2024年线程的创建以及使用(MFC C C++)_mfc 如何创建线程监控变量,文末有彩蛋

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}


##### **2、 使用Windows线程库(Win32 API)(C)**


        在Windows操作系统上,可以使用Win32 API来创建线程。可以使用CreateThread()函数来创建线程。


(1)CreateThread()的原型为:



> 
> HANDLE CreateThread(  
>    LPSECURITY\_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes,  
>    SIZE\_T                  dwStackSize,  
>    LPTHREAD\_START\_ROUTINE  lpStartAddress,  
>    LPVOID                  lpParameter,  
>    DWORD                   dwCreationFlags,  
>    LPDWORD                 lpThreadId  
>  );
> 
> 
> 
> 参数说明:
> 
> 
> * lpThreadAttributes:线程的安全属性,默认为NULL。
> * dwStackSize:线程堆栈的大小,默认为0,表示使用默认的堆栈大小。
> * lpStartAddress:线程的入口函数地址,可以是一个函数指针或者线程函数的名字。
> * lpParameter:传递给线程函数的参数。
> * dwCreationFlags:线程的创建标志,可以设置一些额外的选项,如CREATE\_SUSPENDED(创建后暂停)等。
> * lpThreadId:用于接收线程ID的指针。
> 
> 
> 


CreateThread函数创建一个新的线程,并返回一个指向线程的句柄。通过这个句柄,可以对线程进行一些操作,如等待线程结束、挂起或恢复线程等。


(2)下面是一个简单的示例,演示如何使用CreateThread创建一个新的线程:



// c
#include <windows.h>

DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpParam) {
    // 线程的代码逻辑
    return 0;
}

int main() {
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, threadFunc, NULL, 0, NULL);
    // 主线程的代码逻辑
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 等待子线程执行完毕
    CloseHandle(hThread);
    return 0;
}


##### **3、使用C++11标准库**


        在C++11标准中,引入了std::thread类,可以方便地创建和管理线程。



// c++
#include

void threadFunc() {
    // 线程的代码逻辑
}

int main() {
    std::thread t(threadFunc); // 创建线程
    // 主线程的代码逻辑
    t.join(); // 等待子线程执行完毕
    return 0;
}


**4、AfxBeginThread (MFC)**


        AfxBeginThread 是一个 MFC(Microsoft Foundation Class)函数,用于创建一个新的线程。它的含义是在应用程序中启动一个新的线程,以便在后台执行一些任务,而不会阻塞主线程的运行。



> 
> AfxBeginThread 函数的原型如下:  
>  CWinThread\* AfxBeginThread(  
>  AFX\_THREADPROC pfnThreadProc,  
>  LPVOID pParam,  
>  int nPriority = THREAD\_PRIORITY\_NORMAL,  
>  UINT nStackSize = 0,  
>  DWORD dwCreateFlags = 0,  
>  LPSECURITY\_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL  
>  );
> 
> 
> 参数说明:
> 
> 
> * pfnThreadProc:指向线程函数的指针,该线程函数将在新线程中执行。
> * pParam:传递给线程函数的参数。
> * nPriority:新线程的优先级,默认为 THREAD\_PRIORITY\_NORMAL。
> * nStackSize:新线程的堆栈大小,默认为 0,表示使用默认堆栈大小。
> * dwCreateFlags:创建线程的标志,默认为 0。
> * lpSecurityAttrs:线程安全属性,默认为 NULL。
> 
> 
> AfxBeginThread 函数将返回一个 CWinThread 对象的指针,可以使用该指针来管理和控制新线程的行为,如等待线程结束、获取线程ID等。
> 
> 
> 总之,AfxBeginThread 函数用于创建一个新的线程,并在新线程中执行指定的函数,以实现多线程编程。
> 
> 
> 


实例:



// 声明一个变量,继承于CWinThread
UINT ReceiveMsgThreadID;
CThreadReceiveRespMsg *pThreadReceiveMsg;

//启动线程
pThreadReceiveMsg = (CThreadReceiveRespMsg *)::AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CThreadReceiveRespMsg), THREAD_PRIORITY_NORMAL);
if (pThreadReceiveMsg != NULL)
{
log(_T(“线程1启动成功 \n”));
ReceiveMsgThreadID = pThreadReceiveMsg->m_nThreadID;
}
else
{
log(_T(“线程1启动失败 \n”));
}


以上是几种常用的创建线程的方法,选择哪种方法取决于你的需求和运行环境。


#### 二、线程的应用(常用实例,附上完整代码)


##### **1、CreateThread创建线程的实例**



// 头文件
#pragma once
#include “singleton.h”
#include <windows.h>

class CThreadBase
{
public:
CThreadBase(void);
virtual ~CThreadBase(void);

public:
// 开启线程
void vStart();

// 结束线程
virtual void vStop();

// 线程是否可运行
virtual bool isCanRun();

// 子类重写此函数用于接收线程逻辑
virtual int circle();

// 入锁、解锁临界区,不同的编译环境修改成其他的同步条件即可
void _lock();
void _unLock();

protected:
DWORD m_dThreadId; // 线程ID
bool m_bCanRun; // 是否可以运行
int m_nThreadHandle; // 线程句柄

#ifdef WINVER
CRITICAL_SECTION m_criSection; // 临界区,定义一个,需要数据同步的自取即可
#endif
};



// 源文件
#include “ThreadBase.h”
//#include <afxwin.h>

// 线程函数
DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pArgs)
{
if (0 == pArgs)
return 0;

CThreadBase* pThreadBase = (CThreadBase*)pArgs;
pThreadBase->circle();
return 0;

}

CThreadBase::CThreadBase(void)
{
m_bCanRun = false;
m_dThreadId = 0;

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