2024年C C++最新Http 协议, 前后端交互理解_http交互,网易资深C C++架构师

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HTTP协议引入

http超文本传输协议, 是基于 TCP/IP协议处理传输细节****的应用层协议

传输数据类型:

  1. html文本文件  text/html
  2. 图片文件
  3. 响应内容

HTTP的特征

http协议,以及从前后端交互角度去理解

http传输协议是基于 (C-S架构)双向的传输协议, C客户端发送请求, S服务器响应请求

客户端一般就是web浏览器, 服务器一般就是web服务器.

浏览器表示前端, web服务器表示后端, 这也算是一个前端跟后端的典型交互实例了

前端浏览器像后端服务器通过URL进行全局的资源定位请求网页内容,  后端服务器接收解析请求。响应内容,响应数据.

后端服务器任务: 为前端提供数据支撑, 计算支撑. 服务支撑.   服务器还可能需要连接请求第三方服务器. 通常也叫做上游服务器 (mysql,redis等)

无状态

无状态, 代表着无记忆能力. 对于历史请求没有任何的信息的记录. 历史重复的请求到来, 还是需要从新建立连接, 还是需要SSL验证, 新的请求需要用到之前的一些信息, 也必须进行一个重传, 这样对于新的连接需要传输更多的数据, 但是服务器不需要记录信息. 可以加快应答速率. 也可以降低服务器的压力.

无连接

此处的无连接并不是实际意义上的不用建立连接, 连接时需要建立的, 只不过连接仅仅支撑一次响应请求., 也就是说客户端向服务器发送一次请求. 服务端完成响应,  然后服务器确认收到客户端的ACK确认应答包.  随即断开连接

无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求

客户端请求消息

客户端发送一个 HTTP 请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求 头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式

服务器接收缓冲区接收到一整个缓冲区信息, 然后如何解析的. 按照行进行解析, 行分割\r\n.  回车换行进行分割   (报文规定, 协议, 双方的约定)

服务器响应消息

HTTP 响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文

简易版本的http服务器书写实现, 我们是在http协议的基础上遵循协议规则. 封装报文结构. 传输. 双方都按照头部中的协议信息进行解析,按照http协议规则解析即可.

我们做的仅仅只是按照协议格式一行一行的解析客户端的请求 + 请求正文. 然后对于解析出来的请求进行一个响应即可. 响应正文也要按照这个协议规则格式进行封装. 就有点像写信的意思

HTTP 请求方法(常用款)

GET : 请求页面,并且需要返回页面正文 (实体)

HEAD: 几乎和GET请求一致,只不过它不需要返回实体,仅仅返回报头

POST:像服务器上传数据, 比如上传一个网页.

HTTP 响应头信息 (常用款)

Content-Length:表示正文内容长度

Content-Type:正文内容的文档类型

Content-Type:服务器名称

Content-Encoding:文档的编码方式

HTTP 状态码 (常用款)

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