不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。我们要注意,实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。
  • TCP三次握手和四次挥手过程

既然上面我们说到了三次握手和四次挥手,健哥就再扩展一下说说这两个操作的实现过程。

三次握手:先向HTTP服务器发起TCP的确认请求

  • 客户端 --> SYN --> 服务器
  • 服务器 --> SYN+ACK —>客户端
  • 客户端 --> ACK --> 服务器
  • 四次挥手:客户端要和服务器断开TCP连接
  • 客户端 --> FIN +ACK —> 服务器
  • 服务器 --> FIN —> 客户端
  • 服务器 --> ACK --> 客户端
  • 客户端 --> ACK —> 服务器

总结

1、Http协议到底是长连接还是短连接,要看HTTP协议的版本,Http1.0中默认是短连接,      2、 Http1.1中默认是长连接;

3、 Http协议位于OSI网络模型的应用层;

4、Http协议底层在传输层上使用的是TCP协议,在网络层使用的是IP协议;

5、TCP协议具有三次握手和四次挥手的过程,传输数据安全稳定。

9、liunx协程和线程初始申请内存大小

协程初始化创立的时候为其调配的栈有2KB。而线程栈要比这个数字大的多,能够通过ulimit 命令查看,个别都在几兆,作者的机器上是10M。如果对每个用户创立一个协程去解决,100万并发用户申请只须要2G内存就够了,而如果用线程模型则须要10T。

协程和线程默认申请的内存是堆内存

10、go面试题实现一个内存缓存系统

面试题内容
1、支持设定过期时间,精度到秒
2、支持设定最大内存,当前超出时做出合适的处理
3、支持并发安全
4、按照以下接口要求实现

type Cache interface {
	//size:1KB 100KB 1MB 2MB 1GB
	SetMaxMemory(size string) bool
	//将value写入缓存
	Set(key string, val interface{}, expire time.Duration) bool
	//根据key值获取value
	Get(key string) (interface{}, bool)
	//删除key
	Del(key string) bool
	//判断key是否存在
	Exists(key string) bool
	//清空所有key
	Flush() bool
	//获取缓存中所有key的数量
	Keys() int64
}

1、util.go文件中代码

package cache

import (
	"encoding/json"
	"log"
	"regexp"
	"strconv"
	"strings"
)

const (
	B = 1 << (iota * 10)
	KB
	MB
	GB
	TB
	PB
)

func ParseSize(size string) (int64, string) {
	//默认大小为100MB
	re, _ := regexp.Compile("[0-9]+")
	unit := string(re.ReplaceAll([]byte(size), []byte("")))
	num, _ := strconv.ParseInt(strings.Replace(size, unit, "", 1), 10, 64)
	unit = strings.ToUpper(unit)
	var byteNum int64 = 0
	switch unit {
	case "B":
		byteNum = num
	case "KB":
		byteNum = num * KB
	case "MB":
		byteNum = num * MB
	case "GB":
		byteNum = num * GB
	case "TB":
		byteNum = num * TB
	case "PB":
		byteNum = num * PB
	default:
		num = 0
		byteNum = 0
	}
	if num == 0 {
		log.Println("ParseSize 仅支持B KB MB GB TB PB")
		num = 100
		unit = "MB"
		byteNum = num * MB
	}
	sizeStr := strconv.FormatInt(num, 10) + unit
	return byteNum, sizeStr
}
func GetValSize(val interface{}) int64 {
	bytes, _ := json.Marshal(val)
	size := int64(len(bytes))
	return size
}

2、cache.go

package cache

import "time"

type Cache interface {
	//size:1KB 100KB 1MB 2MB 1GB
	SetMaxMemory(size string) bool
	//将value写入缓存
	Set(key string, val interface{}, expire time.Duration) bool
	//根据key值获取value
	Get(key string) (interface{}, bool)
	//删除key
	Del(key string) bool
	//判断key是否存在
	Exists(key string) bool
	//清空所有key
	Flush() bool
	//获取缓存中所有key的数量
	Keys() int64
}

3、memCache.go

package cache

import (
	"fmt"
	"log"
	"sync"
	"time"
)

type memCache struct {
	//最大内存
	maxMemorySize int64
	//最大内存字符串表示
	maxMemorySizeStr string
	//当前已使用内存
	currencyMemorySize int64
	//缓存健值对
	values map[string]*memCacheValue
	//读写锁
	locker sync.RWMutex
	//清除过期缓存时间间隔
	clearExpireItemTimeInterval time.Duration
}
type memCacheValue struct {
	//value值
	val interface{}
	//过期时间
	expireTime time.Time
	//有效时长
	expire time.Duration
	//value 大小
	size int64
}

func NewMemCache() Cache {
	mc := &memCache{
		values:                      make(map[string]*memCacheValue),
		clearExpireItemTimeInterval: time.Second * 10,
	}
	//go mc.clearExpireItem()
	return mc
}

