Thread的几种常用方法

对Thread类中的常用方法进行整理

currentThread()

返回对当前正在执行的线程对象的引用

   public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

代码会返回main

yield

提示调度程序,当前线程愿意放弃当前对处理器的使用。调度程序可以忽略这个提示。

sleep

导致当前正在执行的线程休眠(暂时停止执行)指定的毫秒数,具体取决于系统计时器和调度程序的精度和准确性。 该线程不会失去任何监视器的所有权。

有两种方式
sleep(x)一个参数时代表休眠x毫秒
sleep(x,y)两个参数时表示休眠x毫秒又y纳秒
其中毫秒输入类型是long类型 纳秒输入类型是int类型

start

一个线程的开始,执行之后java虚拟机调用该线程的run方法
结果是两个线程同时运行:当前线程(从调用start方法返回)和另一个线程(执行其run方法)。
如果该线程已经启动会报IllegalThreadStateException 异常

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable a = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(a);
        t.start();
        Thread.sleep(1000);

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

以上代码最后输出的内容会延迟1s出现,其中MyRunnable是一个Runnable的实现类

run

如果线程使用Runnable构造的,则它的调用run方法,否则不执行任何操作并返回

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable a = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(a);
        t.run();
       // t.start();
        Thread.sleep(1000);

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

没有t.start();这一句,程序依然会执行

interrupt

中断调用方法的进程

public static void main(String[] args) {
        //线程中断
        //一个线程是一个独立的执行路径,他是否结束,应该由其自身决定
        //给线程打标记 来实现中断
        Thread t1 = new Thread(new MyRunnable2());
        t1.start();
        for (int i = 0;i<5;i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //给线程t1添加中断标记,告诉t1他该人没了进而进入catch块 之后程序员决定是否死亡
        t1.interrupt();
    }

    static class MyRunnable2 implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("线程死亡");
                    return;
                }
            }
        }
    }

interrupted

测试当前线程是否已被中断,此方法清除线程的中断状态 。 换句话说,如果连续两次调用此方法,则第二次调用将返回false(除非当前线程在第一次调用已清除其中断状态之后且在第二次调用检查之前再次中断)。
如果中断返回true,否则返回false

isInterrupted

测试此线程是否已被中断。 线程的中断状态不受此方法的影响。

中断则返回true否则返回false

isAlive

测试此线程是否存活。 如果一个线程已经启动并且还没有死亡,它就是活着的。

存活返回true否则返回false

setPriority

更改该线程的优先级
源码如下 先检查是否能改这个线程 之后设置优先级

public final void setPriority(int newPriority) {
        ThreadGroup g;
        checkAccess();
        if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if((g = getThreadGroup()) != null) {
            if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
                newPriority = g.getMaxPriority();
            }
            setPriority0(priority = newPriority);
        }
    }

getPriority

获取这个线程的优先级

setName

命名调用该方法的线程

getName

返回此线程的名称。

getThreadGroup

返回该线程的线程组

enumerate

将当前线程的线程组及其子组中的每个活动线程复制到指定的数组中
结果会返回放入数组的数组数量

join

join()
join(x)
join(x,y)
三种形式 第二种是等待x毫秒后醒来或者被唤醒后醒来 ,第三种是x毫秒y纳秒之后 如果x为0相当于一直沉睡,第一种方式就等于join(0)
join的底层源码可以发现是通过使用Object类中的wait()方法来实现的

setDaemon

将线程设置为守护线程

isDaemon

判断线程是否是守护线程

checkAccess

确定当前运行的线程是否具有修改此线程的权限。

toString

返回此线程的字符串表示形式,包括线程的名称,优先级和线程组。
源码如下:

public String toString() {
        ThreadGroup group = getThreadGroup();
        if (group != null) {
            return "Thread[" + getName() + "," + getPriority() + "," +
                           group.getName() + "]";
        } else {
            return "Thread[" + getName() + "," + getPriority() + "," +
                            "" + "]";
        }
    }

