Go最全十大经典排序,你全都会了吗?(附源码、动图、万字详解(1),2024年最新Golang开发自学教程

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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
int key = a[left];
int pit = left;
while (left < right)
{
//找小
while (left < right && key <= a[right])
{
right–;
}
a[pit] = a[right];
pit = right;
//找大
while (left < right && key >= a[left])
{
left++;
}
a[pit] = a[left];
pit = left;
}
a[pit] = key;
return pit;
}


3️⃣ 前后指针版本


![快排前后指针法1](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ac7cd1a84d4243bf0344a6b620d6a67e.gif)


prev和cur之间间隔的值都比key大,所以prev和cur交换才能逐步把大的换到右侧,把小的换到左侧



//前后指针
//left
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
int keyi = left;
int cur = left + 1;
int prev = left;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && a[++prev] != a[cur])//防止自己和自己交换
Swap(&a[cur], &a[prev]);

	cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
return prev;

}


##### 3.3.1 快速排序优化


1️⃣如果每次选出的key都是最小或最大的会使效率大大降低。例如:1 2 3 4 5 6 这种已经顺序了的,取最左或者最右都会很慢,于是我们想到能否选出一个不是最大也不是最小的数做key。


三数取中法选key


最左,最右,中间三个位置的数进行比较,选出中等大小的那个做key



//选出中等大小数的下标
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
int mid = left + (right - left) / 2;

if (a[left] < a[mid])
{
	if (a[mid] < a[right])
	{
		return mid;
	}
	else if (a[left] < a[right])
	{
		return right;
	}
	else
	{
		return left;
	}
	
}
else
{
	if (a[right] > a[left])
	{
		return left;
	}
	else if (a[mid] > a[right])
	{
		return mid;
	}
	else
	{
		return right;
	}
}

}
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
//三数取中
int mid = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[mid], &a[left]);

int keyi = left;
int cur = left + 1;
int prev = left;
while (cur <= right)
{
	if (a[cur] < a[keyi] && a[++prev] != a[cur])//防止自己和自己交换
		Swap(&a[cur], &a[prev]);

	cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
return prev;

}


2️⃣快排的结构是类似于二叉树的,二叉树最后几层的数是最多的,排序难度也很低,是否能够不递归到最小区间,中途就运用另一种排序方法返回有序数组给上一层来优化呢?当然是可以的


![image-20220501195950386](https://blogphotosym.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/coding/202205011959551.png)
小区间优化: 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序 ,减少递归调用



//加小区间优化
void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
{
// 子区间相等只有一个值或者不存在那么就是递归结束的子问题
if (begin >= end)
return;

if (end - begin + 1 <= 13)
{
	InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
	int keyi = PartSort3(a, begin, end);
	// [begin, keyi-1]keyi[keyi+1, end]
	QuickSort2(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort2(a, keyi + 1, end);
}

}


##### 3.3.2 快速排序非递归


栈的代码可以到我之前的博文找 ,当然你如果会C++的话一切就更简单了。



//非递归
void QuickSort3(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);

//右边处理完了再处理左边
while (!StackEmpty(&st))
{
	int right = StackTop(&st);
	StackPop(&st);
	int left = StackTop(&st);
	StackPop(&st);

	int keyi = PartSort3(a, left, right);
	//[left,keyi-1][keyi+1,right]
	if (left < keyi - 1)
	{
		StackPush(&st, left);
		StackPush(&st, keyi - 1);
	}
	if (keyi + 1 < right)
	{
		StackPush(&st, keyi + 1);
		StackPush(&st, right);
	}
}

StackDestory(&st);

}



> 
> 快速排序的特性总结:  
>  1️⃣ 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序  
>  2️⃣ 时间复杂度:O( 
>  
>  
>  
>  
>  N 
>  
>  
>  ∗ 
>  
>  
>  l 
>  
>  
>  o 
>  
>  
>  g 
>  
>  
>  N 
>  
>  
>  
>  N\*logN 
>  
>  
>  N∗logN)
> 
> 
> 3️⃣ 空间复杂度:O( 
>  
>  
>  
>  
>  l 
>  
>  
>  o 
>  
>  
>  g 
>  
>  
>  N 
>  
>  
>  
>  logN 
>  
>  
>  logN)~O( 
>  
>  
>  
>  
>  N 
>  
>  
>  
>  N 
>  
>  
>  N)(最坏情况每次key都取到最大或最小,要递归n层)
> 
> 
> 4️⃣ 稳定性:不稳定(选key,三数取中,很多因素使它不稳定)
> 
> 
> 


