2024年最全c语言---指针进阶(2)--玩转指针_int arr等价于int arr[],【绝对干货

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去掉 arr2[20] ,剩下的 int* 就是数组元素的类型


***去掉数组名和元素个数,剩下的东西就是数组元素的类型***


例2:  
 二维数组传参



二维数组传参–数组名是第一行的地址,不是第一行第一列的元素的地址

void test(int arr[3][5])
{};//true
void test1(int arr[3][])
{};//error
void test2(int arr[][5])
{};//true
void test3(int arr[][])
{};//error
这样传参,二维数组的列不可省略
//
void test4(int** arr)
{};//error
//二级指针是存放一级指针的地址的
//而传过来的是数组

void test5(int (*arr)[5])
{};//true
arr是第一行元素的地址,*arr表示指针指向了这一行的地址
[5]表示这个指针指向一个数组,这个数组有5个元素
这5个元素是int类型

((a+i)+j);//代表了第i行第j个元素
*(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
test(arr);
test1(arr);
test2(arr);
test3(arr);
test4(arr);
//二维数组传参时,可以用指针接收

return 0;

}


**重点:**  
 \*(a+i);//代表了第i行首元素的地址,\*a是i=0的情况  
 \*(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址


## 2. 函数指针 -- 是指向函数的指针


类似于字符数组指针



int main()
{
char arr[20] = “abcdef”;
char(p)[20] = &arr;
printf(“%s”, p);
}
p是一个变量,前面加了颗
,说明这是一个指针变量
往后一看,看到[20],说明指针指向了一个数组,数组有20个元素,
向前一看,char,数组元素的类型就是char类型


函数指针也具有相似的原理



int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf(“%d\n”, Add(a,b) );
通常是可以这样写的
printf(“%p\n”, &Add);
printf(“%p\n”, Add);
对一个函数来说,&Add 和Add是等价的
int (*pa)(int, int) = Add;
pa是一个变量,*说明这个变量是指针变量,
*pa后面发现一对圆括号,里面有两个整型:(int,int)
这就是Add对应的参数类型
最前面的 int 就是Add的返回类型

//证明:
printf("%d\n", (*pa)(a, b));
printf("%d\n", pa(a, b));

两者等价
//pa,存的就是Add的地址,然后进行*pa,找到了Add


**下面来尝试一下用数组指针对二维数组的输入和输出**



int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int (*p)[5] = &arr;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
scanf(“%d”, *(p + i) + j);
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
printf(“%d “, ((p + i) + j));
}
printf(”\n”);
}
}


运行结果:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/996bb1e6d45d40afbfbd92ae321c8a45.png)


例:



void Print(char* str)
{
printf(“%s\n”, str);
}
int main()
{
void (p)(char) =&Print;//函数指针
// Print 和 &Print等价
(*p)(“hello”);
}


## 笔试题:



void(signal(int, void()(int)))(int);


对这一条代码进行解析:


先找到最熟悉的单词:signal  
 signal后面跟了一个括号(),说明它是一个函数  
 括号里面:(int, void ( \* )(int))  
 是signal的参数,分别为int类型的参数和函数指针类型的参数。  
 去掉内部内容后:  
 即去掉 :signal(int, void(\*)(int))  
 剩下:void( \* )(int);  
 说明signal的返回类型也是一个函数指针


看行末,有一个分号 ;  
 综上:signal是一个函数声明


signal函数的参数有两个,一个是int,一个是函数指针,该函数指针指向的函数的参数是int,返回类型是void


signal函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针指向的函数的参数也是int,返回类型也是void;


* 可见, 上面的代码过于复杂,较难理解
* 所以可以用typedef进行重命名
* 先看一个例子:



unsigned int Add(int x ,int y);
//可以用typedef进行重命名
typedef unsigned int unit;
unit(int x, int y);


重命名的过程中,一般为:typedef 原名字 命名后的名字;


回到上面的例子:



void(signal(int, void()(int)))(int);


对于这么长一串的代码:  
 可以这样操作:



typedef void(*)(int) pfun_t;//可以这样写吗


按照上面`typedef unsigned int unit;`的理解,应该是可以这样写的呀  
 但是,函数指针不同,**重命名一定要靠近**\*  
 也就是  
 \*紧贴着函数名



typedef void(*pfun_t)(int) ;//这样写是正确的



void(signal(int, void()(int)))(int);
就可以写成
pfun_t signal(int,pfun_t);


还有一个点需要注意:



&函数名 == 函数名


int Add(int x, int y)  
 {  
 return x + y;  
 }



int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(a, b);

int (*p)(int, int) = &Add;//函数指针
printf("%d\n ", p(a, b));
printf("%d\n ", (*p)(a, b));
//两者等价
 1./*第一种理解 , p存的就是函数Add的地址,通过指针p,可以找到Add的地址
 然后再传两个值,能达到调用的效果*/
 2./*个人认为对于像我们这样的初学者来说,第二种写法更容易理解
函数指针p指向了Add的地址,* p,找到了Add,然后再赋值:(a, b)
相当于Add(a, b);*/

}


再次说明:**&函数名 == 函数名**




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