2024年最新RT-Thread学习笔记 --(4)RT-Thread多线程学习总结_rtstread(1),2024年最新Golang春招实习面试经验汇总

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如上图所示,这几个任务看上去是“同时”进行的,每个任务都只完成自己的事情,通过多线程,就可以把原本串行完成的任务改为并行完成,大大提高了工作效率。

所以,通俗地对多线程进行理解,就是把一个比较大型的任务,拆分为多个小型的任务,然后通过合理的调度方式,让这几个小型的任务“同时”运行,当这几个小型任务完成后,大型的任务也随之完成,这样可以大大提高任务的完成效率。

多线程的几种状态

对于运行RT-Thread操作系统,线程都处于以下五种状态的其中一种(初始状态、就绪状态、运行状态、挂起状态、关闭状态),通过调用操作系统提供的接口函数,可以让线程在这五种状态中进行来回切换。

关于这五种线程状态的描述,如下表所示:

多线程的API函数

如上图的状态机所示,多线程可以通过调用系统提供的函数接口,在多个状态之间进行切换。这些API函数在官方提供的参考文档里面都有详细的说明描述,以下列举一些比较常用的函数接口。

多线程的应用示例

多线程的应用示例,主要是为了验证以上的多线程API接口函数,并且通过实验现象观察多线程的运行情况,主要有以下三个示例:

示例源码下载链接:https://github.com/embediot/rtthread_study_notes

1、线程动态创建与静态创建、线程退出示例。

这个示例主要是通过动态方式创建线程1,,通过静态方式创建线程2,线程1的优先级比线程2的优先级低,因此可以被线程2抢占。线程2运行10次后就会主动退出,初始化代码如下图所示。

2、相同优先级线程的时间片轮转调度示例。

这个示例主要是通过动态方式创建线程1和线程2,这两个线程都是相同的优先级,并且共用一个线程入口函数,主要是通过传入不同的线程参数以区分线程1和线程2。线程2运行所占用的时间片比线程1要少,因此线程2运行的时间比较短,初始化代码如下图所示。

3、线程调度器的钩子函数使用示例。

这个示例主要测试了线程在进行调度时,关于钩子函数的调用情况。通过线程调度器的钩子函数,打印出线程间的切换信息,初始化的代码如下图所示。

多线程应用的注意事项

在使用RT-Thread实时操作系统进行多线程应用开发的时候,应该要注意以下事项:

1、RT-Thread的线程调度器是抢占式的,也就是能够保证就绪队列里面,最高优先级的任务总能获得CPU的使用权,在任务设计的时候,要充分考虑好任务的优先级。

2、在硬件中断服务程序运行期间,如果有高优先级的任务就绪,那么被中断的低优先级任务将被挂起,高优先级的任务将会获得CPU的使用权。

3、每个线程都有独立的线程栈,用来保存线程调度时上下文的信息,因此在创建线程分配栈空间的时候,要充分考虑栈的大小。

4、在线程的循环体里面,应该要设置某些条件,在必要的时候主动让出CPU的使用权,特别对于高优先级的线程,如果程序里面有死循环操作而又不主动让出CPU使用权,那么这个线程将会一直占用CPU,并且低优先级的线程永远不会被调度执行。

