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std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//…
}
return 0;
}
`std::map<std::string, std::string>::iterator` 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过`typedef`给类型取别名,比如:
#include
#include
使用`typedef`给类型取别名确实可以简化代码,但是`typedef`有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
`const`类型的指针必须被初始化
const pstring p1; //等价于char* const p1
在C++中,typedef用于创建类型别名。在这个例子中,typedef语句`typedef char* pstring;`将`char*`定义为`pstring`的别名。
现在来解释`const pstring p1;`和`char* const p1;`的等价性:
1. `const pstring p1;`中的`const`修饰的是`pstring`本身,即指针变量`p1`是一个常量指针,其值不可更改。它等价于`pstring const p1;`,这里的`const`表示指针本身是常量。
2. `char* const p1;`中的`const`修饰的是指针变量`p1`,即指向的内容是常量,不可更改。这表示`p1`是一个指向`char`类型的常量指针,指向的地址不可更改。
因此,`const pstring p1;`和`char* const p1;`是等价的,它们都定义了一个指向常量的指针,只是语法写法不同。
所以这个会出错
const pstring* p2; //等价于char const *p1
在这个例子中,`typedef`语句`typedef char* pstring;`将`char*`定义为`pstring`的别名。
`const pstring* p2;`表示`p2`是一个指向`pstring`类型的常量指针。即,`p2`是一个指针变量,它指向的是`pstring`类型的常量。由于`pstring`是`char*`的别名,因此这里`p2`是一个指向`char*`类型的常量指针。
现在来看`char const *p1`,这是C++中另一种定义常量指针的方式。`char const *p1`表示`p1`是一个指向`const char`类型的指针。也就是说,`p1`是一个指针变量,它指向的是`const char`类型的常量。
注意,`const`关键字既可以放在类型前面,也可以放在类型后面。`const pstring*`和`char const *`是等价的,它们都表示指向常量的指针。
所以,`const pstring* p2;`和`char const *p1;`是等价的,它们都定义了一个指向常量的指针,指向的内容不可更改,即这个不会出错。
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
## 二、auto简介
在早期C/C++中`auto`的含义是:使用`auto`修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了`auto`全新的含义即:`auto`不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,`auto`声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = ‘a’;
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid©.name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】使用`auto`定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导`auto`的实际类型。因此`auto`并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将`auto`替换为变量实际的类型。
## 三、auto的使用细则
### auto与指针和引用结合起来使用
用`auto`声明指针类型时,用`auto`和`auto*`没有任何区别,但用`auto`声明引用类型时则必须加`&`
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid©.name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
### 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
### auto不能推导的场景
#### auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
#### auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
* 为了避免与C++98中的`auto`发生混淆,C++11只保留了`auto`作为类型指示符的用法
* `auto`在实际中最常见的优势用法就是跟下一篇文章所说的C++11提供的新式for循环,还有`lambda`表达式等进行配合使用。
### `lambda`表达式
C++中的`lambda`表达式是一种匿名函数的方式,它可以在需要函数作为参数的地方使用,也可以用于定义临时的函数对象。
`lambda`表达式的基本形式是:`[捕获列表] (参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 { 函数体 }`
示例:
auto add = [](int a, int b) -> int {
return a + b;
};
int result = add(3, 4); // result = 7
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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