2024年网络安全最全IdleStateHandler 心跳机制源码详解,2024年最新网络安全程序员必会(2)


【2】`initialize`:根据配置的`readerIdleTime`,`WriteIdleTIme`等超时事件参数往任务队列`taskQueue`中添加定时任务`task`。我先先查看`ReaderIdleTimeoutTask`的作用。




private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
switch(this.state) {
case 1:
case 2:
return;
default:
this.state = 1;
this.initOutputChanged(ctx);
this.lastReadTime = this.lastWriteTime = this.ticksInNanos();
if (this.readerIdleTimeNanos > 0L) {
// 这里的 schedule 方法会调用 eventLoop 的 schedule 方法,将定时任务添加进队列中
this.readerIdleTimeout = this.schedule(ctx, new IdleStateHandler.ReaderIdleTimeoutTask(ctx), this.readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}

    if (this.writerIdleTimeNanos > 0L) {
        this.writerIdleTimeout = this.schedule(ctx, new IdleStateHandler.WriterIdleTimeoutTask(ctx), this.writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

    if (this.allIdleTimeNanos > 0L) {
        this.allIdleTimeout = this.schedule(ctx, new IdleStateHandler.AllIdleTimeoutTask(ctx), this.allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

}

}


定时任务添加到对应线程`EventLoopExecutor`对应的任务队列`taskQueue`中,在对应线程的`run()`方法中循环执行。只要给定的参数大于`0`,就创建一个定时任务,每个事件都创建。同时,将`state`状态设置为`1`,防止重复初始化。调用`initOutputChanged`方法,初始化**监控出站数据属性**




private void initOutputChanged(ChannelHandlerContext ctx) {
if (this.observeOutput) {
Channel channel = ctx.channel();
Unsafe unsafe = channel.unsafe();
ChannelOutboundBuffer buf = unsafe.outboundBuffer();
// 记录了出站缓冲区相关的数据,buf 对象的 hash 码,和 buf 的剩余缓冲字节数
if (buf != null) {
this.lastMessageHashCode = System.identityHashCode(buf.current());
this.lastPendingWriteBytes = buf.totalPendingWriteBytes();
this.lastFlushProgress = buf.currentProgress();
}
}
}


这边会触发一个`ReaderIdleTimeoutTask`:`nextDelay`的初始化值为超时秒数`readerIdleTimeNanos`。如果检测的时候没有正在读,且计算多久没读了,`nextDelay` -= 当前时间 - 上次读取时间,假如这个结果是`6s`,说明最后一次调用`channelRead`已经是`6s`之前的事情了,你设置的是`5s`,那么`nextDelay`则为`-1`,说明超时了。则创建`IdleStateEvent`事件,`IdleState`枚举值为`READER_IDLE`,然后调用`channelIdle`方法分发给下一个`ChannelInboundHandler`,通常由用户自定义一个`ChannelInboundHandler`来捕获并处理。




private final class ReaderIdleTimeoutTask extends IdleStateHandler.AbstractIdleTask {
ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
super(ctx);
}

protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
    long nextDelay = IdleStateHandler.this.readerIdleTimeNanos;
    if (!IdleStateHandler.this.reading) {
        nextDelay -= IdleStateHandler.this.ticksInNanos() - IdleStateHandler.this.lastReadTime;
    }

    if (nextDelay <= 0L) {
        IdleStateHandler.this.readerIdleTimeout = IdleStateHandler.this.schedule(ctx, this, IdleStateHandler.this.readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        boolean first = IdleStateHandler.this.firstReaderIdleEvent;
        IdleStateHandler.this.firstReaderIdleEvent = false;

        try {
            IdleStateEvent event = IdleStateHandler.this.newIdleStateEvent(IdleState.READER\_IDLE, first);
            IdleStateHandler.this.channelIdle(ctx, event);
        } catch (Throwable var6) {
            ctx.fireExceptionCaught(var6);
        }
    } else {
        IdleStateHandler.this.readerIdleTimeout = IdleStateHandler.this.schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