//size:1KB 100KB 1MB 2MB 1GB
func (mc *memCache) SetMaxMemory(size string) bool {
	mc.maxMemorySize, mc.maxMemorySizeStr = ParseSize(size)
	return true
}

//将value写入缓存
func (mc *memCache) Set(key string, val interface{}, expire time.Duration) bool {
	mc.locker.Lock()
	defer mc.locker.Unlock()
	v := &memCacheValue{
		val:        val,
		expireTime: time.Now().Add(expire),
		expire:     expire,
		size:       GetValSize(val),
	}
	mc.del(key)
	mc.add(key, v)
	if mc.currencyMemorySize > mc.maxMemorySize {
		mc.del(key)
		log.Println(fmt.Sprintf("max memory size %d", mc.maxMemorySize))
	}
	return true
}
func (mc *memCache) Get(key string) (interface{}, bool) {
	mc.locker.RLock()
	defer mc.locker.RUnlock()
	mcv, ok := mc.values[key]
	if ok {
		//判断缓存是否过期
		if mcv.expire != 0 && mcv.expireTime.Before(time.Now()) {
			mc.del(key)
			return nil, false
		}
		return mcv.val, ok
	}
	return nil, false
}
func (mc *memCache) del(key string) {
	tmp, ok := mc.get(key)
	if ok && tmp != nil {
		mc.currencyMemorySize -= tmp.size
		delete(mc.values, key)
	}
}
func (mc *memCache) add(key string, val *memCacheValue) {
	mc.values[key] = val
	mc.currencyMemorySize += val.size
}

//根据key值获取value
func (mc *memCache) get(key string) (*memCacheValue, bool) {
	val, ok := mc.values[key]
	return val, ok
}

//删除key
func (mc *memCache) Del(key string) bool {
	mc.locker.Lock()
	defer mc.locker.Unlock()
	mc.del(key)
	return true
}

//判断key是否存在
func (mc *memCache) Exists(key string) bool {
	mc.locker.RLock()
	defer mc.locker.RUnlock()
	_, ok := mc.values[key]
	return ok
}

//清空所有key
func (mc *memCache) Flush() bool {
	mc.locker.Lock()
	defer mc.locker.Unlock()
	mc.values = make(map[string]*memCacheValue, 0)
	mc.currencyMemorySize = 0
	return true
}

//获取缓存中所有key的数量
func (mc *memCache) Keys() int64 {
	mc.locker.RLock()
	defer mc.locker.RUnlock()
	return int64(len(mc.values))
}
func (mc *memCache) clearExpireItem() {
	timeTicker := time.NewTicker(mc.clearExpireItemTimeInterval)
	defer timeTicker.Stop()
	for {
		select {
		case <-timeTicker.C:
			for key, item := range mc.values {
				if item.expire != 0 && time.Now().After(item.expireTime) {
					mc.locker.Lock()
					mc.del(key)
					mc.locker.Unlock()
				}
			}
		}
	}
}

4、memCache_test.go

package cache

import (
	"testing"
	"time"
)

func TestCacheDP(t *testing.T) {
	testData := []struct {
		key    string
		val    interface{}
		expire time.Duration
	}{
		{"slsd", 678, time.Second * 10},
		{"dds", 678, time.Second * 11},
		{"slsddsd", 678, time.Second * 12},
		{"dsd", map[string]interface{}{"a": 3, "b": false}, time.Second * 13},
		{"ds", "aadasdasdad", time.Second * 14},
		{"dsdsd", "这里是的的饿的啊得到", time.Second * 15},
	}
	c := NewMemCache()
	c.SetMaxMemory("10MB")
	for _, item := range testData {
		c.Set(item.key, item.val, item.expire)
		val, ok := c.Get(item.key)
		if !ok {
			t.Error("缓存取值失败")
		}
		if item.key != "slsddsd" && val != item.val {
			t.Error("缓存取值数据与预期不一致")
		}
	}
}

