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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ;
}
return 0;
}
输出结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 4 - 条件不为真
Line 5 - 条件为真
### 3.4 位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
| **p** | **q** | **p & q** | **p|q** | **p^q** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果 A = 60,B = 13,二进制格式表示如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
#include
using namespace std;
int main()
{
unsigned int a = 60; // 60 = 0011 1100
unsigned int b = 13; // 13 = 0000 1101
int c = 0;
c = a & b; // 12 = 0000 1100
cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ;
c = a | b; // 61 = 0011 1101
cout << "Line 2 - c 的值是 " << c << endl ;
c = a ^ b; // 49 = 0011 0001
cout << "Line 3 - c 的值是 " << c << endl ;
c = ~a; // -61 = 1100 0011
cout << "Line 4 - c 的值是 " << c << endl ;
// 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)
c = a << 2; // 240 = 1111 0000
cout << "Line 5 - c 的值是 " << c << endl ;
// 二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
c = a >> 2; // 15 = 0000 1111
cout << "Line 6 - c 的值是 " << c << endl ;
return 0;
}
### 3.5 赋值运算符
赋值运算符将表达式的值赋给变量,包括以下几个符号:
| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果** |
| --- | --- | --- | --- |
| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
| \*= | 乘等于 | a=2; a\*=2; | a=4; |
| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// \*=
a = 10;
a \*= 2; // a = a \* 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
## 4 程序流程结构
C++支持最基本的三种程序运行结构:**顺序结构、选择结构、循环结构**
* 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
* 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
* 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
### 4.1 判断类型
判断结构要求指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
| 语句 | 描述 |
| --- | --- |
| if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
| if…else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
| 嵌套 if 语句 | 在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
| switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
| 嵌套 switch 语句 | 可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
**1. if else语句:**
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
// 检查布尔条件
if( a == 100 )
{
// 如果条件为真,则检查下面的条件
if( b == 200 )
{
// 如果条件为真,则输出下面的语句
cout << “a 的值是 100,且 b 的值是 200” << endl;
}
}
cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
a 的值是 100,且 b 的值是 200
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200
**2. switch语句:**
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
switch(a) {
case 100:
cout << “这是外部 switch 的一部分” << endl;
switch(b) {
case 200:
cout << “这是内部 switch 的一部分” << endl;
}
}
cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
这是外部 switch 的一部分
这是内部 switch 的一部分
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200
**3. ? : 运算符**
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int x, y = 10;
x = (y < 10) ? 30 : 40;
cout << "value of x: " << x << endl;
return 0;
}
输出结果:
value of x: 40
### 4.2 循环类型
| 循环类型 | 描述 |
| --- | --- |
| while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
| for 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
| do…while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
| 嵌套循环 | 可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。 |
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
**do…while和while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件。**
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
执行过程:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210712190829569.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hobGFkbWluaGhs,size_16,color_FFFFFF,t_70)
### 4.3 循环控制语句
| 控制语句 | 描述 |
| --- | --- |
| break 语句 | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。 |
| continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
| goto 语句 | 将控制转移到被标记的语句,不建议在程序中使用 goto 语句。 |
**1. break:**
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 10;
// do 循环执行
do
{
cout << “a 的值:” << a << endl;
a = a + 1;
if( a > 15)
{
// 终止循环
break;
}
}while( a < 20 );
return 0;
}
输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
**2. continue:**
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 10;
// do 循环执行
do
{
if( a == 15)
{
// 跳过迭代
a = a + 1;
continue;
}
cout << “a 的值:” << a << endl;
a = a + 1;
}while( a < 20 );
return 0;
}
输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
**3. goto:**
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 10;
// do 循环执行
LOOP:do
{
if( a == 15)
{
// 跳过迭代
a = a + 1;
goto LOOP;
}
cout << “a 的值:” << a << endl;
a = a + 1;
}while( a < 20 );
return 0;
}
输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
## 5 数组
数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。
* **数组中的每个数据元素都是相同的数据类型**
* **由连续的内存位置组成**
### 5.1 数组定义创建
C++ 中可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
// 一维数组
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 …};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
// 二维数组
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][2];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[1][0] = 3;
arr[1][1] = 4;
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
### 5.2 数组指针
数组名实际是指向数组中第一个元素的常量指针
double runoobAarray[50];
其中的runoobAarray 可以看做是一个指向 &runoobAarray[0] 的指针,数组 runoobAarray 的第一个元素的地址。
可以把指针 p 赋值为 runoobAarray 的第一个元素的地址:
double *p;
double runoobAarray[10];
p = runoobAarray;
使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。
\*(runoobAarray + 4) 是一种访问 runoobAarray[4] 数据的合法方式。
当第一个元素的地址存储在 p 中,可以用 *p、*(p+1)、\*(p+2) 来依次访问数组的各个元素。
#include
using namespace std;
int main ()
{
// 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