}

}


`firstxxxxIdleEvent`作用:假设当你的客户端应用每次接收数据是`30`秒,而你的写空闲时间是`25`秒,那么,当你数据还没有写出的时候,写空闲时间触发了。实际上是不合乎逻辑的。因为你的应用根本不空闲。


`Netty`的解决方案是:记录最后一次输出消息的相关信息,并使用一个值`firstXXXXIdleEvent`表示是否再次活动过,每次读写活动都会将对应的`first`值更新为`true`,如果是`false`,说明这段时间没有发生过读写事件。同时如果第一次记录出站的相关数据和第二次得到的出站相关数据不同,则说明数据在缓慢的出站,就不用触发空闲事件。


总的来说,这个字段就是用来对付 “客户端接收数据奇慢无比,慢到比空闲时间还多” 的极端情况。所以,`Netty`默认是关闭这个字段的。


总的来说,每次读取操作都会记录一个时间,定时任务时间到了,会计算当前时间和最后一次读的时间的间隔,如果间隔超过了设置的时间,就触发·UserEventTriggered`方法:




protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}


【3】写任务的`run`方法逻辑基本和读任务的逻辑一样,唯一不同的就是有一个针对 出站较慢数据的判断。




if (hasOutputChanged(ctx, first)) {
return;
}


如果这个方法返回`true`,就不执行触发事件操作了,即使时间到了。看看该方法实现:




private boolean hasOutputChanged(ChannelHandlerContext ctx, boolean first) {
if (observeOutput) {
// 如果最后一次写的时间和上一次记录的时间不一样,说明写操作进行过了,则更新此值
if (lastChangeCheckTimeStamp != lastWriteTime) {
lastChangeCheckTimeStamp = lastWriteTime;
// 但如果,在这个方法的调用间隙修改的,就仍然不触发事件
if (!first) { // #firstWriterIdleEvent or #firstAllIdleEvent
return true;
}
}
Channel channel = ctx.channel();
Unsafe unsafe = channel.unsafe();
ChannelOutboundBuffer buf = unsafe.outboundBuffer();
// 如果出站区有数据
if (buf != null) {
// 拿到出站缓冲区的 对象 hashcode
int messageHashCode = System.identityHashCode(buf.current());
// 拿到这个 缓冲区的 所有字节
long pendingWriteBytes = buf.totalPendingWriteBytes();
// 如果和之前的不相等,或者字节数不同,说明,输出有变化,将 “最后一个缓冲区引用” 和 “剩余字节数” 刷新
if (messageHashCode != lastMessageHashCode || pendingWriteBytes != lastPendingWriteBytes) {
lastMessageHashCode = messageHashCode;
lastPendingWriteBytes = pendingWriteBytes;
// 如果写操作没有进行过,则任务写的慢,不触发空闲事件
if (!first) {
return true;
}

还有兄弟不知道网络安全面试可以提前刷题吗?费时一周整理的160+网络安全面试题,金九银十,做网络安全面试里的显眼包!

王岚嵚工程师面试题(附答案),只能帮兄弟们到这儿了!如果你能答对70%,找一个安全工作,问题不大。

对于有1-3年工作经验,想要跳槽的朋友来说,也是很好的温习资料!

【完整版领取方式在文末!!】

93道网络安全面试题

内容实在太多,不一一截图了

黑客学习资源推荐

最后给大家分享一份全套的网络安全学习资料,给那些想学习 网络安全的小伙伴们一点帮助!

对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。

1️⃣零基础入门
① 学习路线

对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。

image

② 路线对应学习视频

同时每个成长路线对应的板块都有配套的视频提供:

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数网络安全工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

img

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上网络安全知识点!真正的体系化!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

存中…(img-NN9kArtC-1715800653296)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上网络安全知识点!真正的体系化!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 15
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值