## 4. 7️⃣归并排序


基本思想:  
 归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 (有微积分那味了)


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ac32dad7bc4f8f4c2da3120b10528a8a.gif)



//有点像前序遍历
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
//停止条件——只有一个的时候
if (begin >= end)
return;

int mid = begin + (end - begin) / 2;
//区间的分割要小心,可能会出现死循环
//[begin,mid][mid+1,end]
\_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
\_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);

//归并
//printf("[%d, %d][%d, %d]\n", begin, mid, mid + 1, end);
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int index = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
	if (a[begin1] < a[begin2])
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}
	else
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}
}
while (begin1 <= end1)
{
	tmp[index++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
	tmp[index++] = a[begin2++];
}
//拷回去
memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) \* sizeof(int));

}

void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(tmp);

\_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

free(tmp);

}


### 4.1 归并排序非递归


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/337027a229422342dd840a2ec43bf369.gif)


边界处理永远的泪😭



//非递归
void MergeSortR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(tmp);
int gap = 1;

while (gap < n)
{
	//间距为gap为一组,两两归并
	for (int i = 0; i < n; i += 2 \* gap)
	{
		int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
		int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 \* gap - 1;
		//只有end1越界,直接修正
		if (end1 >= n)
			end1 = n - 1;
		//begin2不存在,第二个区间不存在,修正成一个不存在的区间
		if (begin2 >= n)
		{
			begin2 = n;
			end2 = n - 1;
		}
		//begin2没事end2越界,修正end2
		if (end2 >= n)
			end2 = n - 1;
		int index = i;

		//printf("[%d, %d][%d, %d]\n", begin1, end1, begin2, end2);
		while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
		{
			if (a[begin1] < a[begin2])
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}
			else
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}
		}
		while (begin1 <= end1)
		{
			tmp[index++] = a[begin1++];
		}
		while (begin2 <= end2)
		{
			tmp[index++] = a[begin2++];
		}
	}
	memcpy(a, tmp, n \* sizeof(int));
	gap \*= 2;
}
free(tmp);

}



> 
> 归并排序的特性总结:  
>  1️⃣ 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的**外排序问题**。  
>  2️⃣ 时间复杂度:O(N\*logN)  
>  3️⃣ 空间复杂度:O(N)
> 
> 
> 4️⃣ 稳定性:稳定
> 
> 
> 


## 5. 非比较排序


### 5.1 8️⃣计数排序


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/afa22aa1fe46b54e8da8da411bdf3276.gif)


思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:


1. 统计相同元素出现次数
2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中



//适用于范围集中的数,排负数也行
void CountSort(int* a, int n)
{
int min = a[0], max = a[0];
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] > max)
max = a[i];
if (a[i] < min)
min = a[i];
}
int range = max - min + 1;
int* countA = (int*)calloc(range, sizeof(int));
assert(countA);

for (int i = 0; i < n; i++)
{
	countA[a[i] - min]++;
}

int j = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)
{
	while (countA[i]--)
	{
		a[j++] = i + min;
	}
}

}



> 
> 计数排序的特性总结:  
>  1️⃣ 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限,浮点数就没法排。  
>  2️⃣ 时间复杂度:O(MAX(N,范围))  
>  3️⃣ 空间复杂度:O(范围)
> 
> 
> 4️⃣ 稳定性:稳定
> 
> 
> 


### 5.2 9️⃣桶排序


桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排)。


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f3f088ab59ba6638ebc0f64bab3c89a1.png)


操作步骤:


1. 设置一个定量的数组当作空桶;
2. 每个桶存放该区间的数据,由于每个桶内的数据元素个数不确定,可以使用**链表**表示,同时使用插入排序,让每个桶的链表有序。
3. 这样按照次序将所有桶的元素连起来就得到完整的有序列表。



typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data;
struct SListNode* next;
}SListNode;

void InsertNode(SListNode** bucket, int data)
{
SListNode* p = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
p->data = data;
p->next = NULL;

// 桶为空 
if (\*bucket == NULL)
{
	\*bucket = p;
}
else
{
	SListNode\* prev = NULL;
	SListNode\* cur = \*bucket;

	while (cur != NULL && cur->data <= data)
	{
		prev = cur;
		cur = cur->next;
	}
	// 对插入到第一个结点前的情况处理
	if (prev == NULL)
	{
		\*bucket = p;
		p->next = cur;
	}
	else
	{
		prev->next = p;
		p->next = cur;
	}
}