double runoobAarray[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
double *p;
p = runoobAarray;
// 输出数组中每个元素的值
cout << "使用指针的数组值 " << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "*(p + " << i << ") : ";
cout << *(p + i) << endl;
}
cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
cout << *(runoobAarray + i) << endl;
}
return 0;
}
输出结果:
使用指针的数组值
*(p + 0) : 1000
*(p + 1) : 2
*(p + 2) : 3.4
*(p + 3) : 17
*(p + 4) : 50
使用 runoobAarray 作为地址的数组值
*(runoobAarray + 0) : 1000
*(runoobAarray + 1) : 2
*(runoobAarray + 2) : 3.4
*(runoobAarray + 3) : 17
*(runoobAarray + 4) : 50
## 6 函数
函数是将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
### 6.1 函数的定义
函数定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型 – 在函数定义中,一个函数可以返回一个值。
2、函数名 – 给函数起个名称
3、参数表列 – 使用该函数时,传入的数据
4、函数体语句 – 大括号内的代码,函数内需要执行的语句
5、return 表达式 – 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
//函数定义(两数相加)
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
### 6.2 函数的调用
创建函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
### 6.3 函数的声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的**声明可以多次**,但是函数的**定义只能有一次**。
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
### 6.4 函数的参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就是在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:
| 调用类型 | 描述 |
| --- | --- |
| 传值调用 | 把参数的实际值赋值给函数的形式参数,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。 |
| 指针调用 | 把参数的地址赋值给形式参数。该地址用于访问调用中要用到的实际参数,修改形式参数会影响实际参数。 |
| 引用调用 | 把参数的引用赋值给形式参数。该引用用于访问调用中要用到的实际参数,修改形式参数会影响实际参数。 |
**1. 传值调用:**
#include
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int x, int y);
// 函数定义
void swap(int x, int y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << “交换前,a 的值:” << a << endl;
cout << “交换前,b 的值:” << b << endl;
// 调用函数来交换值
swap(a, b);
cout << “交换后,a 的值:” << a << endl;
cout << “交换后,b 的值:” << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 100
交换后,b 的值: 200
**2. 指针调用:**
#include
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int *x, int *y);
// 函数定义
void swap(int *x, int *y)
{
int temp;
temp = *x; /* 保存地址 x 的值 */
*x = *y; /* 把 y 赋值给 x */
*y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << “交换前,a 的值:” << a << endl;
cout << “交换前,b 的值:” << b << endl;
/* 调用函数来交换值
* &a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址
* &b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址
*/
swap(&a, &b);
cout << “交换后,a 的值:” << a << endl;
cout << “交换后,b 的值:” << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
**3. 引用调用:**
#include
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int &x, int &y);
// 函数定义
void swap(int &x, int &y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << “交换前,a 的值:” << a << endl;
cout << “交换前,b 的值:” << b << endl;
/* 调用函数来交换值 */
swap(a, b);
cout << “交换后,a 的值:” << a << endl;
cout << “交换后,b 的值:” << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
## 7 指针
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
### 7.1 指针变量的定义使用
指针变量和普通变量的区别
* 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
* 指针变量可以通过" \* "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 \* 变量名 ;
int \* p;
//指针变量赋值 通过 & 符号 获取变量的地址
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p ,指针可以记录地址
//2、指针的使用
//对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
//通过\*操作指针变量指向的内存
cout << "\*p = " << \*p << endl;
system("pause");
return 0;
}
### 7.2 空指针和野指针
**1. 空指针:**
空指针变量指向内存中编号为0的空间,初始化指针变量。**空指针指向的内存是不可以访问的。**
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int \* p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << \*p << endl;
system("pause");
return 0;
}
**2. 野指针:**
野指针变量指向非法的内存空间,**野指针不是我们申请的空间,因此不要访问。**
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int \* p = (int \*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << \*p << endl;
system("pause");
return 0;
}
### 7.3 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1. const修饰指针 — 常量指针 : **指针指向可以改,指针指向的值不可以更改**
2. const修饰常量 — 指针常量 : **指针指向不可以改,指针指向的值可以更改**
3. const即修饰指针,又修饰常量 : **指针指向和指针指向的值都不可以改**
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int \* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//\*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int \* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
\*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int \* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//\*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
### 7.4 指针、数组
通过指针访问数组内的元素:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int \* p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << \*p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << \*p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
### 7.5 指针、函数
利用指针作函数参数,可以修改实参的值:
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指针指向和指针指向的值都不可以改*
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int \* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//\*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int \* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
\*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int \* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//\*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
7.4 指针、数组
通过指针访问数组内的元素:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int \* p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << \*p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << \*p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.5 指针、函数
利用指针作函数参数,可以修改实参的值:
[外链图片转存中...(img-25EqfSZ7-1715884797160)]
[外链图片转存中...(img-uGE0olai-1715884797160)]
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**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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