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| 优先级 | getPriority() |
| 是否为后台线程 | isDaemon() |
| 是否存活 | isAlive() |
| 是否被中断 | isInterrupted() |
解释:
- 线程的唯一标识就是
线程 Id
名称
在上面的案例中有所体现,为调试提供了便利状态
表示线程当前所处的情况,上面的案例中,线程因为调用了 sleep 方法就进入了阻塞状态优先级
表示该线程被调度到的难易度,高的更容易被调度到- 判断
是否为后台线程
。如果是后台线程,那么该后台线程不会影响 java 进程的结束;如果是非后台线程,JVM 就会等到所有的非后台线程执行完毕,才会结束运行,因此会影响到总进程的结束 是否存活
是来判断线程是否还存在的方法。当创建出 Thread 实例对象时,线程未必就创建了,需要调用 start 方法,才是真正的创建了线程。当线程中的 run 方法执行完毕,线程结束被销毁了,创建出的实例对象还没被销毁回收。所以说,创建出的实例对象和线程的生命周期是不完全相同的
在线程的状态中,除了NEW
和 TERMINATED
以外的状态都是活着的
代码:
public class func8 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(()->{
for (int i = 0;i < 5;i ++) {
System.out.println("新线程~");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"newThread");
System.out.println("新线程状态:" +t.getState());
//创建了对象,没创建线程
t.start();
System.out.println("新线程状态:" +t.getState());
//创建了线程
System.out.println("新线程Id:"+t.getId());
System.out.println("新线程名称:"+t.getName());
System.out.println("新线程是否为后台线程:" + t.isDaemon());
System.out.println("新线程是否被中断:" + t.isInterrupted());
System.out.println("新线程优先级:" + t.getPriority());
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
while (t.isAlive()) {} //当t线程还存在时,主线程就搁这儿循环着,直到线程结束
System.out.println("新线程状态:" +t.getState());//线程结束
}
}
结果:
三、创建线程
创建 Thread 类的对象不意味着线程被创建出,start() 方法才是真正的在操作系统内部创建一个新的线程
,通过重写 run 方法来描述需要执行的任务,从而真正实现了多线程运行。
四、中断线程
方法一:手动设置标志位
,作为中断线程的条件
public class func9 {
private static Boolean flag = false;//手动设置的标志位 flag
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (!flag) {
//flag 为真时停止循环
System.out.println("myThread");
try {
Thread.sleep(1000);//打印一次,阻塞一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();//创建了线程 t
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag = true;
//等3秒后,在主线程中将 flag 的值改成 true,从而使线程t循环条件不成立
}
}
方法二:使用 Thread 实例中的标志位
public class func10 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
//通过 isInerrupted()判断标志位是否为true,为true说明线程要退出
while (!this.isInterrupted()) {
System.out.println("my Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//System.out.println("完善工作");
//break;
}
}
}
};
t.start();//创建新的线程
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.interrupt();
//t线程运行3秒后,通过 interrupt() 方法将标志位设置为 true
}
}
结果:
可以看见当3秒后标志位设置为 true,希望 t 线程中断退出时,结果只是报了个 InterruptedException 异常。
事实上,当调用 interrupt 方法时,如果线程为就绪状态,就会直接修改线程中的标志位;如果是阻塞状态,就会引起 InterruptedException 异常(因为调用了 sleep 方法,正阻塞着呢,结果被强行呼醒了)
但收到中断线程这个信号后,出现了异常,只是单纯的打印了一下异常,并没有对出现的异常进行反应,于是 t 线程就继续循环,就好像中断线程这个信号只是提醒了一下,线程打个日志就完事,当做没听见。
事实上,这样的机制是有存在的道理的,如果调用了 interrupt 方法后,线程说中断就中断,是非常不符合常理的,此时并不知道线程执行到什么地方,收到中断的信号后,怎么说也要进行收尾工作,由线程自己决定什么时候被销毁
因此我们要在捕捉到 InterruptedException 异常后,进行工作完善,然后通过 break 跳出循环,结束线程
方法二和方法一相比更加好
。因为方法一中的中断标志被修改后,即使当时正在 sleep ,也会把当下的 sleep 的时间过完,才会进行下一轮判断,才知道线程被中断。方法二即使是在 sleep,收到中断信号后,就会马上被唤醒,中断信息收到的更加的及时。
结果:
五、线程等待
通过 join() 方法
来决定线程执行顺序(主要控制结束线程的顺序)。
public class func11 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0;i < 3;i ++) {
System.out.println("my Thread~~");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t1.start();
//t1.join();
for (int i = 0;i < 3;i ++) {
System.out.println("my main!!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
结果:
在没有调用 join 方法时,main 线程和 t1 线程是并发的,结果输出是相间的。调用 join 方法后,main 线程就会阻塞等待,要等 t1 线程执行完毕,才会执行 join 方法后的内容
不带参数的 join 方法,等待结束的条件就是 t1 线程结束,没结束就会一直死等;该方法也可以带参数,通过参数来指定等待时间
六、获取线程引用
在线程代码中,需要获取当前线程对应的 Thread 类的实例化对象,才能进行更多的操作
方法一:通过继承 Thread 类创建的线程
,可以在重写的 run 方法中通过 this
获取当前线程的实例
在上面的中断线程中的方法二中就是通过 this.isInterrupted() 来获取当前实例是否被中断的信息。
如果将创建线程的方式改成创建 Runnable 实例的方法,当前的run 方法就不是 Thread 类的方法,this 指向的是 Runnable,就没有办法获取 Thread 实例,更没有办法使用其中的方法
方法二:通过 Thread 类的 currentThread() 方法
,哪个线程调用了该方法,就返回哪个线程的实例对象
七、线程休眠
该方法在前面经常介绍,那就是 sleep 方法
一旦调用 sleep 方法,线程就会阻塞等待,等待的时间取决于指定的参数
操作系统是以线程为单位进行调度的,每个线程都对应着一个 PCB,并通过双向链表组织这些 PCB
操作系统调度 PCB 时,就是从就绪队列
中选出一个 PCB 去 CPU 上执行,当执行着的线程调用了 sleep 方法,这个 PCB 就会被移动到阻塞队列
中,等到 sleep 的时间到了,就会回到就绪队列中,准备好被执行
join 方法也会产生阻塞等待,就像线程等待中的例子,main 线程执行到 join方法后,就到阻塞队列中,等待对应的 t1 线程执行完毕,才会回到就绪队列中,做好被执行的准备
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