C C++最全Thread 类及常用的方法_thread类,字节C C++高工面试

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| 优先级 | getPriority() |
| 是否为后台线程 | isDaemon() |
| 是否存活 | isAlive() |
| 是否被中断 | isInterrupted() |

解释:

  1. 线程的唯一标识就是线程 Id
  2. 名称在上面的案例中有所体现,为调试提供了便利
  3. 状态表示线程当前所处的情况,上面的案例中,线程因为调用了 sleep 方法就进入了阻塞状态
  4. 优先级表示该线程被调度到的难易度,高的更容易被调度到
  5. 判断是否为后台线程。如果是后台线程,那么该后台线程不会影响 java 进程的结束;如果是非后台线程,JVM 就会等到所有的非后台线程执行完毕,才会结束运行,因此会影响到总进程的结束
  6. 是否存活是来判断线程是否还存在的方法。当创建出 Thread 实例对象时,线程未必就创建了,需要调用 start 方法,才是真正的创建了线程。当线程中的 run 方法执行完毕,线程结束被销毁了,创建出的实例对象还没被销毁回收。所以说,创建出的实例对象和线程的生命周期是不完全相同的

在线程的状态中,除了NEWTERMINATED 以外的状态都是活着的

代码:

public class func8 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
            for (int i = 0;i < 5;i ++) {
                System.out.println("新线程~");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"newThread");
        System.out.println("新线程状态:" +t.getState());
        //创建了对象,没创建线程
        t.start();
        System.out.println("新线程状态:" +t.getState());
        //创建了线程
        System.out.println("新线程Id:"+t.getId());
        System.out.println("新线程名称:"+t.getName());
        System.out.println("新线程是否为后台线程:" + t.isDaemon());
        System.out.println("新线程是否被中断:" + t.isInterrupted());
        System.out.println("新线程优先级:" + t.getPriority());
        System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
        while (t.isAlive()) {} //当t线程还存在时,主线程就搁这儿循环着,直到线程结束
        System.out.println("新线程状态:" +t.getState());//线程结束
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

三、创建线程

创建 Thread 类的对象不意味着线程被创建出,start() 方法才是真正的在操作系统内部创建一个新的线程,通过重写 run 方法来描述需要执行的任务,从而真正实现了多线程运行。

四、中断线程

方法一:手动设置标志位,作为中断线程的条件

public class func9 {
    private static Boolean flag = false;//手动设置的标志位 flag
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (!flag) {
                //flag 为真时停止循环
                System.out.println("myThread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);//打印一次,阻塞一秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();//创建了线程 t
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        flag = true;
        //等3秒后,在主线程中将 flag 的值改成 true,从而使线程t循环条件不成立
    }
}

方法二:使用 Thread 实例中的标志位

public class func10 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //通过 isInerrupted()判断标志位是否为true,为true说明线程要退出
                while (!this.isInterrupted()) {
                   System.out.println("my Thread");
                   try {
                       Thread.sleep(1000);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                       //System.out.println("完善工作");
                       //break;
                   }
               }
            }
        };
        t.start();//创建新的线程
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        t.interrupt();
        //t线程运行3秒后,通过 interrupt() 方法将标志位设置为 true
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

可以看见当3秒后标志位设置为 true,希望 t 线程中断退出时,结果只是报了个 InterruptedException 异常。

事实上,当调用 interrupt 方法时,如果线程为就绪状态,就会直接修改线程中的标志位;如果是阻塞状态,就会引起 InterruptedException 异常(因为调用了 sleep 方法,正阻塞着呢,结果被强行呼醒了)

但收到中断线程这个信号后,出现了异常,只是单纯的打印了一下异常,并没有对出现的异常进行反应,于是 t 线程就继续循环,就好像中断线程这个信号只是提醒了一下,线程打个日志就完事,当做没听见。

事实上,这样的机制是有存在的道理的,如果调用了 interrupt 方法后,线程说中断就中断,是非常不符合常理的,此时并不知道线程执行到什么地方,收到中断的信号后,怎么说也要进行收尾工作,由线程自己决定什么时候被销毁

因此我们要在捕捉到 InterruptedException 异常后,进行工作完善,然后通过 break 跳出循环,结束线程

方法二和方法一相比更加好。因为方法一中的中断标志被修改后,即使当时正在 sleep ,也会把当下的 sleep 的时间过完,才会进行下一轮判断,才知道线程被中断。方法二即使是在 sleep,收到中断信号后,就会马上被唤醒,中断信息收到的更加的及时。

结果:

在这里插入图片描述

五、线程等待

通过 join() 方法来决定线程执行顺序(主要控制结束线程的顺序)。

public class func11 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
           for (int i = 0;i < 3;i ++) {
               System.out.println("my Thread~~");
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        });
        t1.start();
        //t1.join();
        for (int i = 0;i < 3;i ++) {
            System.out.println("my main!!");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

在没有调用 join 方法时,main 线程和 t1 线程是并发的,结果输出是相间的。调用 join 方法后,main 线程就会阻塞等待,要等 t1 线程执行完毕,才会执行 join 方法后的内容

不带参数的 join 方法,等待结束的条件就是 t1 线程结束,没结束就会一直死等;该方法也可以带参数,通过参数来指定等待时间

六、获取线程引用

在线程代码中,需要获取当前线程对应的 Thread 类的实例化对象,才能进行更多的操作

方法一:通过继承 Thread 类创建的线程,可以在重写的 run 方法中通过 this 获取当前线程的实例

在上面的中断线程中的方法二中就是通过 this.isInterrupted() 来获取当前实例是否被中断的信息。

如果将创建线程的方式改成创建 Runnable 实例的方法,当前的run 方法就不是 Thread 类的方法,this 指向的是 Runnable,就没有办法获取 Thread 实例,更没有办法使用其中的方法

方法二:通过 Thread 类的 currentThread() 方法,哪个线程调用了该方法,就返回哪个线程的实例对象

在这里插入图片描述

七、线程休眠

该方法在前面经常介绍,那就是 sleep 方法

一旦调用 sleep 方法,线程就会阻塞等待,等待的时间取决于指定的参数

操作系统是以线程为单位进行调度的,每个线程都对应着一个 PCB,并通过双向链表组织这些 PCB

操作系统调度 PCB 时,就是从就绪队列中选出一个 PCB 去 CPU 上执行,当执行着的线程调用了 sleep 方法,这个 PCB 就会被移动到阻塞队列中,等到 sleep 的时间到了,就会回到就绪队列中,准备好被执行

join 方法也会产生阻塞等待,就像线程等待中的例子,main 线程执行到 join方法后,就到阻塞队列中,等待对应的 t1 线程执行完毕,才会回到就绪队列中,做好被执行的准备

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