}

void BucketSort(int* arr, int n)
{
//寻找最大值最小值
int max = arr[0], min = arr[0];
for (int x = 0; x < n; x++) {
max = arr[x] > max ? arr[x] : max;
min = arr[x] < min ? arr[x] : min;
}

//获取容量
int bucketsize = (max - min) / n + 1;

//获取桶数量
int bucketcount = (max - min) / bucketsize + 1;

//申请桶空间
SListNode\*\* b=(SListNode\*\*)calloc(bucketcount, sizeof(SListNode\*));

//分配数据
for (int i = 0; i < n; i++)
{
	//算出arr[i]对应的桶位置
	int pos = (arr[i] - min) / bucketsize;
	InsertNode(&b[pos], arr[i]);
}

//将数据返回到数组
SListNode\* tmp;
for (int i = 0, j = 0; i < bucketcount && j < n; i++)
{
	if (b[i] != NULL)
	{
		tmp = b[i];
		while (tmp != NULL)
		{
			arr[j++] = tmp->data;
			tmp = tmp->next;
		}
	}
}

//free
for (int i = 0; i < bucketcount; i++)
{
	while (b[i] != NULL)
	{
		tmp = b[i];
		b[i] = tmp->next;
		free(tmp);
	}
}
free(b);

}



> 
> 桶排序的特性总结:
> 
> 
> 1️⃣时间复杂度:O(range + N)
> 
> 
> 2️⃣空间复杂度:O(range + N)
> 
> 
> 3️⃣稳定性:稳定。
> 
> 
> 


### 5.3 🔟基数排序


基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2a168a8a2b8bde0e017a84cec4de2ba1.gif)



//求最大位数
int Maxbit(int* arr, int n)
{
int max = arr[0];
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (arr[i] > max)
max = arr[i];
}

int k = 1;
while (max >= 10)
{
	max /= 10;
	k++;
}

return k;

}

void RadixSort(int* arr, int n)
{
int k = Maxbit(arr, n);
int radix = 1;
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);

while (k)
{
	int bucket[10] = { 0 };

	//统计每个桶的数据个数
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		bucket[arr[i] / radix % 10]++;
	}

	//累加
	for (int i = 1; i < 10; i++)
	{
		bucket[i] += bucket[i - 1];
	}

	//向tmp数组存入数据
	for (int i = n - 1; i >= 0; i--)
	{
		tmp[bucket[arr[i] / radix % 10] - 1] = arr[i];
		bucket[arr[i] / radix % 10]--;
	}

	//将tmp序列拷贝到原数组中
	memcpy(arr, tmp, n \* sizeof(int));

	radix \*= 10;
	k--;
}
free(tmp);

}



> 
> 基数排序的特性总结:
> 
> 
> 1️⃣时间复杂度:O(range \* N)
> 
> 
> 2️⃣空间复杂度:O(range + N)
> 
> 
> 3️⃣稳定性:稳定。
> 
> 
> 


## 总结:排序算法复杂度及稳定性分析




| 排序方式 | 时间复杂度(平均) | 时间复杂度(最坏) | 时间复杂度(最好) | 空间复杂度 | 稳定性 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 直接插入排序 | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 
 n 
 
 
 n) | O( 
 
 
 
 
 1 
 
 
 
 1 
 
 
 1) | 稳定 |
| 希尔排序 | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 g 
 
 
 n 
 
 
 
 nlogn 
 
 
 nlogn)~ O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 1.3 
 
 
 
 
 n^{1.3} 
 
 
 n1.3) | O( 
 
 
 
 
 1 
 
 
 
 1 
 
 
 1) | 不稳定 |
| 直接选择排序 | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 1 
 
 
 
 1 
 
 
 1) | 不稳定 |
| 堆排序 | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 1 
 
 
 
 1 
 
 
 1) | 不稳定 |
| 冒泡排序 | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 
 n 
 
 
 n) | O( 
 
 
 
 
 1 
 
 
 
 1 
 
 
 1) | 稳定 |
| 快速排序 | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 log\_2n 
 
 
 log2​n)~O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 
 n 
 
 
 n) | 不稳定 |
| 归并排序 | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 


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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**

 
 
 
 
 n 
 
 
 
 n 
 
 
 n) | O( 
 
 
 
 
 1 
 
 
 
 1 
 
 
 1) | 稳定 |
| 快速排序 | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
 nlog2​n) | O( 
 
 
 
 
 
 n 
 
 
 2 
 
 
 
 
 n^2 
 
 
 n2) | O( 
 
 
 
 
 n 
 
 
 l 
 
 
 o 
 
 
 
 g 
 
 
 2 
 
 
 
 n 
 
 
 
 nlog\_2n 
 
 
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