getId

返回此Thread的标识符。 线程ID是创建此线程时生成的正数long 。 线程ID是唯一的,并且在其生命周期内保持不变。 当线程终止时,可以重用该线程ID。

getState

返回此线程的状态。 此方法设计用于监视系统状态,而不是用于同步控制。

<think>嗯,用户想了解C++中使用std::thread创建线程的几种方法。好的,首先我得回忆一下std::thread的基本用法。我记得创建线程的时候通常需要传入一个可调用对象,比如函数指针、函数对象、lambda表达式之类的。可能还有成员函数和带参数的情况需要考虑。 首先,用户可能是一个刚开始学习多线程编程的C++开发者,对线程创建的具体方式不太清楚。他可能需要一些具体的例子来理解不同的方法。所以,我应该分点说明,每种方法都给出示例,这样更容易理解。 然后,我要考虑覆盖不同的情况。比如普通函数、带参数的函数、lambda表达式、成员函数,可能还有静态成员函数。每种情况都需要不同的语法,我应该详细说明。比如,成员函数需要传递对象实例作为参数,而静态成员函数可能和普通函数类似。 另外,线程的参数传递需要注意,参数是按值传递的,如果需要传递引用,必须用std::ref来包装。这一点用户可能会遇到问题,所以应该提到。还有线程的join和detach方法,虽然用户的问题是关于创建方法,但可能需要在例子中简单提一下,避免线程在析构时没有join或detach导致的问题。 可能用户在使用过程中会遇到参数传递的错误,比如引用传递的问题或者对象生命周期的问题,所以在例子中给出正确的用法很重要。比如在传递临时变量时,要确保线程执行期间变量仍然有效。 另外,lambda表达式作为线程函数的情况在现代C++中很常见,尤其是捕获局部变量的时候。需要说明值捕获和引用捕获的区别,以及可能引发的悬垂引用问题。 总结下来,我应该分几个部分来介绍: 1. 普通函数(无参数) 2. 带参数的函数 3. Lambda表达式 4. 成员函数 5. 静态成员函数 6. 函数对象(重载了operator()的类) 每种情况都给出一个简单的例子,并说明注意事项,比如参数传递、对象的生命周期、join的必要性等。同时,要提醒用户在使用成员函数时,需要传入对象的指针或引用,并且对象必须在线程执行期间保持有效。 可能还需要提到线程不能复制,只能移动,以及如何处理线程的返回值(比如使用std::future和std::promise,但可能超出当前问题的范围,所以暂时不展开)。 最后,检查是否有遗漏的情况,确保覆盖了主要的几种方法,并且例子正确,不会有编译错误。</think>在 C++ 中,使用 `std::thread` 创建线程可以通过多种方式实现,以下是几种常见方法及示例: --- ### 1. **普通函数(无参数)** 直接将函数指针传递给 `std::thread` 构造函数: ```cpp #include <iostream> #include <thread> void thread_func() { std::cout << "Thread running!" << std::endl; } int main() { std::thread t(thread_func); t.join(); // 等待线程结束 return 0; } ``` --- ### 2. **带参数的函数** 通过构造函数传递参数(参数默认按值传递): ```cpp #include <thread> #include <iostream> void print_sum(int a, int b) { std::cout << a + b << std::endl; } int main() { std::thread t(print_sum, 3, 4); // 传递参数 3 和 4 t.join(); return 0; } ``` --- ### 3. **Lambda 表达式** 直接定义匿名函数作为线程任务: ```cpp #include <thread> #include <iostream> int main() { std::thread t([]() { std::cout << "Lambda thread!" << std::endl; }); t.join(); return 0; } ``` 若需捕获局部变量(注意生命周期): ```cpp int value = 42; std::thread t([value]() { // 按值捕获 std::cout << "Value: " << value << std::endl; }); ``` --- ### 4. **成员函数** 需传递对象实例作为参数(使用 `&类名::函数名` 语法): ```cpp #include <thread> #include <iostream> class MyClass { public: void task() { std::cout << "Member function thread!" << std::endl; } }; int main() { MyClass obj; std::thread t(&MyClass::task, &obj); // 传递对象指针 t.join(); return 0; } ``` --- ### 5. **静态成员函数** 静态函数无需对象实例,直接传递函数指针: ```cpp class MyClass { public: static void static_task() { std::cout << "Static member thread!" << std::endl; } }; int main() { std::thread t(&MyClass::static_task); t.join(); return 0; } ``` --- ### 6. **函数对象(仿函数)** 通过重载 `operator()` 的类创建线程: ```cpp #include <thread> #include <iostream> class Functor { public: void operator()() { std::cout << "Functor thread!" << std::endl; } }; int main() { Functor func; std::thread t(func); t.join(); return 0; } ``` --- ### 关键注意事项: 1. **参数传递** - 默认按值传递,若需传递引用,使用 `std::ref` 包装: ```cpp void modify(int& x) { x = 10; } int a = 0; std::thread t(modify, std::ref(a)); // 传递引用 ``` - 确保参数生命周期覆盖线程执行时间。 2. **线程管理** - 必须调用 `join()` 或 `detach()`,否则线程析构时调用 `std::terminate`。 - 使用 `join()` 等待线程完成,或 `detach()` 分离线程(失去控制权)。 3. **错误处理** - 线程函数若抛出异常需在内部捕获,否则可能导致程序终止。 通过灵活组合这些方法,可以适应不同场景的线程需求。
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