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}
##### **2、 使用Windows线程库(Win32 API)(C)**
在Windows操作系统上,可以使用Win32 API来创建线程。可以使用CreateThread()函数来创建线程。
(1)CreateThread()的原型为:
>
> HANDLE CreateThread(
> LPSECURITY\_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
> SIZE\_T dwStackSize,
> LPTHREAD\_START\_ROUTINE lpStartAddress,
> LPVOID lpParameter,
> DWORD dwCreationFlags,
> LPDWORD lpThreadId
> );
>
>
>
> 参数说明:
>
>
> * lpThreadAttributes:线程的安全属性,默认为NULL。
> * dwStackSize:线程堆栈的大小,默认为0,表示使用默认的堆栈大小。
> * lpStartAddress:线程的入口函数地址,可以是一个函数指针或者线程函数的名字。
> * lpParameter:传递给线程函数的参数。
> * dwCreationFlags:线程的创建标志,可以设置一些额外的选项,如CREATE\_SUSPENDED(创建后暂停)等。
> * lpThreadId:用于接收线程ID的指针。
>
>
>
CreateThread函数创建一个新的线程,并返回一个指向线程的句柄。通过这个句柄,可以对线程进行一些操作,如等待线程结束、挂起或恢复线程等。
(2)下面是一个简单的示例,演示如何使用CreateThread创建一个新的线程:
// c
#include <windows.h>
DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpParam) {
// 线程的代码逻辑
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, threadFunc, NULL, 0, NULL);
// 主线程的代码逻辑
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 等待子线程执行完毕
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
##### **3、使用C++11标准库**
在C++11标准中,引入了std::thread类,可以方便地创建和管理线程。
// c++
#include
void threadFunc() {
// 线程的代码逻辑
}
int main() {
std::thread t(threadFunc); // 创建线程
// 主线程的代码逻辑
t.join(); // 等待子线程执行完毕
return 0;
}
**4、AfxBeginThread (MFC)**
AfxBeginThread 是一个 MFC(Microsoft Foundation Class)函数,用于创建一个新的线程。它的含义是在应用程序中启动一个新的线程,以便在后台执行一些任务,而不会阻塞主线程的运行。
>
> AfxBeginThread 函数的原型如下:
> CWinThread\* AfxBeginThread(
> AFX\_THREADPROC pfnThreadProc,
> LPVOID pParam,
> int nPriority = THREAD\_PRIORITY\_NORMAL,
> UINT nStackSize = 0,
> DWORD dwCreateFlags = 0,
> LPSECURITY\_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
> );
>
>
> 参数说明:
>
>
> * pfnThreadProc:指向线程函数的指针,该线程函数将在新线程中执行。
> * pParam:传递给线程函数的参数。
> * nPriority:新线程的优先级,默认为 THREAD\_PRIORITY\_NORMAL。
> * nStackSize:新线程的堆栈大小,默认为 0,表示使用默认堆栈大小。
> * dwCreateFlags:创建线程的标志,默认为 0。
> * lpSecurityAttrs:线程安全属性,默认为 NULL。
>
>
> AfxBeginThread 函数将返回一个 CWinThread 对象的指针,可以使用该指针来管理和控制新线程的行为,如等待线程结束、获取线程ID等。
>
>
> 总之,AfxBeginThread 函数用于创建一个新的线程,并在新线程中执行指定的函数,以实现多线程编程。
>
>
>
实例:
// 声明一个变量,继承于CWinThread
UINT ReceiveMsgThreadID;
CThreadReceiveRespMsg *pThreadReceiveMsg;
//启动线程
pThreadReceiveMsg = (CThreadReceiveRespMsg *)::AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CThreadReceiveRespMsg), THREAD_PRIORITY_NORMAL);
if (pThreadReceiveMsg != NULL)
{
log(_T(“线程1启动成功 \n”));
ReceiveMsgThreadID = pThreadReceiveMsg->m_nThreadID;
}
else
{
log(_T(“线程1启动失败 \n”));
}
以上是几种常用的创建线程的方法,选择哪种方法取决于你的需求和运行环境。
#### 二、线程的应用(常用实例,附上完整代码)
##### **1、CreateThread创建线程的实例**
// 头文件
#pragma once
#include “singleton.h”
#include <windows.h>
class CThreadBase
{
public:
CThreadBase(void);
virtual ~CThreadBase(void);
public:
// 开启线程
void vStart();
// 结束线程
virtual void vStop();
// 线程是否可运行
virtual bool isCanRun();
// 子类重写此函数用于接收线程逻辑
virtual int circle();
// 入锁、解锁临界区,不同的编译环境修改成其他的同步条件即可
void _lock();
void _unLock();
protected:
DWORD m_dThreadId; // 线程ID
bool m_bCanRun; // 是否可以运行
int m_nThreadHandle; // 线程句柄
#ifdef WINVER
CRITICAL_SECTION m_criSection; // 临界区,定义一个,需要数据同步的自取即可
#endif
};
// 源文件
#include “ThreadBase.h”
//#include <afxwin.h>
// 线程函数
DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pArgs)
{
if (0 == pArgs)
return 0;
CThreadBase* pThreadBase = (CThreadBase*)pArgs;
pThreadBase->circle();
return 0;
}
CThreadBase::CThreadBase(void)
{
m_bCanRun = false;
m_dThreadId = 0;
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