5、main.go

package main

import (
	"fmt"
	cache_server "test111/cache-server"
	"time"
)

func main() {
	//fmt.Println(dns_reques.DigDomain("127.0.0.1:53", "www.baidu.com"))
	cache := cache_server.NewMemCache()
	cache.SetMaxMemory("200GB")
	cache.Set("aa", 1, 10*time.Second)
	cache.Set("bb", false, 10*time.Second)
	cache.Set("data", map[string]interface{}{"a": 1}, 10*time.Second)
	/*
		cache.Set("int", 1)
		cache.Set("bool", false)
		cache.Set("data", map[string]interface{}{"a": 1})
	*/
	fmt.Println(cache.Get("aa"))
	fmt.Println(cache.Get("bb"))
	fmt.Println(cache.Get("data"))
	cache.Del("int")
	cache.Flush()
	cache.Keys()
}

11、Go 语言中的 goroutine 是什么,它和线程有什么区别?

在 Go 语言中,goroutine 是一种轻量级的并发执行单元,由 Go runtime 管理的用户态线程。Goroutine 可以通过关键字 go 来创建,可以在同一个地址空间中并发地执行多个函数。

与传统的线程相比,goroutine 有以下几个主要区别:

  1. 轻量级:goroutine 的栈空间初始较小(通常只有几 KB),随着需要而动态地增长和收缩,这使得创建和销毁 goroutine 的开销较低,可以在同一个程序中创建成千上万个 goroutine,而不会过度消耗系统资源。
  2. 协作式调度:在传统的线程模型中,线程的调度由操作系统内核负责,而在 Go 语言中,goroutine 的调度由 Go runtime 的调度器负责。调度器使用协作式调度方式,即每个 goroutine 在执行时需要主动让出 CPU,而不是由操作系统强制切换,这样可以更好地控制调度和减少上下文切换的开销。
  3. 共享内存通信:goroutine 之间通过通道(Channel)进行通信,而不是通过共享内存。通道是一种在 goroutine 之间传递数据的机制,可以实现安全的并发通信,避免了传统线程中需要显式加锁的问题,简化了并发编程。
  4. 错误处理:在 Go 语言中,错误处理是一种编码约定,而不是使用异常来处理错误。这使得编写更健壮和可靠的代码更加容易,并且可以避免因异常处理引起的性能损失。

综上所述,goroutine 是 Go 语言中一种轻量级、高效的并发执行单元,通过协作式调度、通道通信和错误处理等特性,使得并发编程更加简洁和可靠。与传统的线程模型相比,goroutine 提供了更高的性能和更好的编程体验。

12、Go 语言中的 channel 是什么,它的作用和用法是什么?

在 Go 语言中,channel(通道)是一种用于在 goroutine 之间进行通信和同步的机制。它是一种类型安全的、阻塞式的、并发安全的数据结构,用于在不同 goroutine 之间传递数据。

Channel 的主要作用和用法如下:

  1. 数据传递:Channel 可以用于在不同 goroutine 之间传递数据,通过将数据发送到一个 Channel,并从另一个 goroutine 中接收数据,从而实现数据的传递和共享。
  2. 同步机制:Channel 可以用于在多个 goroutine 之间进行同步,例如等待一个 goroutine 完成后再继续执行下一步操作,或者在多个 goroutine 之间实现某种顺序执行的逻辑。
  3. 阻塞式操作:Channel 的发送和接收操作都是阻塞式的,即在发送和接收操作完成之前,goroutine 会被阻塞,直到有对应的接收或发送操作可以执行。这种阻塞式的特性使得 Channel 可以有效地在多个 goroutine 之间进行数据同步和通信,避免了常见的竞态条件和其他并发问题。

Channel 的用法主要包括以下几个方面:

  1. 创建和初始化:通过使用内建函数 make 创建一个 Channel,并指定通道的类型和容量(可选)。例如:ch := make(chan int)
  2. 发送和接收数据:通过使用 <- 运算符进行数据的发送和接收操作。例如:ch <- 42 表示将值 42 发送到通道 ch 中,x := <-ch 表示从通道 ch 中接收一个值并将其赋值给变量 x。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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,直到有对应的接收或发送操作可以执行。这种阻塞式的特性使得 Channel 可以有效地在多个 goroutine 之间进行数据同步和通信,避免了常见的竞态条件和其他并发问题。

Channel 的用法主要包括以下几个方面:

  1. 创建和初始化:通过使用内建函数 make 创建一个 Channel,并指定通道的类型和容量(可选)。例如:ch := make(chan int)
  2. 发送和接收数据:通过使用 <- 运算符进行数据的发送和接收操作。例如:ch <- 42 表示将值 42 发送到通道 ch 中,x := <-ch 表示从通道 ch 中接收一个值并将其赋值给变量 x。

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