熬夜爆肝!C++基础入门大合集【万字干货预警 建议收藏】

前言

前几天有粉丝问我,大一结束c++刚学完,不知道自己目前学得怎么样?要掌握的知识点有没有都弄懂了?是否基础入门了?

这就安排上,熬夜爆肝整理出来的C++基础入门知识!

一篇文带你入门C++!一篇文带你疏通C++基础入门知识点!

在这里插入图片描述

1 c++入门初识

C++ 是一种静态类型、编译式、通用、大小写敏感、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。

1.1 hello world

我们从最简单的hello world开始。下面就是一个最简单的C++程序。

// C++ 语言定义了很多头文件,包含程序中必需的或有用的内容  iostream就是
#include <iostream>
// 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个新概念
using namespace std;

// main() 是主函数,程序从这里开始执行
int main()
{
   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
   return 0;  // 终止 main( )函数,并向调用进程返回0
}

1.2 注释

可以在代码片段中添加一些说明和解释,方便自己或别人阅读理解写的代码。

编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。

注释方式:

  • 单行注释 : // 注释内容
    通常放在一行代码上方或者末尾
  • 多行注释: /* 注释内容 */
    通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

1.3 变量

可以对某段内存空间起名字,方便操作该内存空间。

数据类型 变量名 = 初始值;

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	// 定义变量
	//数据类型  变量名 = 初始值
	int a = 12;
	
	cout << "a = " << a << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

1.4 常量

可以用来存储,无法修改的数据。

常量定义方式:

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
  2. const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值
//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	cout << "一周有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //error,宏常量不可修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //error,常量不可修改的
	
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 关键字

关键字是C++中预先保留的单词,又称为标识符。 这些关键词都是有特殊含义的,所以后面我们定义变量或者常量名称时,不能用这些关键字

C++关键字:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

1.6 命名规则

C++中给变量、常量命名时,为了阅读理解,起名字的时候最好做到见名知义。当然命名也有自己的规则:

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

2 数据类型

C++规定在创建变量或者常量时,必须要指定出对应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

2.1 整型

整型变量表示的是整数数据,c++对于整数类型总共有4种,主要的差异是占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

2.2 浮点型

浮点型都是用来表示小数,分为2种。

单精度float和双精度double,他们的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字
int main() {

	float f1 = 3.14f;
	double d1 = 3.14;

	cout << f1 << endl;
	cout << d1<< endl;

	cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
	cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;

	//科学计数法
	float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
	cout << "f2 = " << f2 << endl;

	float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
	cout << "f3 = " << f3 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3 字符型

字符型变量用于显示单个字符。例如 a, b, c这些英文字母。

1. 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号。
2. 单引号内只能有一个字符,不能是字符串。
3. 字符型变量只占用1个字节

int main() {
	
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	cout << sizeof(char) << endl;

	//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符

	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
	cout << ch << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.4 字符串

上面介绍了字符,而字符串就是用来表示一串字符的。

C++中字符串定义有2中方式:

  • string 变量名 = "字符串值
  • char 变量名[] = "字符串值"
int main() {
	string str = "hello world";
   	cout << str << endl;

   	char str1[] = "hello world";
   	cout << str1 << endl;
   	       
   	system("pause");
   	return 0;

2.5 布尔类型

布尔类型用来判断数据值的真或假。bool类型占1个字节内存空间。

bool类型只有两个值:

  • true — 真 (本质是1)
  • false — 假(本质是0)
int main() {

	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1

	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0

	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1	
	system("pause");
	return 0;
}

2.6 转义字符

用于表示不能显示出来的ASCII字符

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符""092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

3 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号,执行代码的运算。

C++ 内置了丰富的运算符,提供了以下类型的运算符:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符

3.1 算数运算符

运算符术语示例结果
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;
int main() {

	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 / b2 << endl; 

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0

	//两个小数可以相除
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.25;
	cout << d1 / d2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0

	//两个小数不可以取模
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;
	//cout << d1 % d2 << endl;

	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11

	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11

	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;

	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 关系运算符

进行表达式比较,并返回一个布尔类型的返回值–真(1)或假(0)。

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a = 21;
   int b = 10;
   int c ;
 
   if( a == b )
   {
      cout << "Line 1 - a 等于 b" << endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 1 - a 不等于 b" << endl ;
   }
   if ( a < b )
   {
      cout << "Line 2 - a 小于 b" << endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 2 - a 不小于 b" << endl ;
   }
   if ( a > b )
   {
      cout << "Line 3 - a 大于 b" << endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 3 - a 不大于 b" << endl ;
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 5;
   b = 20;
   if ( a <= b )
   {
      cout << "Line 4 - a 小于或等于 b" << endl ;
   }
   if ( b >= a )
   {
      cout << "Line 5 - b 大于或等于 a" << endl ;
   }
   return 0;
}

