2024年C C++最全初识类和对象,C C++开发基础学习

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int _age;

};

int main()
{
Student s;
s.SetStudentInfo(“zhangsan”, “男”, 27);//访问Student类里面的初始化函数
s.PrintStudentInfo();//访问类里面的打印信息函数
return 0;
}


**类的定义:**



class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成

}; // 一定要注意后面的分号


**class**为定义**类的关键字**,**ClassName为类的名字,{}中是类的主体**,注意类定义结束时后面的分号,不能漏写。类中的**元素**称为**类的成员**:类中的**数据**称为**类的属性或者成员变量**。类中的**函数称为类的方法或者成员函数**。


**类的两种定义方式:**  
 1.声明和定义全部放在类体中,需要注意:**成员函数如果在类中定义**,编译器**可能会将其当成内联函数处理。**  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1799cf986fb14a34a48d171f723b74d6.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6aOO77yGNjQ2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 **2.声明放在.h头文件中,类的定义放在.cpp文件中。**  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6110f8f2f46c48f0a279c591ae255e16.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6aOO77yGNjQ2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)




---


## 类的访问限定符


![  g](https://img-blog.csdnimg.cn/dc1e893d805e4a25b726ac677d3ec356.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6aOO77yGNjQ2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 1.public修饰的成员在类外面可以直接访问。  
 2.protected和private修饰的成员在类外面不能直接被访问。  
 3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。  
 4.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)  
 **注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。**



> 
> c++实现封装的方式:**用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用**。
> 
> 
> 


问:c++中struct和class的区别是什么?  
 答:c++需要兼容C语言,所以c++中struct可以当成结构体去使用。另外c++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是**struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式是private。**




---


## 类的封装


面向对象的三大特征:**封装、继承、多态**。



> 
> **封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装的本质上是一种管理。**
> 
> 
> 


封装的意义:


* 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
* 将属性和行为加以权限控制。




---


## 类的作用域及实例化



> 
> 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类的外面定义成员,需要使::作用域解析符来指明成员属于哪一个类域。 🌌
> 
> 
> 



class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};

// 这里需要用::指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<<_gender << " " << _age << endl;
}


☑️**类的实例化:**



> 
> **类的实例化:用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。**
> 
> 
> 


1.类像是一个模型,限定了类有哪些成员,**定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它**。  
 2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。  
 3.类实例化出对象就像现实生活中的造房子,类就是设计图纸,只是设计出需要的东西,但是并没有实体的建筑物存在,同样类也是一个设计,实例化的对象才能存储数据,占用物理空间。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d411c425063c4c08aa882966ad72c9c0.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6aOO77yGNjQ2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## 类对象模型


☑️如何计算类对象的大小:


类中既有成员变量,又有成员函数,那么类的计算与c++的结构体内存大小计算是否有关联呢?  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03aff7b5789c4d85979b743fa477fae5.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6aOO77yGNjQ2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


**🌏在c++中,类中只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。**


让我们看一看以下几个类的大小:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9e9c7f27949c41c3af99ee2ddf21f7cc.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6aOO77yGNjQ2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 🌏**结论:一个类的大小,实际就是该类中"成员变量"之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。**


1️⃣:平时所声明的类只是一种类型定义,本身没有大小,使用sizeof运算符得到的是该类型对象所占空间的大小。类所占空间的大小是由数据成员决定的,成员函数是属于公共部分,不会计算在内。  
 2️⃣:**一个空类所占空间大小是1byte**,因为c++要求每一个实例在内存中都有地址,空类会被实例化,所以编译器给空类隐含的加了一个字节。



> 
> **结构体内存对齐规则:**  
>  1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。  
>  2.其它成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。  
>  ⚠️对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(vs的默认对齐数为8)  
>  3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。  
>  4.如果嵌套了结构体的情况下,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
> 
> 
> 


## this指针


🌏this指针概念:



> 
> this实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给this。this这个形参是隐式的,并不会出现在代码中,而是在编译阶段由编译器隐式地添加到参数列表中。
> 
> 
> 


首先我们先来看一段代码:





![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0e4c2d37dda7c5f4b59138f199f80aeb.png)
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