5、对于没有一直循环执行的线程,线程执行完毕后,资源的回收情况实际上是在空闲线程里面进行的,线程变为关闭状态后,不代表资源马上被回收。

6、系统空闲线程是最低优先级且永远为就绪状态的,空闲线程是一个死循环,永远不会被挂起,但可以被其他高优先级任务抢占,空闲线程主要执行僵尸线程的资源回收工作。

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个人学习golang笔记,从各种教程中总结而来,作为入门参考。目录如下 目录 1. 入门 1 1.1. Hello world 1 1.2. 命令行参数 2 2. 程序结构 3 2.1. 类型 4 2.1.1. 命名类型(named type)与未命名类型(unamed type) 4 2.1.2. 基础类型(underlying type) 4 2.1.3. 可赋值性 5 2.1.4. 类型方法集 6 2.1.5. 类型声明 6 2.2. 变量 8 2.2.1. 变量声明 8 2.2.2. 类型零值 12 2.2.3. 指针 13 2.3. 赋值 17 2.4. 包和文件 17 2.5. 作用域 18 2.6. 语句 19 2.7. 比较运算符 20 2.8. 类型转换 21 2.9. 控制流 23 2.9.1. If 23 2.9.2. Goto 24 2.9.3. For 25 2.9.4. Switch 25 2.9.5. break语句 31 2.9.6. Continue语句 31 3. 基础数据类型 31 3.1. golang类型 31 3.2. Numeric types 32 3.3. 字符串 33 3.3.1. 什么是字符串 33 3.3.2. 字符串底层概念 35 3.3.3. 获取每个字节 38 3.3.4. Rune 39 3.3.5. 字符串的 for range 循环 40 3.3.6. 用字节切片构造字符串 41 3.3.7. 用rune切片构造字符串 42 3.3.8. 字符串的长度 42 3.3.9. 字符串是不可变的 42 3.3.10. UTF8(go圣经) 43 3.4. 常量 45 3.4.1. 常量定义 45 3.4.2. 常量类型 46 3.4.3. Iota 46 4. 组合数据类型 47 4.1. 数组 47 4.1.1. 数组概述 47 4.1.2. 数组的声明 49 4.1.3. 数组的长度 50 4.1.4. 遍历数组 50 4.1.5. 多维数组 51 4.2. 切片 52 4.2.1. 什么是切片 52 4.2.2. 切片概述 55 4.2.3. 创建一个切片 55 4.2.4. 切片遍历 57 4.2.5. 切片的修改 58 4.2.6. 切片的长度和容量 60 4.2.7. 追加切片元素 62 4.2.8. 切片的函数传递 65 4.2.9. 多维切片 66 4.2.10. 内存优化 67 4.2.11. nil slice和empty slice 69 4.2.12. For range 70 4.3. 结构 71 4.3.1. 什么是结构体? 71 4.3.2. 结构体声明 73 4.3.3. 结构体初始化 77 4.3.4. 嵌套结构体(Nested Structs) 81 4.3.5. 匿名字段 82 4.3.6. 导出结构体和字段 84 4.3.7. 结构体相等性(Structs Equality) 85 4.4. 指针类型 86 4.5. 函数 87 4.6. map 87 4.6.1. 什么是map 87 4.6.2. 声明、初始化和make 89 4.6.3. 给 map 添加元素 91 4.6.4. 获取 map 中的元素 91 4.6.5. 删除 map 中的元素 92 4.6.6. 获取 map 的长度 92 4.6.7. Map 的相等性 92 4.6.8. map的排序 92 4.7. 接口 93 4.7.1. 什么是接口? 93 4.7.2. 接口的声明与实现 96 4.7.3. 接口的实际用途 97 4.7.4. 接口的内部表示 99 4.7.5. 空接口 102 4.7.6. 类型断言 105 4.7.7. 类型选择(Type Switch) 109 4.7.8. 实现接口:指针接受者与值接受者 112 4.7.9. 实现多个接口 114 4.7.10. 接口的嵌套 116 4.7.11. 接口的零值 119 4.8. Channel 120 4.9. 类型转换 120 5. 函数 120 5.1. 函数的声明 121 5.2. 一个递归函数的例子( recursive functions) 121 5.3. 多返回值 121 5.4. 命名返回值 121 5.5. 可变函数参数 122 5.6. Defer 123 5.6.1. Defer语句介绍 123 5.6.2. Defer使用场景 128 5.7. 什么是头等(第一类)函数? 130 5.8. 匿名函数 130 5.9. 用户自定义的函数类型 132 5.10. 高阶函数(装饰器?) 133 5.10.1. 把函数作为参数,传递给其它函数 134 5.10.2. 在其它函数中返回函数 134 5.11. 闭包 135 5.12. 头等函数的实际用途 137 6. 微服务创建 140 6.1. 使用net/http创建简单的web server 140 6.2. 读写JSON 144 6.2.1. Marshal go结构到JSON 144 6.2.2. Unmarshalling JSON 到Go结构 146 7. 方法 146 7.1. 什么是方法? 146 7.2. 方法示例 146 7.3. 函数和方法区别 148 7.4. 指针接收器与值接收器 153 7.5. 那么什么时候使用指针接收器,什么时候使用值接收器? 155 7.6. 匿名字段的方法 156 7.7. 在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数 157 7.8. 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数 159 7.9. 在非结构体上的方法 161 8. 并发入门 162 8.1. 并发是什么? 162 8.2. 并行是什么? 162 8.3. 从技术上看并发和并行 163 8.4. Go 对并发的支持 164 9. Go 协程 164 9.1. Go 协程是什么? 164 9.2. Go 协程相比于线程的优势 164 9.3. 如何启动一个 Go 协程? 165 9.4. 启动多个 Go 协程 167 10. 信道channel 169 10.1. 什么是信道? 169 10.2. 信道的声明 169 10.3. 通过信道进行发送和接收 169 10.4. 发送与接收默认是阻塞的 170 10.5. 信道的代码示例 170 10.6. 信道的另一个示例 173 10.7. 死锁 174 10.8. 单向信道 175 10.9. 关闭信道和使用 for range 遍历信道 176 11. 缓冲信道和工作池(Buffered Channels and Worker Pools) 179 11.1. 什么是缓冲信道? 179 11.2. 死锁 182 11.3. 长度 vs 容量 183 11.4. WaitGroup 184 11.5. 工作池的实现 186 12. Select 188 12.1. 什么是 select? 188 12.2. 示例 189 12.3. select 的应用 190 12.4. 默认情况 190 12.5. 死锁与默认情况 191 12.6. 随机选取 191 12.7. 这下我懂了:空 select 191 13. 文件读写 191 13.1. GoLang几种读文件方式的比较 197 14. 个人 197 14.1. ++,-- 198 14.2. 逗号 198 14.3. 未使用的变量 199 14.4. Effective go 199 14.4.1. 指针 vs. 值 199 14.5. 可寻址性-map和slice的区别 201 14.5.1. slice 201 14.5.2. map 202 14.6. golang库 203 14.6.1. unicode/utf8包 203 14.6.2. time包 205 14.6.3. Strings包 205 14.6.4. 输入输出 212 14.6.5. 正则处理 224 14.6.6. Golang内建函数 226

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