输出结果:

Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a

3.3 逻辑运算符

根据表达式的值返回真或假。

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a = 5;
   int b = 20;
   int c ;
 
   if ( a && b )
   {
      cout << "Line 1 - 条件为真"<< endl ;
   }
   if ( a || b )
   {
      cout << "Line 2 - 条件为真"<< endl ;
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 0;
   b = 10;
   if ( a && b )
   {
      cout << "Line 3 - 条件为真"<< endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 4 - 条件不为真"<< endl ;
   }
   if ( !(a && b) )
   {
      cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ;
   }
   return 0;
}

输出结果:

Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 4 - 条件不为真
Line 5 - 条件为真

3.4 位运算符

位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

pqp & qp|qp^q
00000
01011
11110
10011

假设如果 A = 60,B = 13,二进制格式表示如下所示:

A = 0011 1100
B = 0000 1101

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   unsigned int a = 60;      // 60 = 0011 1100  
   unsigned int b = 13;      // 13 = 0000 1101
   int c = 0;           
 
   c = a & b;             // 12 = 0000 1100
   cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   c = a | b;             // 61 = 0011 1101
   cout << "Line 2 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   c = a ^ b;             // 49 = 0011 0001
   cout << "Line 3 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   c = ~a;                // -61 = 1100 0011
   cout << "Line 4 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   // 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)
   c = a << 2;            // 240 = 1111 0000
   cout << "Line 5 - c 的值是 " << c << endl ;
   // 二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
   c = a >> 2;            // 15 = 0000 1111
   cout << "Line 6 - c 的值是 " << c << endl ;
 
   return 0;
}

3.5 赋值运算符

赋值运算符将表达式的值赋给变量,包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;
int main() {

	//赋值运算符
	// =
	int a = 10;
	a = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	// +=
	a = 10;
	a += 2; // a = a + 2;
	cout << "a = " << a << endl;
	// -=
	a = 10;
	a -= 2; // a = a - 2
	cout << "a = " << a << endl;
	// *=
	a = 10;
	a *= 2; // a = a * 2
	cout << "a = " << a << endl;
	// /=
	a = 10;
	a /= 2;  // a = a / 2;
	cout << "a = " << a << endl;
	// %=
	a = 10;
	a %= 2;  // a = a % 2;
	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

4 程序流程结构

C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 判断类型

判断结构要求指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。

语句描述
if 语句一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
if…else 语句一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
嵌套 if 语句在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。
switch 语句一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
嵌套 switch 语句可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。

1. if else语句:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   // 检查布尔条件
   if( a == 100 )
   {
       // 如果条件为真,则检查下面的条件
       if( b == 200 )
       {
          // 如果条件为真,则输出下面的语句
          cout << "a 的值是 100,且 b 的值是 200" << endl;
       }
   }
   cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
   cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
 
   return 0;
}

输出结果:

a 的值是 100,且 b 的值是 200
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200

2. switch语句:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   switch(a) {
      case 100:
         cout << "这是外部 switch 的一部分" << endl;
         switch(b) {
            case 200:
               cout << "这是内部 switch 的一部分" << endl;
         }
   }
   cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
   cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
 
   return 0;
}

输出结果:

这是外部 switch 的一部分
这是内部 switch 的一部分
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200

3. ? : 运算符

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int x, y = 10;
   x = (y < 10) ? 30 : 40;
   cout << "value of x: " << x << endl; 
   return 0;
}

输出结果:

value of x: 40

4.2 循环类型

循环类型描述
while 循环当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。
for 循环多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
do…while 循环除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
嵌套循环可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。
int main() {

	int num = 0;
	while (num < 10)
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}
int main() {

	int num = 0;

	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;

	} while (num < 10);
	
	
	system("pause");

	return 0;
}

do…while和while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件。

int main() {

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

执行过程:
在这里插入图片描述

4.3 循环控制语句

控制语句描述
break 语句终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。
continue 语句引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。
goto 语句将控制转移到被标记的语句,不建议在程序中使用 goto 语句。

1. break:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 10;

   // do 循环执行
   do
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a = a + 1;
       if( a > 15)
       {
          // 终止循环
          break;
       }
   }while( a < 20 ); 
   return 0;
}

输出结果:

a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15

2. continue:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 10;
   // do 循环执行
   do
   {
       if( a == 15)
       {
          // 跳过迭代
          a = a + 1;
          continue;
       }
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a = a + 1;
   }while( a < 20 ); 
   return 0;
}

输出结果:

a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19

3. goto:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 10;
   // do 循环执行
   LOOP:do
   {
       if( a == 15)
       {
          // 跳过迭代
          a = a + 1;
          goto LOOP;
       }
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a = a + 1;
   }while( a < 20 ); 
   return 0;
}

