JUC类(ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier)(1)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

2. Semaphore:信号量

3. CountDownLatch:计数器

4.  CyclicBarrier:循环屏障


java.util.concurrent 下的类就叫 JUC 类,JUC 下典型的类有:

● ReentrantLock

● Semaphore

● CountDownLatch

● CyclicBarrier

1. ReentrantLock:可重⼊锁

public class ThreadDemo22 {
    public static void main(String[] args) {
        synchronized (ThreadDemo22.class) {
            System.out.println("线程执行进入了方法");
            synchronized (ThreadDemo22.class) {
                System.out.println("线程执行又进入了方法");
                synchronized (ThreadDemo22.class) {
                    System.out.println("线程执行又又进入了方法");
                }
            }
        }

    }
}
输出:
线程执行进入了方法
线程执行又进入了方法
线程执行又又进入了方法

2. Semaphore:信号量

Semaphore 信号量可以实现限流。

acquire:获取令牌

release:发布令牌

public class SemaphoreDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        //创建信号量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
        //统一任务的定义
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Thread currThread = Thread.currentThread(); // 得到执行此任务的线程
                System.out.println("进入线程:" + currThread.getName());
                try {
                    // 如果没有可用令牌的话,那么线程会阻塞在当前位置
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(currThread.getName() + ":得到了令牌 | Time:" +  LocalDateTime.now());
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    System.out.println(currThread.getName() + ":释放令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
                    // 释放令牌
                    semaphore.release();
                }
            }
        };

        // 定义新线程执行任务
        service.submit(runnable);
        // 定义新线程执行任务
        service.submit(runnable);
        // 定义新线程执行任务
        service.submit(runnable);
        // 定义新线程执行任务
        service.submit(runnable);
        // 定义新线程执行任务
        service.submit(runnable);
    }

}
输出:
进入线程:pool-1-thread-2
进入线程:pool-1-thread-4
进入线程:pool-1-thread-5
进入线程:pool-1-thread-1
进入线程:pool-1-thread-3
pool-1-thread-4:得到了令牌 | Time:2022-04-18T11:19:28.880
pool-1-thread-2:得到了令牌 | Time:2022-04-18T11:19:28.880
pool-1-thread-4:释放令牌 | Time:2022-04-18T11:19:30.893
pool-1-thread-2:释放令牌 | Time:2022-04-18T11:19:30.893
pool-1-thread-5:得到了令牌 | Time:2022-04-18T11:19:30.893
pool-1-thread-1:得到了令牌 | Time:2022-04-18T11:19:30.893
pool-1-thread-1:释放令牌 | Time:2022-04-18T11:19:32.900
pool-1-thread-3:得到了令牌 | Time:2022-04-18T11:19:32.901
pool-1-thread-5:释放令牌 | Time:2022-04-18T11:19:32.901
pool-1-thread-3:释放令牌 | Time:2022-04-18T11:19:34.916


3. CountDownLatch:计数器

CountDownLatch: 计数器。判断线程池的任务是否已经全部执行完。

等待所有线程执行完,join();

等待所有线程池中所有执行完,再执行下一步,使用CountDownLatch。

countDown()  : 计算器  - 1

await():阻塞等待,所有的任务全部执行完(等待CountDownLatch = 0之后,继续执行后面的代码)。

public class CountDownLatchDemo1 {


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9ddbf3209ef8dfdf109cdce1de5c2c09.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4de8bd7d15c2ed1004af7897486a4dd6.png)

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**

)]

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**

  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值