输出结果:

a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19

5 数组

数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。

  • 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
  • 由连续的内存位置组成

5.1 数组定义创建

C++ 中可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:

// 一维数组
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;

//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };


// 二维数组
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][2];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[1][0] = 3;
arr[1][1] = 4;

//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
	{1,2,3},
	{4,5,6}
};

5.2 数组指针

数组名实际是指向数组中第一个元素的常量指针

double runoobAarray[50];

其中的runoobAarray 可以看做是一个指向 &runoobAarray[0] 的指针,数组 runoobAarray 的第一个元素的地址。

可以把指针 p 赋值为 runoobAarray 的第一个元素的地址:

double *p;
double runoobAarray[10];
p = runoobAarray;

使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。

*(runoobAarray + 4) 是一种访问 runoobAarray[4] 数据的合法方式。

当第一个元素的地址存储在 p 中,可以用 p、(p+1)、*(p+2) 来依次访问数组的各个元素。

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
   double runoobAarray[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
   double *p;
 
   p = runoobAarray;
 
   // 输出数组中每个元素的值
   cout << "使用指针的数组值 " << endl; 
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "*(p + " << i << ") : ";
       cout << *(p + i) << endl;
   }
 
   cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
       cout << *(runoobAarray + i) << endl;
   }
 
   return 0;
}

输出结果:

使用指针的数组值 
*(p + 0) : 1000
*(p + 1) : 2
*(p + 2) : 3.4
*(p + 3) : 17
*(p + 4) : 50
使用 runoobAarray 作为地址的数组值 
*(runoobAarray + 0) : 1000
*(runoobAarray + 1) : 2
*(runoobAarray + 2) : 3.4
*(runoobAarray + 3) : 17
*(runoobAarray + 4) : 50

6 函数

函数是将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

6.1 函数的定义

函数定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型 – 在函数定义中,一个函数可以返回一个值。

2、函数名 – 给函数起个名称

3、参数表列 – 使用该函数时,传入的数据

4、函数体语句 – 大括号内的代码,函数内需要执行的语句

5、return 表达式 – 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

//函数定义(两数相加)
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.2 函数的调用

创建函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。

调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。

函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

6.3 函数的声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

6.4 函数的参数

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。

形式参数就是在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。

当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:

调用类型描述
传值调用把参数的实际值赋值给函数的形式参数,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用把参数的地址赋值给形式参数。该地址用于访问调用中要用到的实际参数,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用把参数的引用赋值给形式参数。该引用用于访问调用中要用到的实际参数,修改形式参数会影响实际参数。

1. 传值调用:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函数声明
void swap(int x, int y);

// 函数定义
void swap(int x, int y)
{
   int temp;
 
   temp = x; /* 保存 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
   y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
  
   return;
}
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
 
   // 调用函数来交换值
   swap(a, b);
 
   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}

输出结果:

交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 100
交换后,b 的值: 200

2. 指针调用:

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数声明
void swap(int *x, int *y);

// 函数定义
void swap(int *x, int *y)
{
   int temp;
   temp = *x;    /* 保存地址 x 的值 */
   *x = *y;        /* 把 y 赋值给 x */
   *y = temp;    /* 把 x 赋值给 y */
  
   return;
}

int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;

   /* 调用函数来交换值
    * &a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址 
    * &b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址 
    */
   swap(&a, &b);

   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}

输出结果:

交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100

3. 引用调用:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函数声明
void swap(int &x, int &y);

// 函数定义
void swap(int &x, int &y)
{
   int temp;
   temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
   y = temp; /* 把 x 赋值给 y  */
  
   return;
}
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
 
   /* 调用函数来交换值 */
   swap(a, b);
 
   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}

输出结果:

交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100

7 指针

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

7.1 指针变量的定义使用

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
int main() {
	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值 通过 & 符号 获取变量的地址
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p ,指针可以记录地址

	//2、指针的使用
	//对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
	//通过*操作指针变量指向的内存 
	cout << "*p = " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

7.2 空指针和野指针

1. 空指针:
空指针变量指向内存中编号为0的空间,初始化指针变量。空指针指向的内存是不可以访问的。

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2. 野指针:

野指针变量指向非法的内存空间,野指针不是我们申请的空间,因此不要访问。

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

7.3 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 — 常量指针 : 指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
  2. const修饰常量 — 指针常量 : 指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
  3. const即修饰指针,又修饰常量 : 指针指向和指针指向的值都不可以改
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");
	return 0;
}

7.4 指针、数组

通过指针访问数组内的元素:

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

7.5 指针、函数

利用指针作函数参数,可以修改实参的值:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

7.6 指针、数组、函数

当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {

	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);

	system("pause");

	return 0;
}

今天我们就到这里,明天继续努力!
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创作不易,白嫖不好,各位的支持和认可,就是我创作的最大动力,我们下篇文章见!

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